Superliminal e 9 outros videogames que quebraram a realidade e machucaram nossos cérebros

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Os videogames são capazes de um nível de subversão que poucos outros meios narrativos podem realizar. Ao dar ao público uma agência (ou, pelo menos, uma suposta agência) em todo o mundo, os videogames oferecem uma experiência muito mais envolvente que oferece muitas oportunidades de mexer com a cabeça das pessoas.

E enquanto a maioria atiradores ou para crianças praticantes de plataforma oferecem aos jogadores a chance de simplesmente desligar seus cérebros, existem alguns bons jogos que tentam dobrar o meio ao seu limite para realmente testar a imaginação e a percepção das pessoas. Seja manipulando os gráficos, a narrativa, o senso de escolha do jogador ou mesmo apenas o percepção do jogador sobre o que é um jogo, os videogames encontraram muitas maneiras interessantes de torcer e girar realidade.

10 Superliminal

Um dos exemplos mais recentes e virais de videogames quebrando a realidade é nada menos que o sucesso do desenvolvedor Pillow Castle, Superliminal. Nele, o jogador assume o controle de um paciente para um novo programa experimental de terapia dos sonhos, onde os participantes são colocados em sonhos e são orientados a resolver uma variedade de quebra-cabeças surreais.

Ter o jogo ambientado em um reino de sonho já oferece muitas oportunidades para fazer o jogador questionar o que é verdadeiramente real, mas Superliminalo verdadeiro ponto de venda da empresa é o uso de perspectiva forçada e ilusões de ótica. No jogo, o jogador tem que resolver uma variedade de quebra-cabeças que dependem do uso da perspectiva para manipular os tamanhos dos objetos, tornam as imagens 2D inicialmente interativas, e um monte de outras coisas artísticas surreais que são realmente impressionantes para código.

9 Portal

É difícil falar sobre estar preso a experimentos científicos alucinantes sem fazer referência àquele que praticamente os definiu para videogames. Situado no mesmo universo que Meia-vida, a Portal A série enfoca o assunto de teste de um concorrente do Black Mesa testando um novo tipo de tecnologia de teletransporte.

Com a agora famosa arma de portal, o jogador é capaz de criar dois portais de conexão e deve resolver uma variedade de quebra-cabeças e, eventualmente, facilitar sua própria fuga do local de teste com ela. De um estúdio que só sabe o que é diversão e inovação, os jogos de Portal ofereceram aos jogadores uma litania de quebra-cabeças espetaculares que sempre fizeram o jogador se sentir mais inteligente para resolvê-los.

8 Super quente

Uma coisa é manipular o espaço para criar uma nova experiência para os jogadores. Outra é apenas mexer com seu senso de tempo. Super quente é um jogo de tiro indie cujo principal truque é que o mundo se move quando o jogador o faz. Com isso, significa que toda sequência de ação que Super quente coloca o jogador, só vai se mover ou acelerar quando o jogador realmente tocar seu mouse ou stick analógico.

Isso por si só tornava a experiência de ação e atirador ainda mais revigorante, já que os jogadores levavam cuidadosamente cada movimento e ação em consideração. Super quente só aumenta a aposta a partir daí, à medida que seus níveis e história procuravam continuamente fazer o jogador questionar o que exatamente eles estavam jogando.

7 A parábola de Stanley

Por causa de limitações tecnológicas, limitações narrativas e desenvolvedores tendo que fazer algumas coisas além de trabalhar em jogos, nenhum videogame pode realmente oferecer ao jogador a verdadeira agência. A agência em videogames é inerentemente restrita e limitada ao que os desenvolvedores podem ou desejam implementar.

A parábola de Stanley está plenamente ciente disso e cria uma experiência destinada a mexer com o senso de agência dos jogadores nos videogames. Tudo começa com uma decisão simples entre dois caminhos, mas rapidamente e com segurança se transforma em um caos narrativo conforme A parábola de Stanley lentamente faz o jogador questionar sobre o que eles estão realmente no comando.

6 Clube de Literatura Doki Doki

Clube de Literatura Doki Doki é realmente um jogo de terror para a comunidade de videogames moderna. Para quem ainda não jogou o jogo e tem interesse nele, saiba que ele contém um material gráfico muito bonito. Se isso realmente atormenta alguns jogadores, então aperte o cinto para uma simulador de namoro que tenta jogar com você.

