Monster Hunter Rise G: que armas podem estrear no DLC

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A variedade de armas é essencial para a experiência de caça do Caçador de monstros série, e um novo tipo de arma poderia oferecer algo que os outros 14 tipos não podem. Embora Monster Hunter Rise não adiciona nenhum novo tipo de arma à série, há potencial para um novo por meio dos rumores, mas antecipados Icebornede expansão DLC de tamanho reduzido, presumivelmente intitulado Monster Hunter Rise G. Com o combate mais fluido do que nunca, Subir pode ser o momento perfeito para apresentar uma nova arma. Felizmente, a série tem várias armas, desde jogos derivados e arte conceitual para escolher.

A Capcom não disse oficialmente que uma expansão está em andamento para Monster Hunter Rise, mas o vazamento que a empresa sofreu em novembro de 2020 tem um lista para Monster Hunter Rise G. Caçador de monstros também teve uma expansão para todos os jogos principais da série desde o original. Essas expansões normalmente adicionam novos monstros, locais e mecânicas, como visto em Iceborne. No entanto, as expansões não adicionaram novos tipos de armas antes, mas isso pode mudar.

Caçador de monstros originalmente começou com seis tipos de armas: Great Sword, Sword and Shield, Hammer, Lance, Heavy Bowgun e Light Bowgun. Lâminas duplas foram adicionadas na versão ocidental do Caçador de monstros e posteriormente normalizado com a introdução do Arco, Gunlance, Espada Longa e Chifre de Caça no Monster Hunter Dos. Monster Hunter Tri introduziu o Switch Axe, a primeira arma de metamorfose da série, e o Medium Bowgun descontinuado. Outra arma de metamorfose, a Charge Blade e o Insect Glaive estreou em Monster Hunter 4. Desde a MH4, entretanto, nenhum novo tipo de arma foi introduzido na série principal.

Explicação dos tipos de armas do Monster Hunter

Três armas não fizeram sua estreia oficial em um título principal, existindo apenas nos spin-offs. Essas armas são Tonfas, Accel Axe e Magnet Spike. Tonfas e Magnet Spike vêm de Monster Hunter Frontier série, que nunca teve um lançamento oficial no Ocidente. O Accel Axe foi introduzido no jogo para celular Monster Hunter Explore. Também existem conceitos para duas armas que poderiam estar em Monster Hunter Generations. Porém, apenas um teve seus recursos implementados em títulos futuros. Alguns fãs desejam que pelo menos uma das armas chegue aos jogos principais ou um novo tipo de arma em geral.

Possível arma DLC Monster Hunter Rise - Tonfas

Antes de o Inseto Glaive e o Kinsect subirem aos céus, Tonfas foi a primeira arma aérea capaz introduzida na série em Monster Hunter Frontier G genuíno. Tonfas, semelhantes às lâminas duplas, são armas de duas mãos seguradas em cada mão que causam dano de impacto. Sem força, os Tonfas ganham velocidade com sistemas de propulsão embutidos semelhantes aos Insect Glaives. A arma usa propulsão para esquivar e impulsionando caçadores de monstros no ar para ataques aerotransportados. Além disso, os Tonfas têm dois modos, normal e curto.

O modo normal causa dano de impacto padrão e vem com ataques especiais no solo e no ar. O modo curto reverte o dano da zona de impacto (as partes mais fracas do monstro são as mais difíceis e vice-versa) e permite um ataque de chute voador no ar para estender o tempo no ar. Ele também tem um amplificador de danos integrado com um medidor de estilo espada longa. Tonfas, em conjunto com Wirebugs, seria um complemento perfeito para aproveitar o estilo de jogo mais rápido em Caçador de monstrosSubir.

Possível arma DLC Monsterr Hunter Rise - Magnet Spike

Introduzido em Monster Hunter Frontier Z Zenith, o Magnet Spike, como o Switch Ax e Charge Blade, tem dois modos: slashing e Impact. O modo de corte funciona como uma lâmina volumosa de meio anel (como Tifa de Soul Caliber), e o modo de impacto o transforma em um martelo de guerra gigante que causa danos de impacto. O modo de impacto é consideravelmente mais lento do que o modo de corte, mas é extremamente difícil para compensar. As marcas do Magnet Spike são o ataque suplex alemão do modo Impact (que faz com que o caçador faça um suplex da arma no monstro) e as habilidades de colisão magnética graças aos seus frascos. Um monstro totalmente magnetizado pode ser vinculado a uma poderosa força magnética, criando um movimento de finalização prejudicial. Ajustando os movimentos e a racionalização da arma, a função magnética poderia permitir que o Magnet Spike se encaixasse perfeitamente com Monster Hunter Rise.

Possível arma DLC Monster Hunter Rise - Accel Machado

Levar a Wyvern Ignition Great Sword de Monster Hunter World, dê-lhe um reforço Valstraxx e o resultado é o Machado Accel. Com motor de duas partes, uma parte Greataxe, o Accel Axe é capaz de atacar de forma contundente graças ao motor dentro da arma. Como o Switch Ax, um medidor de carga pode ativar um modo Full Accel, permitindo ao caçador realizar ataques mais rápidos e de alcance mais amplo. Accel Axe também pode impulsionar caçadores em todo o campo de batalha e no ar para realizar ataques aéreos.

Uma vez no ar, um ataque giratório pode ser executado, resultando em um impacto gigante no solo. Embora seja versátil, o Machado Accel precisaria otimizar sua mecânica antes de caber Caçador de monstrosSubir. Anexar um sistema de frasco ao machado para diferentes efeitos elementares ou transformar o modo Full Accel em uma versão de Demon Dance pode funcionar bem. Se feito da maneira certa, o Machado de Accel poderia dar à Grande Espada uma corrida por seu dinheiro em termos de produção de dano bruto.

Possível arma DLC Monster Hunter Rise - The Wyvern Boomerang

Conforme relatado por Siliconera, arte conceitual para Monster Hunter Generations tinha duas ideias para armas: o Hunting Hound e o Wyvern Boomerang. Embora pareça que a Capcom retrabalhou as idéias do Hunting Hound nos Palamutes de Subir, o Wyvern Boomerang teve combos completos esboçados. Os esboços da arma se assemelham ao modo de corte do Magnet Spike, mas muito mais finos e jogados um pouco como a classe Prowler em Gerações. Como o próprio nome indica, o Wyvern Boomerang pode ser jogado em um monstro e pego, mas seus combos principais eram ataques cortantes. Curiosamente, o caçador também teria manoplas para socar o Bumerangue de volta no monstro ou acertá-lo com ataques de soco contundentes. Uma arma híbrida de longo alcance como essa abre possibilidades para uma variedade de estilos de jogo e combinações com diferentes elementais.

Haverá um 15º Arma Em Monster Hunter Rise G?

Monster Hunter Rise parece ter muito mais conteúdo a caminho com base no que a primeira atualização de título trouxe e outra já no horizonte. Um novo tipo de arma pode adicionar ainda mais longevidade a um jogo que já tem horas de conteúdo. No entanto, se a Capcom adicionaria ou não uma nova arma para Subir é interessante. Iceborne introduziu uma nova mecânica de armas e a Clutch Claw, que significa uma nova arma para Rise G é possível.

Fonte: Siliconera

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