Vi: 5 armadilhas mais fáceis de vencer (& 5 que eram impossíveis)

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Com nove filmes lançando ao longo de dezessete anos, a Serra série tornou-se um grampo do gênero de terror. Embora os filmes variem muito em termos de qualidade, os níveis intensos de sangue coagulado em cada parcela garantem que os fãs nunca abrirão mão de seu fascínio mórbido.

Embora os filmes geralmente apresentem tramas cerebrais e complexas, a maioria das armadilhas icônicas da franquia não resistem a um exame minucioso. A maioria pode ser derrotada sem utilizar as soluções pretendidas pelo Jigsaw, embora alguns sejam totalmente impossíveis de sobreviver, exceto por algum tipo de defeito ou uma quantidade incrível de sorte.

10 Fácil: Reverse Bear Trap (Serra)

Talvez a armadilha mais icônica, a armadilha do urso reverso de Jigsaw aparece várias vezes ao longo da série de nove partes. No entanto, embora possa ter uma estética loucamente intrigante, provavelmente não seria tão difícil de vencer.

Apresentado pela primeira vez no filme original, o viciado em drogas Amanda é forçado a abrir um homem imobilizado para encontrar uma chave implantada em seu abdômen. No entanto, embora possa ser difícil dizer de sua perspectiva, as operações da armadilha dependem de várias engrenagens e alguns fios expostos, que podem ser facilmente adulterados. Embora ela ainda precisasse da chave para remover o dispositivo de sua cabeça, ela poderia facilmente torná-lo inofensivo.

9 Impossível: Armadilha de Cubo de Água (Serra V)

Uma armadilha favorita dos fãs do entradas posteriores no Serra franquia, não há como negar que, não importa o quão implausível, Vi vO coletor de cubos de água de funciona bem como uma peça memorável.

No momento em que Peter Strahm se viu na armadilha, ele já havia falhado em seu teste, pois inicialmente deveria mostrar contenção e aguardar reforços em vez de prosseguir com sua investigação. Embora no final das contas ele sobreviva, ele só o faz recorrendo a alguns meios extremos, usando uma caneta para perfurar sua traqueia e evitar o afogamento. É sem dúvida um ponto alto do filme, mas há uma chance muito pequena de que funcione no mundo real.

8 Fácil: O Moedor de Vidro (Espiral)

Comparado com as outras entradas no Serra franquia, 2021's Espiralapresentava uma quantidade relativamente pequena de armadilhas - a maioria das quais essencialmente invencíveis. Dito isso, a armadilha do moedor de vidro vista na última metade do filme foi indiscutivelmente um dos mais fáceis de toda a série.

Muito do resultado dependia da disposição de Ezekiel Banks de perdoar Peter Dunleavy, mas, como pode ser visto no filme, Banks poderia ter usou a lata de lixo usada para esconder a chave para bloquear os cacos de vidro que voavam e ganhar tempo suficiente para salvar seu ex-parceiro. Eles não teriam escapado ilesos, mas definitivamente teriam escapado.

7 Impossível: The Angel Trap (Saw III)

Saw III vê Amanda, discípula de Jigsaw, supervisionando os jogos de Kramer enquanto o cérebro está em seu leito de morte. Infelizmente, ela não consegue cumprir o legado de seu mestre, projetando armadilhas que não poderiam ser vencidas.

Os designs defeituosos dos jogos de Amanda estavam em exibição total durante a sequência do Angel Trap no início do filme. O objetivo é punir Allison Kerry pelo crime de meramente investigar o caso Jigsaw. Kerry deve submergir a mão em ácido para reivindicar uma chave que a desprenderia da máquina presa a sua caixa torácica. No entanto, a chave não tem função alguma e, salvo por uma quantidade incrível de sorte, a armadilha não poderia ser derrotada.

6 Mais fácil: The Needle Pin Trap (Saw II)

Uma das armadilhas mais lendárias e assustadoras do Serra franquia é, na verdade, uma das mais fáceis de vencer e, de fato, Os cativos de Jigsaw teriam superado se eles tivessem agido imediatamente ao entrar no quarto em que estava alojado.

