História e finais do jogo Erica explicados

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É comum que os thrillers psicológicos deixem os espectadores com dúvidas quanto à realidade objetiva dos eventos descritos, já que a mente perturbada do protagonista muitas vezes obscurece a verdade. O filme interativo Éricanão é exceção a isso, já que várias jogadas podem levar a finais muito diferentes, alguns dos quais parecem entrar em conflito com os outros, e nenhum dos quais oferece respostas totalmente claras. Ao contrário de um filme de formato tradicional, a capacidade de seguir caminhos que se ramificam oferece aos jogadores mais insights sobre as ocorrências estranhas na Delphi House e a linhagem possivelmente profética de Erica Mason. Os jogadores ainda precisarão decidir por si mesmos quais elementos da história desejam interpretar literalmente e quais podem ser os efeitos de trauma ou alucinação.

[Aviso: spoilers para Erica terminando abaixo]

Cada jogada de Érica é uma experiência quase do tamanho de um filme do início ao fim. O jogo começa com uma jovem Erica passando um tempo com seu pai, Peter Mason, que acende uma lanterna esfumada e estranha, e então a presenteia com fotos de sua falecida mãe, Alodie Carter. Ele explica que era médico em uma clínica onde Alodie era enfermeira, quando se conheceram, e que “

ela falou do futuro”Enquanto falava do passado. Peter compara Alodie a “uma sacerdotisa. ” Ele diz que Erica carrega uma marca de nascença em forma de borboleta, como sua mãe, e pode ter dons de profecia semelhantes. Peter testa suas habilidades precognizantes fazendo-a escolher a fotografia correta de três colocadas com a face para baixo, uma interação controlada pelo jogador, pouco antes do estranho momento da ligação pai-filha tomar um rumo mais sombrio.

No início da jogo de suspense ramificado, Erica testemunha o peito de seu pai brutalmente cortado em símbolos ritualísticos, seguido por uma estranha figura feminina cujo rosto ela não consegue se lembrar claramente de estar segurando uma arma. O jogo então faz a transição para os dias atuais, com Erica, já adulta, habitualmente esboçando imagens meio lembradas de sua juventude traumática. Depois de descobrir partes de corpos humanos cortados em sua porta, Erica conhece o sargento da polícia. Duncan Blake, que diz a ela que o caso do assassinato não resolvido de seu pai precisa ser reaberto, já que ele acredita que o assassino ressurgiu, e tem como alvo colegas do falecido Dr. Peter Mason. Em um movimento que aumenta a tensão, mas aumenta um pouco os limites da credibilidade, Duncan instrui Erica que ela ficará temporariamente na Casa Delphi, o sanatório onde seu pai e sua mãe trabalhavam, para que ele possa protegê-la junto com os demais funcionários que possam estar em risco.

Erica envolve a história do oráculo de Delphi da Grécia

Depois de chegar à Casa Delphi, Erica conhece Lucien Flowers, o homem que co-fundou o sanatório com seu pai, bem como vários pacientes residentes lá. Dependendo da escolha do jogador, eles podem ter a oportunidade de fazer amizade com o rebelde Tobi Neumann. Membros da equipe alertam Erica que Tobi é um “manipuladorPaciente, mas se eles escolherem confiar nela, Tobi relata suas teorias sobre uma conspiração na Casa Delphi e sua crença de que o campus contém numerosas passagens secretas. Uma visita a um memorial para a falecida mãe de Erica, Alodie, mostra-o rodeado por oleandros, que Lucien diz serem seus favoritos.

Muitos Éricaos jogadores de provavelmente estão conectados o nome da instalação, Casa Delfos, com a antiga tradição grega do Oráculo de Delfos, um título para A Pítia, alta sacerdotisa do Templo de Apolo, com fama de revelar o futuro. Eles também podem ter notado a conexão entre espirradeira e Delfos, já que alguns especialistas teorizam que os vapores das folhas de espirradeira queimadas levaram a as visões oraculares da pitonisa, já que a toxina pode causar sintomas semelhantes à epilepsia, muitas vezes associada na tradição antiga com profética visões. Revelações posteriores da história confirmam essa conexão, quando Erica conhece Mia Greene, uma ex-paciente da Casa Delphi que afirma ter sido amiga íntima de sua mãe, Alodie.

Mia descreve o verdadeiro propósito do sanatório como uma recriação do Oráculo de Delfos. Ela revela que os membros da equipe, incluindo o pai de Erica, Peter e Lucien Flowers, usaram uma droga à base de oleandro para desencadear um estado alucinatório em pacientes do sexo feminino, assim como na mãe de Erica, para obter profecias do futuro que poderiam usar para enriquecer e poder. Mia também afirma que a mãe de Erica ainda está viva, mantida em cativeiro em algum lugar no terreno da Casa Delphi. Mia não faz segredo de que ela é a responsável pelos assassinatos dos funcionários do sanatório, e ela incentiva Erica a se juntar a ela em sua cruzada para expor os responsáveis ​​por abusar de mulheres para obter lucro e fazer eles pagam.

