Por que um MMO de um romancista de D&D, A MLB Star e Todd McFarlane falhou

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A indústria de videogames pode ser um local cruel, especialmente para empresas iniciantes que buscam algo para provar. Uma dessas empresas, a 38 Studios, tentou criar um MMORPG inspirador ambientado no Reinos de Amaluruniverso. O jogo, codinome Projeto Copérnico, teve alguns grandes nomes associados a ele - incluindo Masmorras e Dragões novelista R.A. Salvatore e Spawn criador Todd McFarlane. Mas foi tudo ideia de uma estrela da MLB que amava tanto MMOs que queria fazer o seu próprio. Aqui está o que deu errado.

o Reinos de Amalur o desenvolvedor, 38 Studios, foi fundado pela estrela da MLB, Curt Schilling, em 2006. Schilling, um arremessador vencedor da World Series, adorava jogar MMORPGs e queria criar o seu próprio. A empresa recebeu o nome do número da camisa de Schilling, e a estrela da MLB convocou seus amigos R. UMA. Salvatore e Todd McFarlane para ajudá-lo a realizar seus grandes sonhos. Salvatore, mais conhecido por seu Masmorras e Dragões livros envolvendo Drizzt Do'Urden, famoso por criar mais de 10, ooo anos de história e folclore para

Amalur. Enquanto isso, Todd McFarlane cuidava da arte; projetar monstros, personagens e outros recursos para serem usados ​​no jogo. Deveria ter sido um alinhamento perfeito de estrelas de talento e experiência - só que não era.

Embora Reinos de Amalur: cálculo lançado em 2012, e um remasterizado Recapitulação está lançando em 8 de setembro, Projeto Copérnico sempre foi o objetivo principal para 38 Studios. Schilling não poupou despesas em sua nova empresa, contratando executivos da EA para administrar o local, e Travis McGeathy, o ex-designer principal da EverQuest, para ajudar com Projeto Copérnico. O MMO levaria algum tempo para chegar ao mercado, no entanto, a empresa trabalhou em Reinos de Amalur: cálculo simultaneamente na esperança de criar receita mais rapidamente.

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Mesmo com grandes nomes associados, uma empresa iniciante como a 38 Studios precisava de dinheiro para continuar. A empresa foi criada e então funcionava durante o auge da recessão da América, o que certamente contribuiu para seu fracasso final. Para manter o estúdio funcionando em 2010, a Economic Development Corporation de Rhode Island até aprovou um empréstimo de US $ 75 milhões para a empresa de Schilling em troca da abertura de escritórios de 38 Studios no estado. Após o início da realocação, houve pressão para obter lucro.

Mesmo com nomes como Todd McFarlane e R.A. Salvatore anexado, Reinos de Amalur: cálculo baixo desempenho e foi considerado um fracasso comercial. As deficiências financeiras do jogo foram provavelmente devido a Acerto de contas lançando logo depois Elder Scrolls V:Skyrim, um grande sucesso em uma série de RPG estabelecida e popular. O estúdio sabia que não poderia terminar seu Projeto Copérnico, mas eles ainda aceitaram dinheiro de Rhode Island e cortaram cheques fraudulentos. Isso não só resultou na falência da empresa, mas também permitiu investigações conjuntas da polícia estadual, do FBI e do procurador-geral dos Estados Unidos. Curt Schilling perdeu sua fortuna pessoal de cerca de US $ 50 milhões no projeto, e os processos continuaram em 2017. Foi um final confuso para o que poderia ter sido um grande MMO.

O mundo de Reinos de Amalur está cheio de vida, e Acerto de contas não foi um jogo ruim. 38 Studios era simplesmente uma empresa mal administrada com ideias excessivamente ambiciosas. É uma pena que os jogadores nunca verão Copérnico em toda a sua glória MMO. A arte conceitual ainda existe na internet, entretanto, para qualquer pessoa interessada em ver o que poderia ter sido.

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