As masmorras de Elden Ring serão maiores que as de Dark Souls graças ao salto

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Embora pareça haver muitas semelhanças estéticas e de jogabilidade entre os próximos Elden Ring e os títulos anteriores do FromSoftware, uma mudança notável que os desenvolvedores implementaram são as masmorras maiores devido à capacidade do personagem do jogador de pular. Os fãs recentemente tiveram a primeira visão detalhada do que esperar na forma de a jogabilidade revela o trailer durante o Summer Game Fest 2021.

A maior mudança Elden Ring terá quando comparado com seus antecessores é o seu cenário: The Lands Between, que será um verdadeiro mundo aberto semelhante ao visto em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aparentemente, FromSoftware foi tão longe a ponto de permitir aos jogadores a capacidade de completar as seis regiões diferentes que compõem o mundo aberto em qualquer ordem, enfatizando a liberdade que os jogadores terão. No entanto, embora o mundo aberto seja um dos principais pontos de venda do título, o tradicional Almas escurasmasmorras de estilo não foram completamente abandonadas.

Após o trailer de revelação da jogabilidade recente, Elden RingO diretor de Hidetaka Miyazaki deu uma entrevista com Famitsu que mais tarde foi traduzido para o inglês pelo usuário do Reddit o faminto furlong. Um dos tópicos que Miyazaki abordou na entrevista centrou-se na mecânica dos saltos do próximo título e como seria usada para mais do que apenas combate. Também será parte integrante da exploração do jogo tanto no mundo aberto como nas masmorras. De acordo com Miyazaki, o salto permitiu que as masmorras de Elden Ring se tornassem significativamente maiores do que aquelas dos jogos FromSoftware anteriores, agora que a verticalidade desempenha um papel muito maior. Com isso dito, o diretor também observou que os danos causados ​​por queda não serão tão punitivos quanto foram em outros títulos do desenvolvedor.

FromSoftware se saiu muito bem com a verticalidade em alguns de seus títulos anteriores, mais notavelmente o design de nível no original Almas escuras bem como a jogabilidade em Sekiro. Desta vez, no entanto, parece que Miyazaki e a equipe de desenvolvimento estão colocando uma grande ênfase em verticalidade e as oportunidades de jogo que tal mecânica permite, especialmente em um mundo aberto configuração. Embora isso soe semelhante ao design de Breath of the Wild de várias maneiras, o trailer do jogo deixou claro que há diferenças significativas entre ele e Elden Ring.

Parece haver poucas dúvidas neste ponto de que o próximo jogo de Hidetaka Miyazaki será o maior até agora. Embora isso não signifique necessariamente que será o seu melhor, certamente será diferente de seus antecessores. Elden Ring parece ter o equilíbrio certo de inspiração de outros videogames renomados, conceitos originais e ideias comprovadas de títulos anteriores da FromSoftware.

Elden Ring será lançado em 21 de janeiro de 2022.

Fonte: Famitsu, theangryfurlong / Reddit

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