The Elder Scrolls tem o mais estranho mito de criação

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The Elder Scrolls série é fortemente embebida em tradição, mas seu mito de criação é um dos mais estranhos. A tradição do Elder Scrolls O universo incorpora todos os tipos de fantásticos - como magia, raças místicas e criaturas lendárias - e os coloca em um mundo que abrange continentes e planos de existência. Talvez sem surpresa para um corpo de conhecimento tão vasto, The Elder Scrolls também apresenta uma profunda mitologia no jogo, e é isso que empresta tanto colorido e intriga ao seu mito de criação.

Antes de mergulhar muito fundo na criação de Mundus, o plano da existência mortal nos jogos, é importante explicar o The Elder Scrolls filosofia chamada CHIM (pronuncia-se "kim"). CHIM é, em essência, o processo de um ser mortal transcendendo o plano mortal, alcançando algo semelhante à divindade. A etapa final para alcançar CHIM é ver a Torre Secreta de Aurbis, sendo esta última o universo de The Elder Scrolls. Personagens capazes de alcançar CHIM podem olhar para a Torre e transcender a realidade, enquanto aqueles que não conseguem manter sua identidade durante o processo são considerados apagados da realidade.

Algumas culturas dentro The Elder Scrolls universo, como o Khajiit de Elsewyr, tem sua própria religião e, portanto, seu próprio mito de criação. No entanto, o que parece ser a versão mais amplamente aceita (na medida em que se leva em conta os preconceitos dos habitantes de Tamriel) envolve oito deuses, um trapaceiro e a filosofia complexa em torno de CHIM se entrelaçando para formar uma narrativa sobre a criação do plano mortal. A sequência de eventos e suas consequências imprevistas pintam o quadro de um dos mais estranhos mitos da criação que alguém pode encontrar.

The Elder Scrolls Creation Myth

Antes da criação do plano mortal, havia oito divindades chamadas de Aedra no universo de The Elder Scrolls. Um desses deuses, Lorkhan, tentou alcançar CHIM, mas falhou, pois não é possível transcender algo que ainda não existe. Algum escrevendo em The Elder Scrolls, incluindo de figuras notáveis ​​como Vivec, teorizou que Lorkhan falhou propositalmente, mostrando aos outros como alcançar corretamente CHIM por fazendo da maneira errada - embora também seja discutível que a própria natureza de Lorkhan o teria impedido de alcançá-lo no primeiro Lugar, colocar. Seja acidental ou propositalmente, o resultado final foi o mesmo. Lorkhan fez um plano para criar o plano mortal, um lugar onde os mortais poderiam transcender seus limites, que ele chamou de Mundus. Ele enganou vários Aedra para emprestar seus poderes para ajudar a trazer sua criação à fruição.

Uma vez que Mundus existiu, The Elder Scrolls ' Aedra percebeu que eles haviam sido enganados e colocou Lorkahn em julgamento por seus crimes. Ele foi condenado, seu castigo foi triplo. Seu corpo físico foi partido em dois e lançado no espaço, tornando-se as duas luas de Nirn, Masser e Secunda. Seu espírito foi condenado a vagar entre o plano mortal e o plano etéreo. Mais importante ainda, seu coração foi jogado em Mundus, pousando no centro da Montanha Vermelha em Tamriel.

É aqui que o mito da criação termina, mas seu impacto contínuo na história de Tamriel ecoa por toda parte The Elder Scrolls lore. Tiber Septim, primeiro na linha real Septim, alcançou CHIM, tornando-se assim The Elder Scrolls ' nona divindade Talos. Uma gota do sangue de Lorkhan de seu coração se fundiu com um cristal ao cair para Mundus, criando o Amuleto dos Reis no centro de The Elder Scrolls 4: Oblivion. O próprio coração de Lorkhan foi finalmente descoberto pelos Dwemer, levando-os a criar o Numidium, uma máquina semelhante a um golem responsável pela destruição em todas as quatro eras históricas. Não se sabe se as ações de Lorkhan terão algum efeito no futuro The Elder Scrolls títulos, mas se o fizerem, os jogadores com certeza terão uma aventura épica e estranha que ecoa seus feitos, que retêm significado mítico e religioso para possivelmente todos os sistemas de crenças em Tamriel.

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