Revisão do caos de Mini-Mech: estratégia de RV prejudicada pela sorte

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Mini-Mech Mayhem traz jogos de estratégia em turnos simultâneos para o PlayStation VR, mas falta carisma e a maior parte de sua profundidade é baseada no acaso.

É hora de outro jogo multijogador PlayStation VR, embora este tenha a distinção de ser um assunto mais cerebral do que Viciados em espaço. Mini-MechMayhem'estilo pode fazer soar como um Smash Bros. clone, mas na verdade quer preencher um nicho teórico específico para jogadores de RV mais interessados ​​em competir com outros online sem o pré-requisitos de reflexos rápidos e consciência espacial astuta, mas isso resulta em um tipo de jogo competitivo semelhante a uma mesa renderizado em um verniz adequado para crianças. A questão imediata que tomba em segundo plano e nunca é respondida de forma satisfatória é a seguinte: por que tornar tal jogo restrito à RV?

Quando Mini-Mech Mayhem primeiras botas, os jogadores são tratados com uma introdução de conversação que os apresenta com um pequeno personagem de robô. Eles pedem que você escolha opções para suas várias partes do corpo, bem como preencha peças de traje de avatar. Mais uma vez, como se tornou de rigueur, há um corte de cabelo e alguns detalhes de personalização simples, como óculos ou um camiseta para sua cabeça e torso sem braços e sem pescoço, com promessas de desbloquear mais peças para mech e avatar como você Toque. Se isso é importante para os jogadores ou não, parece irreal; é apenas uma inclusão óbvia com jogos multijogador em 2019, e está incluído aqui para que os jogadores possam mostrar suas preferências de cores e desbloqueios cosméticos ao jogar contra outros online.

Saltar para o modo multijogador apresenta um potencial de quatro jogadores por partida, todos os quais presidem um tabuleiro quadrado baseado em grade com armadilhas, um item de poder e uma moeda de vitória de compensação de rodada. Se um jogador conseguir três moedas de vitória primeiro, ele vence o jogo, e uma moeda ersatz é acumulada se outro mini-mech for derrotado por eles durante o combate, fazendo com que um jogador pudesse ganhar o jogo em duas rodadas ou, menos provável, possivelmente uma única sorte particularmente 1.

Agora, existem dois aspectos que Mini-Mech Mayhem imediatamente oferece como traços definidores: estratégia e humor. Vamos analisar ambos, primeiro descrevendo exatamente o que você faz no jogo. Cada jogador tem três ações no total por turno, que podem incluir dois movimentos e um ataque ou dois ataques e um movimento (estranhamente, essas duas variações de um turno podem ocorrer, e os jogadores não podem escolher pular uma ação) e a ordem de ação é baseada em alguns fatores - movimentos mais curtos acontecem primeiro e movimentos acontecem antes dos ataques em seqüência. Quando são apenas dois jogadores, este processo é bastante fácil de entender, mas uma partida de quatro jogadores apresenta 12 ações no total que se interligam de uma maneira que leva algum tempo para aprender a ler em um olhar. As ações de cada jogador são gravadas em pedra antes de serem realizadas no tabuleiro, com mechs movendo-se em direções cardeais apenas, embora os ataques possam ser disparados na diagonal.

É algo como configurar um roomba pela primeira vez; você pode prever as paredes e cantos óbvios de uma sala e até mesmo alguns móveis maiores, mas um tapete grosso, um animal de estimação ou um brinquedo descartado provavelmente atrapalhará aquela viagem inaugural. A maioria dos roombas vai se adaptar a esses obstáculos, mas os mechs em Mini-Mech Mayhem não posso realmente reorientar em tempo real, que é onde a estratégia aparente de pensar (e adivinhar) à frente entra em ação. Uma vez que há apenas uma moeda de vitória em cada tabuleiro por rodada, até quatro jogadores sempre estarão pescando simultaneamente. Claro, parece que você pode simplesmente mover um passo para o norte e dois passos para o leste para reivindicá-lo, mas outros jogador pode presumir que você está seguindo esse caminho direto e interromper sua jornada com uma visão de futuro bala.

