Como Yakuza 5 subverteu a jogabilidade de Grand Theft Auto

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Os jogos da Yakuza sempre tiveram uma abordagem diferente para o gênero do crime de mundo aberto. Grand Theft Auto. No Yakuza 5 a série expandiu seus ambientes e adicionou segmentos de direção, mas em vez de se aproximar do GTA estilo, o jogo subverteu o normas de jogabilidade do GTA Series, bem como as do anterior Yakuza jogos. Em quase todas as curvas, Yakuza 5 foi contra as expectativas dos jogadores. O resultado final foi certamente um dos jogos mais ambiciosos do Yakuza franquia, mas também uma das mais irritantes, para alguns fãs, uma vez que fez os jogadores trabalharem em cenários atípicos antes de retornar à jogabilidade central e ao estilo de história da série.

Embora o diretor Toshiro Nagoshi tenha convidado a comparação de Yakuza e Grand Theft Auto com base na escala, a jogabilidade de Yakuza 5 continuou a desviar em sua própria direção. O primeiro capítulo do jogo apresentou o protagonista de longa data Kazuma Kiryu vivendo em Fukuoka, distante de ambos relva original no distrito fictício de Kamurocho, em Tóquio, bem como no orfanato de Okinawa que ele dirigia que era introduzido em

Yakuza 3. Enquanto Yakuza 3 estava polarizando em parte por mudar o foco do envolvimento de Kiryu com o mundo do crime organizado para seu papel como cuidador de jovens órfãos em grande parte do jogo, Yakuza 5's O capítulo de abertura foi ainda mais desanimador para alguns. A vida de Kiryu em Fukuoka foi vivida sob o nome falso de Suzuki, onde atuou como motorista de táxi, separado tanto de suas origens na yakuza quanto de sua filha adotiva Haruka.

Em uma entrevista com 1up.com, o desenvolvedor descreveu Yakuza 5 com o objetivo de ser o que Grand Theft Auto: San Andreas era para GTA para o Yakuza Series. Nagoshi elaborou que o aumento do tamanho e do escopo dos ambientes e do enredo Yakuza 5 uma espécie de novo começo para a série, dizendo: “Se Yakuza 5 fosse um edifício, seria uma reconstrução completa em vez de uma expansão.” Yakuza 5 contou com cinco protagonistas jogáveis, bem como cinco cidades para os jogadores explorarem. Além de oferecer mais terreno para cobrir, o enredo principal em Yakuza 5 foi o mais longo da série, até Yakuza: como um dragão.

Yakuza 5 estava entre os jogos menos convencionais da série

Anterior Yakuza os jogos não incluíam segmentos de direção, mas como motorista de táxi, Kiryu assumiu o volante pela primeira vez. Os segmentos de direção podem ser vistos como uma paródia calculada de Grand Theft Auto, onde o roubo e a evasão são fundamentais e a velocidade é quase sempre essencial. Os jogadores que optaram por mergulhar no minijogo de condução de táxi foram recompensados ​​por quebrar cedo e suavemente, sinalizando suas curvas e obedecendo às regras da estrada. Também foi incentivado conversar sobre amenidades com os passageiros. A simulação de um taxista zeloso estava em oposição direta ao típico GTA experiência, mas também um passo de distância do papel típico de Kiryu como um lutador indomável que nunca desiste de um desafio.

Os capítulos posteriores continuariam a subverter as expectativas dos jogadores. Depois de fugir da prisão, o retorno do protagonista Saegima parecia em vias de vingar a aparente morte de seu camarada Majima, mas acabou gastando grande parte de sua história em uma aldeia rural, caçando animais selvagens e lutando para sobreviver ao frio temperaturas. Filha adotiva de Kiryu Haruka se tornou um personagem jogável em Yakuza 5, trocando lutas de rua por batalhas de dança executadas por meio de um jogo de ritmo. Guiar Haruka à vitória em uma competição de talentos acabou empatando com o arco culminante da história, mas seu segmento também foi uma das maiores mudanças tonais da série.

Yakuza 5 inevitavelmente levou cada personagem a um ponto onde sua história se cruza com a elaborada conspiração criminosa que cada Yakuza características do título e as mudanças no estilo de jogo e tom adicionado à catarse, para muitos jogadores, quando os heróis voltaram a ser heróis. O “San Andreas de Yakuza”Provou ser mais do que apenas uma expansão de escala e escopo como foi enquadrado, pois abraçou uma jogabilidade experimental que não era característica da franquia. Subvertendo as expectativas do jogador repetidamente, Yakuza 5 era diferente de ambos GTAe outro Yakuza jogos, mas essas investidas em estilos alternativos de jogabilidade e narrativa tornaram a conclusão muito mais satisfatória para muitos jogadores.

Fonte: 1up.com

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