Halo Infinite: como o gancho pode funcionar no modo multijogador

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343 Industries revelou recentemente a inclusão de um gancho para a próxima entrada no aréola Series, Halo Infinite. A icônica série de tiro em primeira pessoa nunca utilizou tal mecânica antes, então há muitas questões em torno de sua implementação.

o aréolasérie historicamente tem uma abordagem bastante simples para opções de movimento. Até Halo: Reach, os jogadores estavam limitados a caminhar, correr, pular e uma variedade de opções de veículos ao navegar pelo mundo do jogo. As opções de movimento que muitas vezes são tidas como certas em jogos modernos, como a capacidade de correr, não são frequentemente associadas a aréola ou qualquer um de seus derivados. Mesmo quando a capacidade de correr e usar jetpacks foi adicionada em Alcançar, eles permaneceram como equipamento de armadura auxiliar. Eles não eram uma parte essencial para a aréola kit de ferramentas do jogador até 343 atribuir uma função de sprint permanente ao controle esquerdo em Halo 4. Isso faz com que a inclusão de um gancho no próximo 

Halo Infinite um choque e tanto, apesar de seguir a tendência da 343 de expandir as opções de movimento na série.

Até recentemente, era um mistério completo como e com que lidar Do infinito era para o gancho de luta. No entanto, o recém-lançado demonstração de jogabilidade para Halo Infinite revela os principais usos para a nova habilidade. Muito parecido com Reach's habilidades de armadura, o gancho opera com um cooldown. No entanto, em vez de ser uma parte temporária do kit de Master Chief, é um esteio que pode ser trocado por outras habilidades com o apertar de um botão. O próprio gancho pode ser usado para uma variedade de coisas, desde atravessar o ambiente de mundo aberto voando de um lugar para outro, para lutar contra os inimigos, puxando barris explosivos em direção ao chefe para ser jogado. O chefe também pode agarrar-se a inimigos grandes para diminuir a distância entre eles. Até agora, tudo parece o caso de gancho padrão sem surpresas reais.

O Grappling Hook de Halo pode mudar o modo como o multijogador funciona

No entanto, o Halo Infinite demo mostrou apenas alguns exemplos curtos do uso do gancho. Ainda há muito espaço para especular como o dispositivo pode ser implementado no resto do jogo, especialmente quando se trata de multiplayer. Supondo que os jogadores tenham acesso ao gancho na formação de partidas, isso poderia mudar drasticamente a maneira Halo's o combate multijogador opera. Títulos como Titanfall 2 eApex Legends já mostraram como um gancho funciona em um ambiente FPS, e isso aumenta muito o potencial de mobilidade do jogador.

Teoricamente, Halo Inifnite multijogador os usuários seriam capazes de fechar distâncias entre si com muito mais facilidade e, potencialmente, enfraquecer qualquer tiroteio de médio-longo alcance que ocorreria naturalmente, reduzindo muitos deles a curta distância encontros. Os veículos também seriam muito afetados, assim como o sequestro de Warthogs, Ghosts e Banshees poderia ser realizado com muito mais facilidade para qualquer jogador, desde que os ganchos sejam capazes de se prender a veículos.

Esperançosamente, a 343 encontra uma maneira equilibrada de implementar o gancho em De Halo Infinite multijogador. Como uma nova adição à série, o jogador seria negligente se o novo gadget estivesse completamente ausente da experiência online, mas também não deveria diluir os aspectos centrais da jogabilidade que definem Halo's legado. Com tudo isso em mente, não é de admirar por que muitos aréola fãs são críticos dessas novas adições à série clássica. Cada nova adição de jogabilidade corre o risco de interromper o tênue equilíbrio entre a inovação e a série tornar-se estereotipada.

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