Como o fantasma de Tsushima deve inspirar o caminho do Samurai

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O último título PlayStation a ser desenvolvido pela Sucker Punch Productions, Fantasma de Tsushima, joga-se como o canto do cisne da geração e um jogo de samurai fantástico para todas as idades. Lançado no momento em que a Sony inicia seu período de transição para o próximo PlayStation 5, Fantasma de Tsushima provou ser um sucesso crítico e financeiro, com o jogo quebrando recordes de vendas e Sucker Punch efetivamente encerrando a vida do PS4, como seu título anterior, Segundo filho infame, originalmente ajudou a trazer jogadores para a geração do PlayStation 4.

Fantasma de Tsushima belas cenas são definidas no ilha de Tsushima da vida real e colocar os jogadores na pele de Jin Sakai, um samurai que é forçado a defender sua casa de uma força invasora de mongóis. Com ação fluida, uma paisagem deslumbrante e uma história emocionante, Fantasma de Tsushima correspondeu às expectativas, levando os jogadores em uma jornada por uma parte inexplorada do Japão Feudal.

Fantasma de TsushimaO sucesso de após o sucesso de outro jogo ambientado no Japão Feudal,

Sekiro: as sombras morrem duas vezes, com ambos os jogos atraindo os jogadores para o ambiente familiar em seus próprios modos, incentivando os jogadores a explorar e aprender mais sobre a história da área. Com ambos os jogos tendo como alvo temas semelhantes e obtendo grande sucesso ao fazê-lo, os jogadores podem estar procurando por mais títulos semelhantes a este para coçar a coceira recém-descoberta em um subgênero em crescimento. Enquanto Sekiro está recebendo uma atualização pós-jogo para adicionar conteúdo como Boss Rush, os jogadores podem se pegar pensando em um jogo que os colocou na pele de seu próprio samurai vagando pelas terras históricas.

Como o Fantasma de Tsushima pode levar ao caminho do Samurai

Em uma entrevista com 4Gamer (Traduzido por Siliconera), Acquire Corp., os desenvolvedores por trás do clássico cult Caminho do Samurai, falaram sobre a série enquanto promoviam o jogo spin-off, Katana Kami: Um Caminho da História de Samurai, para o seu lançamento. Quando questionado sobre um quinto título no Caminho do Samurai série, o presidente do estúdio Takuma Endo respondeu positivamente, afirmando que gostaria de fazer um quinto jogo ao mesmo tempo que temia que a série tivesse sido esquecida devido ao intervalo de tempo entre parcelas.

À medida que a entrevista segue em relação ao sucesso e ao entusiasmo por trás Sekiro e Fantasma de Tsushima, indicando que os jogadores parecem estar interessados ​​nesse estilo de jogo novamente, o diretor do jogo Tetsuji Saito comentou: "Foi completamente por coincidência que o desenvolvimento se sobrepôs assim, e espero que possamos aproveitar a onda também". Com essa inspiração respaldando-os, talvez um título mais moderno baseado no Japão pudesse servir como um projeto-chave.

Como o Caminho do Samurai pode melhorar

Com o passar do tempo, houve avanços na maneira como um Caminho do Samurai o título pode ser apresentado. Fantasma de Tsushimafluindo, combate cinematográfico deixou os jogadores deslumbrados com o que é possível, e um Caminho do Samurai um título com um sistema de combate semelhante ajudaria muito a melhorar o fluxo geral do combate, trazendo-o encaminhar para uma nova geração, mantendo um senso de identidade própria da série ao fundir o fluxo de combate com Caminho do Samuraisistema de armas e habilidades da.

Um aspecto de Caminho do Samurai o que ajuda a definir a série é a liberdade de vagar pela cidade em que o jogador está inserido, sendo dada liberdade quase total em relação às ações do jogador, e com essa liberdade, o jogador pode criar vários caminhos divergentes, resultando em inúmeros mudanças na narrativa, bem como mudanças no fluxo da história, com inúmeros finais a serem descobertos com base no que jogador faz. Avanços na tecnologia de jogos, junto com a capacidade de criar e entregar enredos e encadeamentos de histórias mais profundos e complexos, significam um novo Caminho do Samurai poderia ter um mundo maior, mais envolvente e mais interativo do que nunca.

Por que o Caminho do Samurai é tão especial

Apesar da história às vezes séria de Caminho do Samurai, o jogo também se prestou a momentos bizarros por meio de locais fictícios do jogo. Embora desanimador em alguns títulos, os jogadores descobriram que a Yakuza Series atinge um bom equilíbrio entre o humor encontrado nas façanhas de Kiryu em Kamurocho e a narrativa frequentemente perigosa e envolvente em torno da narrativa principal. Os desenvolvedores encontram um bom equilíbrio, já que um não se sobrepõe ao outro nem se sente fora do lugar, e no mesmo jogo Kiryu pode ir de salvar Haruka de uma ameaça ao seu bem-estar e futuro para lidar com uma gangue liderada por Kazuchika Okada, um dos Novo Japão Pro-Wrestlingos maiores talentos de NJPW grandes.

Enquanto Caminho do Samurai títulos tendem a ser menor que Yakuza jogos em um esforço para encorajar várias jogadas, as missões secundárias, explorações e minijogos dentro de Kamurocho ajudam a fazer o mundo e seu elenco parecerem vivos, e com Caminho do Samurai permitindo que o jogador crie seu próprio personagem, é importante que o jogador seja capaz de sentir sua criação ganhando vida como ele a imaginou. Com Yakuza servindo de inspiração para a forma como o jogador navega pelo mundo, inspirando-se ainda mais em Fantasma de Tsushima pois seu combate proporcionaria um casamento feito no céu, e poderia servir para ressuscitar o clássico do samurai para um público moderno, mostrando que a série havia sumido, mas não esquecida.

Fonte: 4Gamer (via Siliconera)

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