Como Uncharted 4 conta uma história por meio do design

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Um vídeo recente revelou como as escolhas de design cinematográfico em 4 não cartografado conte uma história tanto quanto a narrativa do jogo. o Desconhecido série pode ter terminado há mais de quatro anos com o premiado O fim de um ladrão, mas isso não significa que os fãs pararam de falar sobre isso.

Uma das razões pelas quais os jogadores têm tal forte afinidade com o Desconhecido jogos é graças aos excelentes personagens da Naughty Dog. Nathan Drake, Elena Fisher e Victor “Droga”Sullivan esteve com jogadores desde o início, fazendo sua estreia em 2007 Drake’s Fortune. Ver o mundo que essas personalidades criaram para si mesmas à medida que os jogos progrediam forjou um vínculo entre o jogador e os personagens. Quando suas aventuras, pelo menos no jogo, chegaram ao fim em 2016, o capítulo do epílogo deu uma bela e adequada despedida para os amados heróis da série.

No entanto, não é apenas uma boa escrita de roteiro e atores de captura de movimento bem escalados que fizeram o Desconhecido

histórias tão atraentes. Em um vídeo recente de GDC, O principal artista ambiental da Naughty Dog, Christian Nakata, e o diretor de arte Erick Pangilinan falam sobre o quanto o cenário em que os personagens se encontram afeta a percepção dos jogadores sobre eventos em 4 não cartografado. Pangilinan diz que, “Como um personagem sem diálogo, o ambiente pode contar muitas histórias; pode contar camadas de histórias em uma única cena... é um meio muito importante.

Como a colocação do personagem em uma cena afeta a narrativa do jogo

Muitos jogadores de 4 não cartografado irá relembrar a cena em que Nathan Drake, junto com o irmão há muito perdido Sam e a figura paterna Sully, é pego em uma mentira por sua esposa Elena Fisher. Tendo dito a Elena que estava trabalhando em um trabalho de resgate na Malásia, Nathan foi em busca de um tesouro em Madagascar. A cena se desenrola em um motel bastante sujo em King's Bay e, enquanto muitos jogadores estavam do lado de Elena durante este tête-à-tête de qualquer maneira, isso não foi simplesmente por causa da atuação apaixonada da atriz Emily Rosa. Mesmo em um nível subliminar, há sinais de que Elena tem uma posição elevada nesta rixa conjugal.

Pangilinan compartilha que, “onde você coloca os personagens em um espaço pode afetar a maneira como você percebe seu estado emocional na história... As formas e linhas adicionarão à intensidade, ou inclinação, do clima.“Se os jogadores voltarem e assistirem a cena se desenrolar novamente, eles verão que a personagem de Elena é sempre muito estável dentro do cenário. Ela está perto da parede e muito bem fundamentada. Enquanto isso, seu marido está no meio da sala, com Sully e Sam afastados dele e ligeiramente fora de foco. Nathan está separado deles e há um espaço aberto ao seu redor. Ele não está estável no ambiente, ao contrário, ele está sozinho e sem apoio.

Estruturalmente, atrás de Elena na cena, existem objetos bem definidos e lineares, como os mapas na parede e na mesa, bem como o porta-retratos decorativo. Pangilinan explica que as linhas retas dentro de uma cena se relacionam com “ser direto, agressivo e forte.”Enquanto isso, linhas suaves ou curvas se relacionam a ser“macio, passivo ou orgânico.“Atrás de Drake, há cestos redondos na parede. Conforme a cena continua, e o casal se move ao redor do quarto do motel, Elena ainda é sempre a mais fundamentada das duas. Quando a câmera gira para ela ao sair, ela está perto da porta do motel, que tem um design muito angular. Enquanto isso, Drake fica mais uma vez com um fundo distante e características mais suaves, como o ventilador de teto, atrás dele.

Esse percepção extra sobre 4 não cartografado oferece uma visão fascinante de um aspecto um tanto subestimado da indústria de videogames. Tanto Pangilinan quanto Nakata revelam mais detalhes que incluíram no O fim de um ladrão, com tudo, desde a forma como uma determinada cena é iluminada até o conteúdo da geladeira de Nate e Elena tocada. Esses detalhes incríveis que foram incluídos no uivo final para Nathan Drake e seus compatriotas é, sem dúvida, um dos muitos motivos que 4 Uncharted: O fim de um ladrão ainda é tão estimado hoje.

Fonte: GDC / YouTube

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