O último de nós 2 diretor reclama sobre portas de programação

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O Último de Nós 2 não é um jogo simples. Tem uma história com muitas camadas, muitos detalhes e visuais de alto nível e uma jogabilidade incrivelmente versátil. Dito isso, parece o elemento mais desafiador de desenvolver para O Último de Nós 2 pode ser algo que de outra forma pareceria simples e básico: Portas. Um dos membros da equipe da Naughty Dog fez um pequeno discurso retórico no Twitter, falando sobre como era complicado implementar portas para o jogo aclamado pela crítica.

Recentemente, foi revelado que TLoU 2 é o mais premiado jogo de todos os tempos. Recebeu elogios por ser um jogo incrivelmente completo, mesmo que haja quem discorde. Graças a uma história incrivelmente divisiva, mas poderosa, O Último de Nós 2 ficou na memória de seus jogadores por quase um ano. Uma coisa que muitos concordam é que O Último de Nós 2 é simplesmente um jogo incrivelmente divertido de jogar, violência grotesca à parte. Ser capaz de pular na grama e se esconder dos inimigos, atrair zumbis infectados para atacar humanos oponentes, e a natureza intensa e cheia de ansiedade do tiroteio torna-o um jogo verdadeiramente emocionante experiência. No entanto, alguns dos menores elementos da jogabilidade não eram tão divertidos de desenvolver.

Apesar de TLoU 2 venceu o jogo do ano, algumas das coisas mais simples acabaram sendo as mais difíceis para o time de veteranos. o Último de nós 2 co-diretor de jogo Kurt Margenau levou para o Twitter (via GamesRadarpara explicar o quão absurdo pode ser desenvolver algo tão simples como portas. Margenau observou que foi a coisa que demorou mais para descobrir corretamente e foi adicionada como uma forma de ajudar a adicionar mais camadas aos sistemas furtivos do jogo. Dito isso, havia muita física complicada ligada a eles. "Sem tensão de combate, as portas permanecem abertas, para que você possa ver onde explorou sem que elas se fechem novamente. Ah, e eles são baseados na física, então eles se fecham atrás de você ao abri-los violentamente, ou seja, correndo através deles", disse Margenau. "Nós apenas tivemos que inventar um novo objeto de física que o jogador pode empurrar, mas também pode empurrar o jogador, totalmente único em nosso motor. Jaros [Sinecky] (famoso pela física das cordas) é um gênio."

Sabíamos que as portas em um cenário furtivo adicionariam algum nível de autoria do jogador ao espaço e dariam mais oportunidades de escapar das situações. Eles bloqueiam o LOS e reduzem a velocidade dos inimigos. Isso estava de acordo com o desejo do jogador de restabelecer a furtividade com mais frequência.

- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 9 de março de 2021

Pelo que parece, pode não haver portas no próximo jogo da Naughty Dog dada a quantidade de dor de cabeça que realmente era. "Praticamente não havia um departamento que não fosse afetado pela adição de portas em combate. Amigos, sistemas corpo a corpo, tudo. Portas F - k, "Continuou Margenau. Parece que isso causou muitas dores de cabeça e pode até ter contribuído para o porquê O Último de Nós 2 demorou tanto para ser lançado, entre muitos outros motivos.

Dada a atenção da Naughty Dog aos detalhes, não é nenhuma surpresa que eles tentaram fazer até mesmo as portas em O Último de Nós 2 perfeito. Se as portas reaparecerão ou não no próximo multijogador para O Último de Nós 2 é desconhecido, mas é provável que haja algum esforço para integrá-los, uma vez que eram parte integrante do modo furtivo do modo de história. Provavelmente existem inúmeras dores de cabeça que também vêm não apenas de ter um jogador, mas de vários jogadores serem capazes de interagir com uma única porta. Talvez isso seja facilmente resolvido dada a experiência que o estúdio ganhou ao integrar portas ao jogo principal.

Fonte: GamesRadar

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