10 videogames com gráficos muito piores do que você se lembra

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Ao longo dos anos, houve momentos na história dos videogames que surpreenderam os jogadores com visuais impressionantes e gráficos inovadores, como Donkey Kong CountryOs fundos pré-renderizados de, o lançamento de Sega Saturn e PlayStation, e o nascimento de VR. Em apenas trinta anos, os videogames mudaram radicalmente.

No entanto, embora alguns gráficos possam ter parecido impressionantes na época do lançamento e viver nas memórias dos jogadores para sempre... eles às vezes não se sustentam quando olhamos para trás. Aqui estão 10 jogos com gráficos muito piores do que você se lembra.

10 Halo (Xbox)

Não há como negar isso Halo: Combat Evolved revolucionou o jogo. Visuais deslumbrantes, palavras envolventes, enredos intrincados, toneladas de ações e até mesmo momentos genuínos de suspense e terror. Ele criou uma nova referência para o que se constituiu em uma jogabilidade épica. No entanto, quando o Aniversário de Halo jogo foi lançado e os jogadores puderam fazer um lado a lado dos novos gráficos aprimorados, em comparação com o original de 2001, tornou-se claro que todos se lembravam 

aréola parecendo muito melhor do que realmente parecia.

9 Star Fox (Super Nintendo)

É uma loucura pensar que apenas um ano antes de lançar Donkey Kong Country, Nintendo lançou Star Fox. Embora o jogo tenha sido popular e tenha levado a uma sequência altamente elogiada para o N64, olhando para trás, é preciso considerar que, mesmo para o Super Nintendo, os gráficos são horríveis. Hoje em dia, todos os jogadores podem ver uma mistura de quadrados, triângulos, círculos e retângulos. Apesar dos gráficos pobres do original, a série forneceu alguns dos jogos as naves espaciais mais legais e também deu origem à frase, "Faça um rolo de barril!"

8 Resident Evil (PlayStation)

Resident Evil merece respeito. É um dos jogos mais influentes de todos os tempos e criou um dos maiores franquias em jogos e filmes. Sua história é aterrorizante e emocionante, e suas sequências são tão impressionantes quanto o original (se não mais).

Mas depois de vários lançamentos remasterizados ao longo dos anos, os gráficos do original parecem cada vez piores. Olhando para trás, é fácil ver o quão granulado e volumoso o original realmente era.

7 Final Fantasy VII (PlayStation)

Grandes melhorias gráficas foram feitas para o Fantasia final franquia com Final Fantasy VIII e novamente em Final Fantasy X. No entanto, um dos jogos mais famosos da série é Final Fantasy VII. Infelizmente, em 1997, quando o jogo foi lançado, os gráficos ainda não estavam à altura da tarefa que o jogo massivo exigia. E enquanto os fundos pré-renderizados ofereciam alguns cenários impressionantes, os próprios personagens pareciam incrivelmente ruins.

6 Pokémon vermelho e azul (Game Boy Pocket)

Houve mais de 18 gerações de jogos Pokémon desde seu lançamento inicial em 1996. E, portanto, a série passou por muitas melhorias gráficas. Por causa disso, os jogadores muitas vezes esquecem o quão básico os jogos originais realmente olhou. O original Pokémon os jogos nem eram coloridos. Felizmente para os jogadores, em 2004 a Nintendo lançou FireRed e LeafGreen, edições remasterizadas dos jogos Red e Green / Blue originais, desta vez em cores.

5 Animal Crossing (GameCube)

A humanidade deve muito ao novo Cruzamento entre animais jogos, Novos horizontes. Durante a pandemia COVID-19, ele ofereceu aos jogadores em quarentena a chance de encontrar uma comunidade e escapar dos horrores do mundo exterior. E embora a franquia tenha se tornado uma das maiores da Nintendo, muitos jogadores provavelmente se esqueceram de como os gráficos do GameCube eram diferentes em comparação com Novos horizontes. O ângulo original da câmera do jogo é uma visão constante de cima para baixo, e os gráficos parecem uma espécie de 3D Mario de papel jogos.

4 Donkey Kong 64 (N64)

Donkey Kong 64 foi um dos títulos mais vendidos do N64, e foi a primeira vez que os fãs de DK viram o personagem principal embarcar em aventuras em um mundo totalmente 3D. Além disso, havia uma grande escolha de personagens e aquele agora famoso DK Rap. Embora o jogo seja lembrado com carinho pelas crianças dos anos 90 em todos os lugares, olhando para trás agora, é claro ver o quão estranho o jogo parecia.

Curiosamente, no jogo 3D, os planos de fundo realmente parecem piores porque nenhum deles poderia ser pré-renderizado como no Jogos SNES. E na frente dos planos de fundo lisos e insossos havia personagens desajeitados e quadradinhos.

3 Dark Summit (Xbox)

Os jogos de snowboarding eram uma grande moda no início dos anos 2000. SSX foi lançado no PS2, Rippin 'Riders estava no Dreamcast e, em 2001, um dos títulos de lançamento do Xbox, Darm Summit, procurou criar a próxima franquia de snowboard. A maioria dos jogadores provavelmente não se lembra de como os gráficos eram realmente ruins, porque eles estavam ocupados olhando para o principal ponto de venda do jogo... a mulher de seios grandes praticando snowboard em um top curto. Mas uma olhada nos gráficos ao redor, e fica claro que este foi um jogo verdadeiramente desleixado.

2 Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation)

No 13º jogo da longa temporada Castlevania série, os gráficos pareciam travar. Apesar de ter sido lançado no novo sistema PlayStation, que estava mudando radicalmente os jogos para sempre, Sinfonia da Noite continuou a ser um sidecroller 2D e parecia muito semelhante ao do jogo Predecessor do Genesis.

Acabou sendo o último console Castlevania entrada a ser lançada em 2D (com exceção de um jogo apenas digital para Wii em 2009), já que os jogadores de todos os lugares começaram a exigir uma experiência de jogo mais complexa.

1 Metal Slug 3 (Xbox / PS2)

Metal Slug 3 foi o primeiro do Lesma de metal jogos a serem lançados em consoles de próxima geração. Mas apesar dos gráficos revolucionários lançados no PS2 e no Xbox, Metal Slug 3 permaneceu 2D. Pior ainda é que o jogo melhorou os gráficos dos personagens, tornando-os mais brilhantes e mais detalhado... o que apenas os fazia parecer estranhamente sobrepostos à falta de brilho do jogo fundo.

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