Entrevista com Nick Park: Early Man

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Quando se trata de animação stop-motion, existem poucos nomes mais imediatamente sinônimos do que Nick Park. Desde o início do Wallace e Gromit série com A Grand Day Out em 1989 (depois de anos de trabalho árduo), ele se destacou como um mestre em claymation, transformando plasticina em real, afetando personagens que contaram essencialmente britânicos histórias. Seu último filme, O homem primitivo, incorpora isso ao extremo, vendo uma tribo de homens das cavernas da Idade da Pedra ameaçada pela Idade do Bronze e se encontrando em uma partida de futebol para sua sobrevivência.

Screen Rant recentemente conversou com Park para discutir sua última animação, especificamente sua decisão de se concentrar em um notoriamente difícil de filmar esporte, bem como o futuro do homem e da dupla de proprietários que o iniciaram tudo.

Screen Rant: O que realmente me surpreendeu neste filme é que, sim, é uma história pré-histórica, mas é muito sobre futebol. Como você chegou ao ponto de querer fazer essa comédia pré-histórica, mas toda sobre futebol.

Nick Park: Sim, não, essa foi a chave para isso, porque é como, na Aardman estamos sempre tentando descobrir o que torna a ideia um pouco diferente e um pouco peculiar e um pouco fora da parede, você sabe? Vejo que você está vestindo o Parque jurassico camisa...

SR: Billy e o Cloneasaurus na realidade...

NP: Ah, certo.

SR: Os Simpsons.

NP: Sim, certo. Bem, eu sempre amei dinossauros, Um milhão de anos a.C. foi um dos meus filmes favoritos. Acho que para isso lembro que estava desenhando homens das cavernas e pensando no que o tornaria diferente de apenas uma aventura do homem das cavernas - tempos pré-históricos e com criaturas e tudo mais - e era este elemento: e se eles inventassem o futebol e se fosse sobre um filme de esportes azarão em tempos pré-históricos? Acho que foi isso que deu esse elemento especial.

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SR: E filmes de futebol são difíceis porque não é um esporte que realmente se presta a ser filmado. Mas com animação você tem um elemento tão dinâmico, como você filmou as cenas principais das partidas de futebol, porque aquelas eram fascinantes.

NP: Sim, obrigado. Era uma preocupação para mim, especialmente jogar futebol americano em stop frame, pensando que isso poderia parecer horrível. Mas eu realmente fui inspirado por... e há muitos filmes, filmes de esportes onde eles têm atores para jogar futebol e não parece convincente, ou ao contrário, eles pegam jogadores de futebol de verdade e eles não podem atuar. E eu queria realmente tirar... Gladiador foi muito inspirador. Eu queria fazer uma partida de futebol visando esse tipo de emoção e euforia. E então esse foi o desafio, e como executar isso de uma forma cinematográfica, porque a maior parte do futebol é das câmeras de TV de cima, assistindo de um lado para o outro. Acho que é para manter a geografia de verdade, para que você saiba onde está; qual objetivo e qual fim, realmente. Então tínhamos que fazer de uma forma mais cinematográfica, também fazer a animação funcionar. Ajudou obviamente ter animação digital envolvida também, porque apenas no campo de futebol, se o os personagens são tão grandes, a bola de futebol tinha cerca de 9 metros de comprimento e você não conseguia nem alcançar personagens com mais de dois metros o arremesso. Por isso, empregamos animação digital principalmente para os personagens de fundo quando eles estão fora de foco ou grandes planos do estádio.

SR: Há uma frase perto do final do filme que me lembrou de Chicken Run: "é tão bom quanto você pensou que era?" "Não melhor." Que é uma linha direta daquele filme. Foi uma decisão consciente trazê-lo de volta?

NP: Foi meio que não, na verdade, mas eu estava ciente disso quando fiz isso. Oh, parece um pouco assim - na verdade é.

SR: Eu só queria saber, porque isso saltou para mim.

NP: Era adequado para o momento, e então [eu] pensei: "Na verdade, é a mesma linha. Isso importa? Oh, vamos com isso. "É mais disso.

SR: Não importa realmente. Funciona muito bem.

NP: Obrigado.

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SR: Eu tenho que perguntar em termos do que vem por aí para você. Porque a grande questão seria se haverá mais Wallace e Gromit. Obviamente perdemos Peter Sallis no ano passado, o que foi muito triste.

NP: Sim.

SR: Você vê algum futuro para esses personagens, ou ele tem que terminar?

NP: Acho que Peter gostaria que eu continuasse. Ele era um grande esportista e tinha uma [voz] única. Obviamente, seria difícil ocupar seu lugar. Ele era tão bom... tê-lo como Wallace por tanto tempo, e ele é Wallace para todos... Mas não posso deixar de pensar em mais ideias de Wallace e Gromit. Eu amo trabalhar com esses personagens. Eu acho que eles poderiam continuar.

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Principais datas de lançamento
  • Early Man (2018)Data de lançamento: 16 de fevereiro de 2018

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