Os jogadores podem julgar se Erica é uma assassina ou uma vítima

Se o jogador revelar seu encontro com Mia à polícia, eles serão informados de que os registros oficiais mostram que Mia está morta há muitos anos. Como acontece com muitos outros elementos da história, não está claro se Mia Greene está realmente viva ou morta, pois o sargento. Blake diz que terá o corpo exumado e examinado, mas a história do jogo nunca fornece os resultados desse exame. Como em thrillers psicológicos clássicos como Escada de Jacob, há sugestões de uma conspiração real em ação, mas também indicações de que o protagonista pode estar alucinando muito do que é mostrado na tela.

Mia pode ser uma construção que existe apenas na mente de Erica, uma co-conspiradora imaginária levando-a a uma "verdade" que ela já suspeitos sobre a Casa Delphi, ou um sobrevivente real de uma cabala sinistra e abusiva que agora está em busca de vingança contra aqueles responsável. Certas escolhas podem permitir que o jogador veja as anotações do caso de Blake, que mostram que Erica é uma suspeita dos assassinatos. Isso produz a principal questão sem resposta na história de Érica: Ela mesma é uma assassina, cujo estado mental a torna uma narradora não confiável, ou seu pai e Lucien eram cúmplices no bizarro abuso ritual de mulheres na tentativa de adivinhar o futuro?

Eventualmente, a história muda para o ataque de Mia Greene à Casa Delphi, com Erica a reboque, enquanto ela procura onde a equipe está segurando Alodie, antes que Erica seja deixada sozinha, segurando Lucien Flowers em mão armada. Esta é a escolha mais claramente impactante na história, embora outras escolhas que levaram a esse ponto possam determinar a sobrevivência de outros personagens, e as terminações disponíveis em Érica, também. Dada a variedade de finais, a verdade permanece subjetiva.

Por um lado, Erica pode escolher confiar em Lucien e baixar a arma, e isso pode produzir o "feliz família ”terminando, onde Erica passa a ver Lucien como um pai substituto e viver pacificamente ao lado dele. Este final observa que existem "segredos" não ditos, mas se esses segredos são uma conspiração que Lucien se escondeu com sucesso, ou aqueles do colapso mental de Erica e possíveis assassinatos são deixados Indefinido. Diferentes escolhas anteriores poderiam fazer com que Lucien sedasse Erica, seguido por uma cena dela como uma paciente de longa data da Casa Delphi, mantida em uma névoa induzida por drogas. Possivelmente o final mais sombrio e insatisfatório, nota que ela é “um paciente ou um prisioneiro.”

Escolher matar Lucien abre a porta para mais rotas climáticas, como explorar as profundezas da Casa Delphi mostra uma câmara ritual contendo uma máscara de borboleta e outra lanterna que emite os vapores do oleandro. Um jogador pode escolher queimar a Casa Delphi até o chão neste momento, escapando com quaisquer outros pacientes que sobreviveram à história, ou eles mesmos podem inalar a fumaça. Fazer isso produz uma visão aparentemente sobrenatural da mãe de Erica como uma figura brilhante, a "sacerdotisa da borboleta", levando Erica a pegar a máscara da borboleta e se juntar aos oráculos. Erica pode aceitar o título, juntando-se às fileiras dos profetas, ou o jogador pode rejeitar a máscara, e ainda optar por incendiar a Casa Delphi, talvez tendo dado paz à sua mãe. Ao contrário da ramificação jogos de história da Telltale, Dontnod e Quantic Dream, sem opções de repetição de capítulo Érica requer que o jogador reinicie desde o início para ver cada um desses finais.

Múltiplos finais em Erica ainda não fornecem respostas claras

Não há respostas absolutas a serem encontradas com Érica, já que o jogo apresenta evidências de que é uma história sobre uma bizarra conspiração oculta, além de igualmente válida sugestões de que a própria Erica está desligada da realidade, e cometendo assassinatos ela mesma, com Mia Greene como um aliado imaginado. A sugestão de alguma conspiração em ação é um pouco mais forte do que a noção de que estava "tudo na cabeça dela", até mesmo permitindo para a possibilidade de alucinação, existem suficientes elementos aparentemente factuais que são difíceis de conciliar como coincidência.

Os eventos suspeitos incluem a cena inicial de seu pai levando-a bizarramente a tentar uma espécie de adivinhação, as imagens repetidas de oleandros e uma droga à base de oleandros usado nos pacientes, as estranhas câmaras dentro da Delphi House que contêm iconografia religiosa e o padrão conspícuo de pacientes manifestando sangramentos idênticos narizes.

Tomadas como um todo, as evidências movem a Delphi House além da plausibilidade como uma instituição de saúde mental legítima com algumas técnicas e estéticas não convencionais. Embora tudo isso possa ser imaginado, se o jogador deve questionar a totalidade dos eventos do jogo, isso torna muito discutível a narrativa. Erica's finais permitem ao jogador sucumbir à conspiração, se houver, ou queimá-la, deixando a verdade enterrada nas cinzas. Como muitos teorias em torno do Netflix Bandersnatch, qualquer verdade que um jogador deseja decidir é tanto sua escolha quanto os caminhos narrativos ramificados que levam ao final em Érica, o que provavelmente é inteiramente intencional.

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