Metroid Dread fornece um plano para a série que segue em frente

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Com uma indicação de Jogo do Ano agora em seu currículo, é seguro dizer que o sucesso de Medo de Metroid provou o que torna a série tão incrível. Este novo passeio para Samus Aran era de alguma forma familiar e inovador ao mesmo tempo, proporcionando aos jogadores uma experiência única construída a partir do mesmo DNA do clássico Metroid jogos. As escolhas que foram feitas e o equilíbrio alcançado mostraram claramente que Medo de Metroid agora é a base perfeita para o futuro da franquia.

[Aviso: Spoilers para Metroid Dread estão abaixo.]

O lançamento do Medo de Metroid marca quase 20 anos desde a edição anterior do enredo principal. Enquanto o Metroid Prime série preencheu esse vazio com grande sucesso, o desejo de um seguimento 2D para Metroid Fusion sempre esteve lá. Os fãs foram inicialmente apresentados a Medo de Metroid quando começou o desenvolvimento em 2005, como era inicialmente pretende lançar no Nintendo DS, mas nada mais foi ouvido sobre o novo título.

Metroid o produtor Yoshio Sakamoto queria explorar o efeito que 

Fusão teve em Samus. Ele estava empolgado com os inimigos perseguidores do SA-X que eles usavam e queria expandir essa ideia e colocar Samus em uma situação que parecia assustadora e tensa. No entanto, nenhum protótipo parecia certo e Sakamoto percebeu que a tecnologia era muito limitada para o que ele queria fazer. Agora, quase duas décadas depois, sua visão foi finalmente realizada e ele estava certo em esperar porque Medo de Metroid provavelmente moldará o futuro da franquia.

Horror de Metroid Dread pode ser usado para jogos futuros na série

A primeira e mais óbvia característica de Medo de Metroid é o seu abraço de horror e tensão. Embora não seja de forma alguma um "jogo de terror", o que pode ser muito assustador para as crianças, ele cria uma sensação de atmosfera e perigo que é palpável e inquietante. É honestamente surpreendente que a série tenha levado tanto tempo para abraçar o medo que sempre esteve sob a superfície. Desde o primeiro Metroid, Samus passou seu tempo explorando planetas agonizantes cheios de alienígenas hostis e piratas espaciais, com a única coisa pacífica sendo os restos de uma espécie agora extinta. Não só isso, mas ela nunca conheceu uma vida sem morte, combate ou parasitas alienígenas perturbadores que deixasse John Carpenter orgulhoso. Em suma, não há muito sobre Metroid isso não é horrível ou, pelo menos, perturbador.

Ao jogar cedo Metroid títulos, incluindo Metroidremakes de, parece bastante claro que muito de MetroidA identidade de foi inspirada nas obras do artista H.R. Giger. Embora Giger possa não ser um nome familiar, suas criações são - a mais famosa delas é o Xenomorfo de Estrangeiro. Basta comparar as estátuas de Chozo com as da arte xenomorfa para ver a prova disso. Melhor ainda, acredite no próprio Sakamoto, que disse isso em uma entrevista para A fabricação de: Super Metroid:

"Acho que o filme Alien teve uma grande influência na produção do primeiro jogo Metroid. Todos os membros da equipe foram afetados pelo trabalho de design de HR Giger, e acho que eles sabiam que tais designs seriam uma boa combinação para o mundo Metroid que já havíamos implementado."

O mundo de Metroid tem horror em seu DNA desde sua concepção; no entanto, o desejo de deixar de ser um jogo de terror impediu que parte da identidade da série realmente brilhasse. Antes mesmo de mais jogos de terror chegaram ao switch, A Nintendo começou a se sentir mais confortável explorando as partes assustadoras da série com Metroid: Outro MMetroid Fusion; no entanto, ainda parece subestimado ao compará-lo com Temor. Com esse aspecto específico do jogo sendo elogiado e bem recebido, esperamos que as inscrições futuras o abracem também.

Metroid Dread mostra uma maturidade que pode retornar nos jogos futuros

Embora alguns possam sentir que o horror de Medo de Metroid é o que o torna mais maduro, é apenas parte da equação. Desde o primeiro trailer, algo sobre Temor parecia diferente. O design visual e os novos designs de Power Suit são modernos e vibrantes, e trata seu mundo 2D com a mesma gravidade e respeito que O Último de Nós Parte 2 deu seu mundo semiaberto. A fisicalidade de Samus também equilibra estoicismo e emoção, mostrando como Samus não está mais vivendo em extremos.

Esses extremos referem-se a Samus sendo uma força imparável ou uma força enfraquecida. Por exemplo, a maioria Metroid Os jogos mostram Samus sem medo de qualquer coisa que vem em seu caminho e despachando inimigos com facilidade. o Metroid mangá e não tão amado Metroid: Outro M mostra o oposto, com Samus aparentemente estranhamente hesitante ou oprimido. Medo de Metroid conseguiu encontrar o equilíbrio entre os dois e criou um Samus mais maturo e matizado.

No Medo de Metroid trailer sozinho, Samus passa por um arco de personagem. Ela entra na ZDR hesitante, leva um momento para avaliar Raven Beak, mostra medo genuíno na derrota, se recompõe, evita o conflito quando necessário, mas também não se incomoda com o retorno de Kraid apesar de sua morte relatada em Zebes. Depois de jogar, esse sentimento de maturidade continua a crescer, e mesmo quando Samus tem tudo o que o jogo tem a oferecer antes da reviravolta final, ela ainda é derrotada e intimidada por Raven Beak. Seguindo em frente, Metroid precisa deixar Samus continuar a brilhar e a melhor maneira de fazer isso é colocar uma ênfase maior na narrativa.

O que a história de Metroid Dread significa para o próximo jogo da série

Como mencionado em Revisão da Screen Rant sobre Medo de Metroid, Metroid é uma "franquia tipicamente narrativa leve". Embora tenha havido claramente uma construção narrativa consistente desde o primeiro jogo, o foco sempre foi fazer um jogo divertido e interessante. Não há nada de errado com isso de forma alguma, mas a franquia desenvolveu desde então uma grande comunidade e uma mistura de diferentes histórias que são igualmente envolventes, mas precisam de alguma limpeza. Por exemplo, o melhor série ocorre entre os eventos de Metroid e Metroid 2: Retorno de Samus, então agora há pelo menos duas histórias independentes que devem encontrar uma maneira de se misturar.

Medo de Metroid não se vinculou diretamente ao melhor série, provavelmente devido a Metroid Prime 4 estar em desenvolvimento. No entanto, integrou algumas tradições obscuras, como a origem de Samus, que foi estabelecida na região menos conhecida Metroid mangá. A partir de agora, porém, Samus é um personagem que luta com esperança apesar de seu trauma passado e coquetel de DNA de Chozo, Metroid e X-Parasite. Medo de Metroid mostra como todos esses elementos podem ser interessantes para contar sua história. A Nintendo deveria, e provavelmente continuará a ser a frente e o centro da história de Samus, e ainda desenvolver uma das franquias e protagonistas mais amadas dos jogos.

Fonte: A fabricação de: Super Metroid

Explicação da falha de duplicação do Pokémon BDSP

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