Personalização de avatar no Mini-Mech Mayhem

Ao contrário do xadrez, o jogo não é sobre uma contra-reação ou mesmo pensar muitos movimentos à frente, e muito disso infelizmente equivale à sorte. Um jogador estúpido pode ser obstinadamente imprevisível e acabar ganhando uma partida, ao passo que aqueles que disputam a moeda da vitória acabam se chocando e empurrando uns aos outros para fora do caminho. A estratégia às vezes pode ser recompensada com inteligência, mas muitas partidas (especialmente as de dois jogadores) resultam em mechs avançando em direção à mesma moeda e mais, constantemente empurrando ou atirando uns nos outros para fora do caminho até que eles finalmente encerrem uma curva na casa vencedora ou reduzam outro mech saúde.

Isso significa que a vitória raramente é satisfatória ou mesmo previsível, e não ajuda que literalmente todas as facetas de Mini-Mech Mayhem tem ritmo de geleira; a execução de movimentos e até a seleção de ações sempre incorporam animações cansativamente lentas. Como é um jogo de realidade virtual, os jogadores usam seus controladores PS Move para inserir ações, mas o esquema de controle é absolutamente irracional. Considerando que há um conceito de mesa apresentado, você pode esperar que cada mecanismo possa ser levantado e movido rapidamente em todo o tabuleiro quando, em vez disso, os jogadores precisam clicar em pontos de acesso e botões estranhos, com a distância de viagem escolhida ao correr um roda. Faz com que os jogadores pareçam estar mexendo em um painel esotérico apenas para mover dois espaços, que provavelmente parece significativo à distância, mas é absolutamente não intuitivo, mesmo após várias horas de Toque. Embora você também possa optar por um controlador DualShock, nenhum dos métodos de entrada parece natural, e o multiplayer online institui um cronômetro de giro (incluído de forma sensata) que agrava esses problemas.

O humor é enfatizado em Mini-Mech MayhemO texto promocional, mesmo que dificilmente haja qualquer sentido de personagem roteirizado no jogo a ser encontrado. Claro, os jogadores podem escolher emotes para seu avatar ou mover as mãos enquanto olham para o tabuleiro, mas não há nada realmente engraçado sobre o jogo em si ou sua apresentação nada específica. Os personagens de IA podem se esfregar e se emocionar com frequência, e um avatar pode equipar um cachorro-quente como torso, mas nada disso vale como comédia por si só. Você é até mesmo forçado a esmurrar fisicamente o seu mech depois de vencer uma partida, o que é visivelmente embaraçoso do tipo "como vão vocês, garotos".

A estratégia aqui parece mais com suposições, mas há uma mecânica de "interrupção", que inclui uma série de poderes especiais que pode ajustar ações com script durante o jogo, embora sejam limitados por requisitos de energia e sejam distribuídos aleatoriamente em cada partida. Esses poderes podem virar outro jogador 90 graus ou empurrá-lo para uma armadilha, imediatamente lançando o que poderia ser uma ação vencedora. É provável Mini-Mech MayhemÉ a escolha de design mais inspirada, embora os requisitos de energia para ativá-los signifiquem que os certos nem sempre estão disponíveis, o que confunde a presença de estratégia inteligente.

Para aqueles desinteressados ​​em multijogador competitivo, existem bots de IA e “quebra-cabeças” para um jogador, embutidos nos menus de tutorial do jogo. É bom que ele forneça essas opções, mas as partidas contra IA mais resistente parecem com o SNES ' SuperMario Kart na forma como eles manuseiam a escala e é difícil "sentir" se esses bots estão fazendo escolhas de sorte inteligentes ou simplesmente cientes dos movimentos de um jogador. Qualquer jogador humano parece muito mais equilibrado em combate do que a IA fornecida, mesmo durante partidas perdidas.

Não há nenhuma maneira real de saber se uma grande comunidade de consumidores vai pegar Mini-Mech Mayhem e preencher seus lobbies multiplayer, testando estratégias viáveis ​​e alimentando um metagame em evolução que escapa desta revisão, mas, por todas as aparências, isso é duvidoso. Além dos problemas mencionados acima com seu design ou conceito, é surpreendente que este jogo tenha sido empacotado como um título de RV para começar com, e provavelmente deveria ter sido desenvolvido como um aplicativo de smartphone afiado para primeiro testar seus fundamentos de jogabilidade bruta no selvagem. É possível que alguns se sintam seduzidos por sua promessa tática ou gostem de se emocionar, brincar e dançar ao lado de outros a la PokerStars VR, mas o produto final é entediante de jogar e enfadonho de assistir do lado de fora.

Mini-Mech Mayhem será lançado no PlayStation VR em 18 de junho por US $ 19,99. Uma cópia digital do jogo foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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