Sem estragar muito, Clube de Literatura Doki Doki é um simulador de namoro de terror que usa o meta-conhecimento de seu gênero para corromper o que tornava os simuladores normais de namoro tão adoráveis, além de distorcer o próprio jogo para assustar os jogadores. É um jogo realmente enervante cheio de detalhes e não cobra um centavo do jogador.

5 Baba é você

De vez em quando, é lançado um jogo de quebra-cabeça que surpreende os jogadores com sua mecânica criativa apenas para lentamente frustrá-los quando essa mecânica os força a pensar fora da caixa. Muitos tendem a cair em um determinado padrão que torna os quebra-cabeças posteriores mais fáceis, mas esse não é o caso com o potencial quase ilimitado de Baba é você.

Nele, o jogo confunde a linha entre a jogabilidade e seu livro de regras, literalmente fundindo os dois. Ao fazer com que o jogador realmente interaja com as regras do nível como se as próprias regras fossem objetos interativos, Baba é você oferece uma variedade de quebra-cabeças alucinantes que permitem ao jogador examinar quase cada centímetro da tela do computador.

4 Nier Automata

o Drakengard e Nier franquias já tem seguidores de culto com o desenvolvimento de experiências originais e profundamente reflexivas para videogames. A entrada mais recente em suas fileiras não é outro senão Nier Automata, uma ótima continuação dos mundos já surreais da diretora Yoko Taro e um jogo que traz elementos totalmente novos para fazer as pessoas questionarem o que a vida realmente é.

Muito disso é feito por meio da narrativa estelar do jogo, já que a linha entre a humanidade e a máquina é sempre borrada. No entanto, o ponto é levado muito mais fundo com algumas quebras da quarta parede bem consideradas e detalhes que fazem muito mais do que apenas piscar para a câmera, como o jogo permitindo mudar e atualizar a interface do jogador enquanto eles personalizam os personagens eles mesmos.

3 BioShock Infinite

Em termos de franquia geral, BioShock Infinite é indiscutivelmente o menos envolvido do BioShock jogos. Embora o diretor inicialmente tivesse algumas ideias incrivelmente ambiciosas para o jogo, o produto final, enquanto ainda incrivelmente divertido, se transformou em algo muito mais limitado e linear do que até mesmo predecessores.

Contudo, BioShock Infinite ainda persiste até hoje como uma das melhores franquias por ser um jogo realmente divertido e ter uma das histórias mais memoráveis ​​e que abalam a realidade de todos os jogos. Embora certos elementos dessa narrativa divisem, essas dezenas de debates na Internet são apenas uma extensão dos ideais elevados e complexos de ficção científica que se manifestaram Infinitomuitas realidades alternativas.

2 A testemunha

Captura de tela do jogo Witness do mundo aberto

É difícil falar sobre jogos alucinantes com falar sobre, bem, Jonathan Blow. Embora Blow não tenha um catálogo profundo de sua carreira, seus dois jogos se tornaram famosos na comunidade de jogadores. Trança é famoso como um pilar fundamental dos jogos indie; mas quando se trata de realmente fazer os jogadores mudarem a forma como percebem a realidade, não há como negar A testemunha'lugar naquele panteão.

Um jogo de quebra-cabeça sem nenhum objetivo explícito, A testemunha apenas permite que a curiosidade inerente do jogador os guie pelo mundo; e embora haja muitos quebra-cabeças óbvios e explícitos no mapa, The Witness realmente vende sua narrativa assim que o jogador começa a olhar mais fundo no jogo para encontrar quebra-cabeças fora do painéis.

1 Undertale

Undertalevai ser o videogame favorito de muitas pessoas, que quebra a quarta parede. Embora inicialmente descrito como um RPG divertido com muita personalidade, Undertale é um jogo que só fica mais chocante, mas recompensador quanto mais fundo alguém está disposto a entrar no jogo, especialmente se os novos jogadores levarem a sério a ideia de que ninguém precisa morrer no jogo.

Claramente feito de um profundo senso de amor e apreço por videogames clássicos, UndertaleA história mais profunda de faz com que o jogador questione a intenção de qualquer videogame ou escolha de jogo. As coisas só ficam mais estranhas quando os fãs entram no Undertale comunidade e descobrir um mundo inteiro de fan fiction, arte e até jogos não oficiais que tentam ser tão reflexivos, peculiares e ambiciosos quanto Undertale enquanto ainda se conecta de alguma forma ao jogo original.

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