Destinado a Xavier, a vítima deve vasculhar uma pilha de agulhas para encontrar uma chave que destrancaria uma sala contendo uma seringa de antídoto. Xavier opta por literalmente jogar Amanda no topo da pilha, mas ele poderia ter se enrolado no cobertor grosso da cama na sala e usou o tecido de sua camisa para cobrir as mãos, atenuando assim muitos dos danos que teria de suportar.

5 Impossível: The Laser Collar Trap (Jigsaw)

Enquanto John Kramer afirma que não se considera um assassino porque todas as suas vítimas tiveram uma chance de sobreviver, o mesmo não poderia ser dito de Logan Nelson, o primeiro discípulo secreto de Jigsaw.

Depois de recriar o primeiro jogo de Kramer, que originalmente aconteceu em 2003, Nelson executa uma simulação de execução em si mesmo usando um dispositivo de colar a laser feito em casa. Isso atrai uma confissão de Brad Halloran, que está preso em um dispositivo idêntico. Halloran deveria ter sido libertado após admitir seus crimes, mas Nelson permite que ele seja morto de qualquer maneira, provando que suas intenções eram, desde o início, assassinar o detetive.

4 Mais fácil: The Shotgun Collar Trap (Saw III)

Embora, sem dúvida, uma peça icônica da máquina, a armadilha do colar de espingarda de Saw III é talvez a armadilha autônoma mais fácil de desarmar.

Com a intenção de garantir que o Dr. Denlon mantenha Jigsaw vivo por tempo suficiente para ver a conclusão do jogo de Jeff, a coleira de espingarda é programada para detonar se o batimento cardíaco de Kramer parar. Isso soa como um meio eficaz de motivação, mas os mecanismos de disparo na coleira estão todos claramente expostos. Os martelos que provocam o disparo dos cartuchos de espingarda podem ter sido bloqueados, desarmando efetivamente o dispositivo.

3 Impossível: The Hot Wax Trap (Spiral)

Mais ou menos distante dos eventos dos primeiros oito filmes de Saw, Espiral vê um assassino imitador tentando decretar seu próprio tipo de justiça contra a força policial corrupta da cidade.

A terceira armadilha exibida no filme mostra a detetive de homicídios Angie Garza amarrada a uma mesa enquanto cera quente é derramada em seu rosto. A cera acabará endurecendo e sufocando-a, embora ela tenha dito que, se ela usar uma lâmina sob a cabeça para cortar a rotação, ela pode se salvar. Isso é virtualmente impossível de sobreviver, no entanto, já que realizar a ação pretendida quase certamente seria letal.

2 Mais fácil: o julgamento dos assassinos (quebra-cabeças)

Canonicamente, o primeiro dos jogos de Jigsaw a acontecer no Serra universo, o primeiro teste em grande escala de Kramer foi crivado de falhas. Embora muitas das armadilhas fossem divertidas de assistir, completá-los não era necessário.

Pode parecer um problema, mas o jogo de Kramer se passa principalmente em um celeiro e, ao contrário da casa dilapidada de Saw II, não parece ser à prova de fuga. Na verdade, a luz do sol pode ser vista entrando pelas fendas na parede do celeiro em algumas cenas, o que significa que os assuntos de teste poderiam facilmente usar alguns do equipamento agrícola espalhado para quebrar as paredes, escapando sem nada, exceto pelos pequenos arranhões que receberam durante o primeiro teste.

1 Impossível: The Pendulum Trap (Saw V)

Inspirado por O conto de Edgar Allen Poe "The Pit and the Pendulum, "o assassino condenado Seth Baxter é amarrado a uma mesa e informado que um pêndulo laminado vai cortá-lo ao meio em um minuto. A única maneira de escapar da armadilha seria apertar dois botões de cada lado dele, o que também esmagaria suas mãos.

Baxter obedece, mas o pêndulo não para. Na verdade, essa armadilha não foi projetada para ser vencida, mas sim parte de um elaborado esquema de vingança orquestrado por Mark Hoffman.

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