Entrevista Roberts Gannaway: Monsters at Work & Exclusive Featurette

click fraud protection

Duas décadas depois Monstros SA., e oito anos após a prequela, Universidade de Monstros, a nova série Disney +, Monstros no Trabalho continua exatamente de onde o original de 2001 parou, contando uma história original sobre energia alternativa, expandindo o universo de Monstrópolis com uma série de novos personagens e levando a história adiante.

Monstros no Trabalho estrela Ben Feldman como Tylor, um jovem monstro que passou toda a sua vida sonhando em ser um "assustador" de classe mundial como seu ídolo, James P. Sullivan. No entanto, depois de ser aceito em Monstros SA., seu primeiro dia de trabalho é exatamente o mesmo dia em que a empresa deixa de usar o poder dos gritos das crianças para passar a rir. Suas habilidades não são mais valorizadas pela sociedade, e ele deve lidar com essa realidade enquanto tenta descobrir um novo caminho para sua vida. Além de retornar membros do elenco, como John Goodman, Billy Crystal e Jennifer Tilly, que reprisam seus papéis dos filmes originais, a série apresenta trabalhos de voz dos novatos da franquia Mindy Kaling, Henry Winkler, Bonnie Hunt, Lucas Neff e muito mais. Em um recurso exclusivo abaixo, alguns membros do elenco discutem seu entusiasmo e entusiasmo em relação a esta nova geração de Monstros Inc. histórias.

Entrevista com o diretor Kevin Nolting: 22 vs. terra

Ao promover o lançamento de Monstros no Trabalho, O produtor executivo Bobs Gannaway conversou com a Screen Rant sobre seu trabalho no programa. Gannaway é um veterano dos spin-offs de animação da Disney para a TV, tendo trabalhado em programas como Lilo & Stitch: The Series, Timon & Pumbaa, 101 dálmatas, e mais. Ele fala sobre sua abordagem para Monstros no Trabalho, incluindo a decisão de mudar o foco para novos personagens enquanto permite que a "velha guarda" desempenhe um papel fundamental de apoio. Ele discute trabalhando com a Pixar e desenterrando arte conceitual antiga para informar a aparência da série, e compartilha seus elogios ao elenco de vozes excepcional que foi montado para o show.

Monstros no Trabalho estreia seus dois primeiros episódios em 7 de julho, com episódios subsequentes sendo lançados semanalmente.

Olá, Bobs!

Ei!

Acabei de ver alguns episódios de Monsters at Work, um show que eu estava esperando desde cerca de... Em que ano estamos? Cerca de 18 anos ou mais.

OK.

E depois de 18 anos de entusiasmo e expectativa, acho que definitivamente arrancou aquela coceira que eu estava esperando por tanto tempo.

Obrigada. Estou trabalhando nisso há mais de três anos, então agradeço. Na animação, quando você se compromete com algo, é um grande compromisso.

Vamos pular para isso. Você conseguiu usar recursos, planos de fundo e ambientes dos filmes ou teve que construir tudo do zero para o show?

Em relação ao patrimônio, reconstruímos tudo. Minha piada é que acho que todo o material original está em disquetes! Não é, realmente, mas é... O que é ótimo é que a Pixar nos forneceu muito da arte de desenvolvimento dos filmes originais. Não apenas pudemos ver o processo iterativo de como eles chegaram aonde chegaram, mas também podemos explorar a construção de algumas coisas que eles não haviam construído nos programas. Por exemplo, o carrinho MIFT que eles dirigem era um projeto da Monsters Inc que não foi usado. Não quero dizer que foi "abandonado", mas a história não pedia isso. Eles foram muito generosos em providenciar isso. Dito isso, do ponto de vista técnico, é 20 anos depois. A maneira como eles faziam as coisas naquela época é bastante impressionante, mas com a tecnologia de hoje, ainda é um desafio, mas fomos capazes de reconstruir o mundo.

Conte-me um pouco sobre como decidir... Tenho certeza de que isso remonta há muito tempo, mas quando você decidiu criar um novo personagem, Tylor, em vez de fazer "as aventuras contínuas de Sully e Mike? "Eles estão nisso, definitivamente, grandes papéis, mas pelo menos nos dois primeiros episódios que eu vi, eles estão apoiando papéis.

O conceito original sempre foi... Olha, eu trabalhei em várias séries que foram traduzidas de recursos em séries. Às vezes, são "as aventuras contínuas". Nesse caso, desde o início, a ideia não era recriar o filme como uma série, mas expandir o mundo com um novo grupo de personagens. Pete apoiou muito isso. Mas também, ele disse, "Crie seu novo personagem. Expanda o mundo e crie seus novos personagens, e vamos nos apaixonar pelo novo grupo enquanto passamos um tempo e visitamos nossos velhos amigos. "Esse foi o conceito desde o início. Chegando ao muito simples da ideia... Parece tão simples... Filme e animação são muito iterativos e, chegando à ideia simples de, "o que acontece com um monstro que queria ser o mais assustador por toda a vida, e ele aparece na Monsters Inc no dia em que muda ", parece uma ideia óbvia. Levamos, eu acho, um ano só para chegar lá. Mas é aí que você faz muita exploração e tenta descobrir. Mas as grandes histórias são contadas quando há muitas mudanças no mundo. E Zak, eu acho, especialmente no mundo da narrativa da Pixar, você não começa a trama até que se importe, até que esteja investido no personagem principal. Então, a ideia de ter um personagem que o universo joga para ele uma bola curva que é injusta, e ele tem que descobrir isso, parecia o caminho a seguir.

