Battlefield V conclui sua série de decepções consistentes

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EA e DICE anunciaram que são terminando o suporte para Battlefield V após a próxima atualização de conteúdo deste verão. Battlefield V, percebido como uma continuação espiritual no graficamente impressionante, mas um tanto barebones Campo de batalha I, foi recebido com escândalo após escândalo, antes e durante o lançamento. Ele nunca encontrou o seu pé e agora, pouco mais de um ano e meio após o lançamento, está para morrer.

Em 23 de maio de 2018, o primeiro trailer de revelação de Battlefield V foi liberado. Imediatamente, fãs e críticos foram na garganta do jogo. Longe vão os dias de uma experiência mais autêntica e agora, surpreendentemente, a DICE começou a tomar Campo de batalha em uma direção mais semelhante a um arcade. Pelo menos, à primeira vista. A coragem não estava tão presente quanto a apresentação estilizada e sem cortes. Alguns usuários fizeram críticas compreensíveis, querendo que suas séries continuassem sendo um retrato semi-autêntico de conflitos históricos. Outros usaram a antipatia já crescente de 

Campo de batalha para criticar o título injustamente, com certos grupos de jogadores admoestando os desenvolvedores com misoginia e racismo. Battlefield V tornou-se polêmico mais de meio ano antes de seu lançamento, e o ciclo de anúncios que conduziu a seu lançamento foi marcado por executivos corrigindo o jogo e um monte de promessas que não seriam mantido.

Conforme o lançamento se aproximava, outro trailer foi lançado. Este apresentou um tom mais nostálgico ao qual muitos fãs de longa data se acostumaram, e o desenvolvedor DICE foi capaz de resgatar um pouco da boa vontade da base de fãs rejeitada. No entanto, essa boa vontade durou pouco, pois o jogo lançado em um estado incompleto. Campo de batalha os jogos se tornaram conhecidos por seus lançamentos difíceis, considerando que a DICE levou mais de um ano para corrigir todos os bugs do servidor com Battlefield 4's liberação tumultuada. diferente Battlefield 4, Battlefield V não foi lançado com um backbone único e expansivo para seu estilo de jogo. Para muitos, parecia uma re-pele de Campo de batalha I que veio um ano antes, e a quantidade de conteúdo que ostentava era, na melhor das hipóteses, medíocre.

o lista de mapas era pequena, menos do que qualquer anterior Campo de batalha jogo, e seu roteiro de conteúdo rapidamente paralisou. Isso foi em meio a questões de equilíbrio controversas que, fundamentalmente, reestruturou o TTK (Time-To-Kill) de quase todas as armas do jogo, forçando os jogadores a reaprender suas armas favoritas novamente. Essa mudança totalmente desconcertante e alteradora do jogo para o TTK acontece novamente no futuro, mais uma vez mudando a forma como o jogo é jogado para as pessoas que ainda estão jogando. Tudo isso estava em cima de uma lista impressionante de bugs que todas as facetas do jogo. Desde o áudio de passos sendo inconsistente (na melhor das hipóteses) a preços de skin sendo altos para jogadores que não ganham dinheiro rápido o suficiente para travamentos de jogos consistentes para a praga de caixas de saque que crivou a loja. Tudo sobre o jogo parecia que estava destinado a ser visto como mais um ganho de dinheiro financiado pela EA e lançado com apenas recursos suficientes para se qualificar como um jogo de preço completo.

O jogo em si ainda apresentava um núcleo promissor - tiro sólido e uma renovação elegante de vários sistemas. Adicionou a capacidade de construir fortificações em mapas grandes para ajudar a afastar os atacantes, bem como dar a todos a capacidade de reviver dentro do esquadrão em que estão. Houve também um aumento na personalização com mini árvores de habilidades que permitem aos soldados ajustar a jogabilidade de suas classes. O jogo momento a momento, se funcionou, funcionou bem o suficiente para ainda justificar o preço. Inicialmente, de qualquer maneira, o conteúdo prometido atiçou a empolgação dos jogadores e mostrou todos os recursos exclusivos que este jogo poderia ter. Infelizmente, isso também foi entregue de forma insuficiente.

Os jogadores foram prometidos a Battle Royale, algo que a maioria dos outros jogos de tiro em primeira pessoa estavam lucrando (após o sucesso de Call of Duty's primeira tentativa, Queda de energia). Depois de um pequeno atraso, Battlefield V's Battle Royale, intitulado "Firestorm", finalmente lançado no final de março de 2019; ele morreu prontamente. Isso se deveu principalmente à luta do próprio jogo para reter sua base de jogadores e ao pedido de usuários curiosos para pagar o preço total por um Battle Royale meio assado, quando tantos eram gratuitos ou vinculados a superiores produtos. Os longos tempos de fila e bugs no filtro do servidor também desincentivaram os novos jogadores. A jogabilidade em si estava cheio de insetos, como a falha de trabalho constante da abóbada e a falha do terreno nos usuários de várias maneiras inesperadas. A experiência foi abaixo da média em comparação com a realeza de batalha estabelecida - que também suportou contagens de jogadores maiores do que Campo de batalha, tirando uma coisa importante Campo de batalha jogos usados ​​para oferecer que outros atiradores não.

Os mesmos problemas, mas pior, apareceram no Battlefield V também atrasado Modo cooperativo "Combined Arms" que falhou para representar o que os desenvolvedores da DICE nos mostraram antes do jogo ser lançado. Um gerador de missão, com conteúdo novo e baseado em narrativa foi prometido, mas nada disso foi entregue aos jogadores.

O último prego no caixão foi o de 2019 Chamado de guerra armamento moderno, apresentando um novo motor que oferece um tipo competitivo de autenticidade Campo de batalha já foi conhecido por trazer. Além disso, há uma campanha mais completa e mais longa e uma experiência mais livre de bugs, mais opções de cooperação, armas, personalização, modos, etc. Guerra Moderna também ofereceu um modo de Guerra Terrestre reformulado que imita algumas das batalhas maiores em Battlefield V (sem a destruição amada). A maioria dos jogadores fugiu para Chamada à ação, declarando-o o vencedor unânime da batalha de uma década entre as duas séries. Para aquele ano, de qualquer maneira. Enquanto Chamada à ação lançou um Battle Royale concorrente, Zona de guerra, A Activision tomou a decisão inteligente de torná-lo gratuito. Neste ponto, Battlefield V's Battle Royale havia morrido há muito tempo e a DICE voltou a se concentrar no multiplayer regular. Esse foco teve vida curta.

Apenas um ano depois, muitos jogadores lamentam a morte de Battlefield V's conteúdo promissor, mas nada assombroso e embora ainda existam milhares de fãs dedicados jogando, a série é apenas uma casca de seu antigo eu. Muitos pediram à DICE para dar um tempo extra no próximo jogo, dizendo que esta é sua última chance de reter o legado inspirado da franquia Battlefield. Do jeito que está, Battlefield V mais um título que sucumbiu ao cronograma de lançamento irreal da EA e à necessidade de jogos subdesenvolvidos e apressados. Assim como Star Wars: Battlefront 2. Portanto, não é nenhuma surpresa que ambos os jogos estejam tendo atualizações futuras e o suporte encerrado enquanto a DICE se concentra em um novo Campo de batalha jogo para 2021.

Boa sorte.

Battlefield V está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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