Entrevista DLC com Immortals Fenyx Rising: Julien Galloudec

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Imortais Fenyx Rising ocupou um lugar interessante quando foi lançado no final de 2020, com seu mix de Breath of the Wildexploração de estilo e o humor irônico provando-se divisivo para aqueles que achavam que o último era muito invasivo. No final das contas, o jogo principal seria bem recebido, e agora está em seu ciclo de pós-lançamento de ofertas de DLC para ajudar a suavizar o negócio para jogadores existentes e aspirantes a heróis.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm é uma partida ousada para o jogo, que anteriormente se concentrava amplamente em uma inspiração mitológica diferente para contar sua história. Como o nome DLC sugere, Mitos do Reino Oriental é baseado na mitologia chinesa e ainda apresenta um personagem totalmente novo para os jogadores guiarem pelo mundo. Screen Rant entrevistado recentemente Imortais Fenyx Rising o diretor Julien Galloudec para discutir que tipo de desafios surgem com algo como Mitos do Reino Oriental, bem como como preservar o que os usuários já gostaram no jogo base.

Immortals Fenyx Rising já lançou um DLC com A New God. Myths of the Eastern Realm parece prometer uma experiência muito diferente - qual era o objetivo com o primeiro DLC, e esse objetivo mudou com o segundo?

Julien Galloudec: Desde o início, queríamos usar nosso conteúdo pós-lançamento para explorar novos horizontes com este novo IP, em termos de experiência de jogo e conhecimento. Queremos mostrar que é uma marca que tem muito a oferecer e proporcionar um novo playground para jogadores e desenvolvedores. Enquanto o primeiro DLC é sobre ultrapassar os limites do jogo principal e um novo capítulo da saga de Fenyx, queríamos explorar um novo tipo de mitologia e um novo herói com o segundo DLC. Já estávamos trabalhando com a Ubisoft Chengdu, então foi uma grande oportunidade de explorar a mitologia chinesa.

Immortals Fenyx Rising adicionará uma nova área explorável em Myths of the Eastern Realm. Houve alguma lição que você aprendeu da resposta dos fãs ao design do mapa do jogo básico que ajudou a informar como você definiu a nova área? O que os jogadores podem esperar?

Julien Galloudec: Criamos novos quebra-cabeças, bem como ingredientes que podem ser encontrados tanto no mundo aberto quanto no céu Masmorras do palácio, e a intenção era permitir que os jogadores construíssem sua experiência jogando o jogo principal e outros DLC. Temos um novo quebra-cabeça, Desafios Musicais, por exemplo, que mostra o jogador tocando sinos chineses em uma ordem específica que testa sua precisão e destreza.

Obviamente, é mais do que apenas uma mudança de cenário com Myths of the Eastern Realm. Que tipo de jogabilidade se abre para os jogadores agora que o combate de Ku e artes marciais será adicionado ao Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Como um DLC, nosso objetivo era desenvolver os principais pilares do jogo principal - combate, exploração e quebra-cabeças - trazendo algo novo para a mesa de uma forma que nos permitiria expressar aspectos icônicos ou simbólicos de Cultura chinesa. Por exemplo, ao enfrentar o combate, ajustamos o tempo e a animação dos ataques de nosso herói para melhor combinar com o estilo Wushu, reformulando os poderes divinos com um enquadramento de mito chinês e introduziu o sistema God Seal para dar aos jogadores já familiarizados com o jogo principal um parâmetro adicional a considerar combate. Nossos quebra-cabeças também adotaram uma abordagem semelhante, como os quebra-cabeças Bagua, em que reconfiguramos o quebra-cabeças de constelações, mas com foco temático na filosofia chinesa sobre o mundo natural astrologia.

A recepção dos fãs a Immortals Fenyx Rising foi muito positiva, e muitas pessoas gostaram particularmente da forma como o jogo trata mitos e lendas. Podemos esperar o mesmo tom alegre no próximo DLC? Algo que possa ser diferente de uma forma inesperada?

Julien Galloudec: Decidimos não nos afastar muito do charme e do humor de Immortals Fenyx Rising, bem como das apostas estabelecidas pelo jogo principal. Nosso objetivo era oferecer algumas variações aos padrões definidos no jogo principal e amarrar os envolvimento mais próximo da história abrangente do DLC para criar momentos mais memoráveis ​​e caracterização.

Quais são alguns dos desafios que a equipe enfrentou para fazer Myths of the Eastern Realm parecer diferente o suficiente do jogo básico? Apresentar um novo herói e uma nova área no DLC parece uma tarefa difícil.

Julien Galloudec: Queríamos oferecer uma extensão do jogo principal e dar aos jogadores mais daquilo que eles amam sobre a aventura de Fenyx, mas sob uma nova luz, com um cenário, herói e enredo diferente baseado em chinês mitologia. Nosso objetivo era estender o universo Immortals Fenyx Rising e explorar uma nova mitologia, ao mesmo tempo em que servia o nosso jogadores, uma aventura nova e cativante que reuniu todos os ingredientes de jogo que amavam na base jogos.

Que tipo de desafios os jogadores enfrentarão em Myths of the Eastern Realm? Existe algum conteúdo particularmente difícil chegando no DLC que os veteranos ou jogadores hardcore irão olhar e tipo, "oh sim, isso é para mim"?

Julien Galloudec: os jogadores precisarão dominar o estilo de luta e as habilidades exclusivas de Ku, inspiradas nas artes marciais chinesas, para derrotar novos inimigos e monstros da mitologia chinesa.

Digamos que Myths of the Eastern Realm se saia muito bem e os fãs realmente gostem da história e da jogabilidade de Ku. Existe uma chance de Immortals Fenyx Rising produzir conteúdo maior baseado em um novo herói introduzido por DLC se eles se tornarem populares o suficiente?

Julien Galloudec: Atualmente, estamos focados em fornecer conteúdo pós-lançamento do Immortals Fenyx Rising.

Por fim, estou curioso para saber se havia algum elemento da mitologia chinesa que a equipe realmente quisesse incluir em Myths of the Eastern Realm que não se encaixasse realmente no escopo ou nos temas do DLC. Com tanta história para trabalhar, como você decide onde focar?

Julien Galloudec: Os mitos da China são intimamente importantes para nós e há tantos mitos e contos populares incríveis esperando para serem trazidos para os jogos. Criamos um jogo e uma história com base em uma compreensão cultural que vivemos e moldamos a forma como vemos o mundo, e os mitos que coletamos no jogo são uma expressão disso.

O mito de Nuwa remendando os céus existe em várias formas e versões, todas correspondendo basicamente a alguns parágrafos de texto. Semelhante à mitologia grega, o fluxo dos mitos chineses pode ser dividido em dois períodos: a era dos mitos, onde os eventos e os indivíduos são mais idealizada e abstrata, então a era dos heróis, onde as histórias se tornam mais fundamentadas e vinculadas à historiografia dos chineses história. Escolhemos a era anterior do mito na mitologia chinesa, pois é um território em sua maioria inexplorado e nos concedeu liberdade para fornecer nossa interpretação dos mitos, permitindo-nos, ao mesmo tempo, respeitar os principais fundamentos desses contos.

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