Só do salto... Não tinha visto nenhum dos trailers ou marketing, porque já estava dentro. Não foi como se tivesse passado por mim, mas eu pensei, "Não preciso ver, já estou dentro. Vamos lá. Estou caído! ”E fiquei muito surpreso com a primeira metade do primeiro episódio. Eu não tinha certeza do que estava esperando, mas estava tão fisgado por isso. As pessoas são resistentes a... Não quero ser político nem nada, mas energia alternativa! É um mundo totalmente novo!

Direito.

E isso se reflete tão bem no show. Você tem um elenco incrível de personagens novos e antigos. Não tenho certeza, mas sei que, em questão de semanas, todos na minha casa estarão andando por aí dizendo: "Mifter".

Henry, sim.

Ele é fantástico. Ele é alguém que apenas... Você apenas o soltou ou ele é o tipo de ator que segue o livro?

Não. Acho que quase todo o nosso elenco é muito colaborativo. É superimportante... Existem grandes atores que são muito respeitosos e querem fazer as coisas como está escrito, o que é bom. Mas o roteiro é apenas um ponto de partida para a elevação e iteração contínuas da história. E ter atores com os quais você pode improvisar... E eu praticamente li contra eles, todas as cenas, e nós apenas jogamos. Nesse ponto, eu conheço o show bem o suficiente para saber para onde ele está indo, mas não vou ser algemado por isso. Se uma grande ideia acontecer, nós simplesmente iremos em frente com ela. Vamos apenas descobrir! Continuamos trabalhando nas histórias até o último minuto. Mas ter Ben Feldman, Mindy, Henry e Lucas Neff, que faz Duncan, é fantástico. Alanna Ubach, que estava em Coco, ela é fantástica. Todos eles estavam improvisando, e eu tenho um editor muito fantástico, chamado Dan Molina, que leva tudo isso diálogo maravilhoso, e então vai e embaralha, e cria, esperançosamente, conversas que parecem reais e não escrito.

Isso é fantástico. Acho que muitas pessoas não reconhecem ou percebem quanta energia é gasta para fazer um diálogo animado parecer verossímil.

Na maior parte, você sabe, Zak, na maior parte as coisas são gravadas separadamente. Tem um grande talento e habilidade, não só do ponto de vista do diretor, do diretor de voz, mas do editor, para fazer parecer que todos estavam juntos. É por isso que você volta e faz cenas repetidas vezes. Billy Crystal fez um ótimo improviso, levou algo em uma nova direção, então agora temos que ajustar as linhas, mas essa é a diversão; isso não é um problema. Os grandes improvisos de Billy Crystal não são um problema. O problema é que ficou ainda melhor, então agora temos que resolver tudo junto com ele.

Você mencionou que o carrinho Mift, em particular, era algo que havia sido conceitualizado no passado, mas não tinha um lugar para ele em nenhum dos filmes. Para os novos designs de monstros, você voltou a algum dos antigos conceitos de arte e viu se havia algo que pudesse usar ou foi tudo do zero?

Só para ficar claro, Zak, Mift era original nisso. Era apenas o carrinho Mift, o carrinho que dirigiam, o design... Então, para os designs dos novos personagens, olhamos muito de perto, especialmente os designs da Monsters Inc, para ter certeza de que pareciam ser o mesmo mundo. E também prestou atenção aos tipos de espécies que existem neste mundo. Você notará que Val tem um pouco de influência de arco, pois ela é esse arco. Era importante para mim que cada um desses personagens tivesse uma silhueta distinta. Então, quando você os vê, apenas sua silhueta, você sabe quem são. Então, estávamos procurando por algo para Tyler que fosse muito identificável. Então, ter esses chifres, chifres bem largos, certo, isso não tinha sido feito. E então quatro olhos em nosso personagem que é meio sorrateiro. Isso faz uma bela silhueta. Cutter é, na verdade, nossa personagem durona e sindicalizada, que segue as regras, mas é dura, ela é como um cone de segurança. Ela é um cone de segurança. E exoesquelético também. E então Val, queríamos ter certeza de que ela é uma curva, contra o ângulo de Tyler. É como a reta contra a curva. E ela é o tipo de pessoa alegre que quer reunir o grupo. E, claro, Fritz é uma espécie de chefe adorável quase aposentado que está muito acomodado em sua cadeira, sabe? É muito divertido. Você realmente pensa sobre... Vou te dizer, Zak, uma das primeiras coisas que fizemos com a tripulação foi, fomos a uma usina de energia. Duas usinas, na verdade, para andar pelas usinas, ver como funcionam, conhecer as pessoas que trabalham lá, conversar sobre o dia delas. Você quer amarrar tudo à verdade. Você não pode fazer um filme sobre uma usina de energia se não tiver caminhado por ela; caso contrário, você está apenas inventando coisas.

Absolutamente. Bem, Bobs, muito obrigado por sua visão, muito obrigado pelo programa e muito obrigado por todo o trabalho que você fez ao longo das décadas. Eu sou um grande fã e é um verdadeiro prazer falar com você.

Obrigado, Zak! Eu agradeço. Estou muito orgulhoso disso.

Mal posso esperar para ver o resto, obrigado!

O jogo Squid foi assistido por 142 milhões de famílias, chocantes executivos da Netflix

Sobre o autor