Resenha do Blazing Chrome: somente para fãs dedicados do Contra

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Joymasher's Blazing Chrome é um jogo de ação retraux que visa atrair aficionados do Contra com sua desafiadora jogabilidade pixelizada de correr e atirar.

Ele anda como um pato e fala como um pato, e até mesmo se encaixa perfeitamente em hardware moderno como um orgulhoso pato retrô em pixels brilhantes de 16 bits. Blazing Chrome é um exemplo claro de manobras tecnológicas de nível SNES feitas de maneira justa, mas até onde isso leva o gênero além de uma representação direta dele? Pode não ser um clássico atualizado após o ponto de ruptura para algo novo, mas há pouco que evoque tão flagrantemente uma época, gênero e era, exceto, talvez, o grande sucesso do Nintendo DS Contra 4.

Este jogo é lançado há 12 anos desde aquela sequência menos jogada, desprovido de lealdade à franquia enquanto carrega uma espécie de devoção contagiante ao seu ethos duro como pregos, baseado na precisão. Embora nem reduzido a suas partes essenciais, nem superando seus antepassados, Blazing Chrome é um jogo de ação de retrocesso que vale a pena agradar alguns fãs obstinados, embora o pacote completo não possa deixar de parecer um tanto leve e teimoso no momento em que você terminar com ele.

Conheça Mavra e Doyle - um soldado humano e um robô, respectivamente, ambos atuando de forma idêntica no jogo - e tente uma corrida através de quatro missões imediatamente disponíveis. Cada uma dessas missões consiste em vários estágios discretos, com muitos terminando em um tipo de encontro prolongado com mini-chefe, junto com um chefe formal semelhante a um exame final no final. Completando com sucesso todas as quatro missões (que inclui um traumático Battletoads-gostar porção de corrida) revela um quinto, após o qual uma sexta missão final fica entre você e a vitória.

Os caracteres iniciais básicos ecoam o Contra jogos que Blazing Chrome obviamente admira, embora seja indiscutivelmente a obra-prima do SNES run-and-gun Contra III: As Guerras Alienígenas é o mais ferozmente capturado com adoração. Isso significa que a primeira missão inclui pular em carros destruídos, lutar contra os trilhos e perpetuamente cidade em chamas vítima de um ataque de ameaça tecno-alienígena continuamente mexendo na rolagem paralaxe fundo. A narrativa é agradavelmente descartável, nunca atrapalhando a ação real, com visuais que remetem a memoráveis ​​clássicos dos anos 80 como O Exterminador e O Último Starfighter para um apelo nostálgico kitsch e com postura teatral, junto com uma trilha sonora de baixo-bit constante e satisfatoriamente crocante. Todas as peças estão lá, e as imagens do jogo parecem feitas sob medida para agradar os desejos de qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar de fliperamas cheios de fumaça e mal iluminados.

Blazing Chrome não sufoca ao deixar de acertar as listas de verificação dos jogos que claramente adora; em vez disso, em 2019, é um tanto desconcertante imaginar que qualquer jogador mais jovem obterá tanta satisfação e conformidade com seu padrão datado. Deixando de lado a fidelidade retro, o jogo nunca chega às alturas de algo como Contra III, ou mesmo o acompanhamento agradável Contra ReBirth, dez anos de idade no momento em que este artigo foi escrito. Não é justo simplesmente esfregar o nariz do jogo em seus clássicos ou sequências apaixonadas, mas, em 2019, uma experiência de base com pouco no caminho de sinos e assobios não podem deixar de parecer menores do que o hardware e software mais antigos, a menos que traga algo vibrante para animar este raro gênero. Koji Igarashi tentou superar o padrão que ele estabeleceu décadas atrás, enquanto Blazing Chrome nunca chega perto das marcas d'água mais altas de um gênero outrora onipresente.

Jogando o original Contra - seja em sua manifestação de arcade original ou adaptação NES - certamente traz seus tropeços para o primeiro plano. Agora, porém, os jogadores podem querer algo mais emocionante do que níveis pequenos com inimigos afunilados, a maioria dos quais ficará feliz em matá-lo imediatamente com um único golpe. A mecânica básica de correr, pular, atirar e lutar contra os inimigos nunca parece completamente preciso, com pequenos atrasos encontrados na aterrissagem de um salto que pode derrubar completamente um determinado playthrough. Isso ocorre porque armas especiais e captadores de andróide são removidos após a morte, adicionando o que parece ser um efeito de "bola de neve" não intencional que pode tornar uma corrida implacavelmente um sucesso ou fracasso. Armas superpoderosas que requerem habilidade para mirar como o lançador de granadas parecem satisfatórias o suficiente para usar, mas perder um momento antes de um chefe pode determinar se uma missão será completada ou não. Conveniências modernas, como um reinício instantâneo de nível, não são encontradas em lugar nenhum, e as missões posteriores punem a falta de jeito nesse aspecto; não é incomum apenas sentar em um ponto de verificação de missão de estágio posterior, deixando os inimigos massacrarem suas vidas restantes para começar efetivamente de novo. Na prática, elementos como esse são nada menos do que uma vergonha absoluta.

Completar todas as seis missões desbloqueia novos tipos de personagens masculinos e femininos para seleção, e eles são definitivamente bons. Raijin e Suhaila são referências claras a outro clássico do arcade, Strider, e adicionar um motivo mecanicamente válido para retornar ao jogo para outra rodada. Mudar a prioridade das armas de projétil baseadas na distância para um combate corpo a corpo ondulado satisfatório funciona no jogo favor, embora seja decepcionante que as mesmas pegadas de arma não afetem as capacidades ofensivas desses personagens em absoluto. Isso não pode ajudar, mas parece um corte em um jogo que, embora fosse facilmente anunciado como um clássico 30 anos atrás, luta para se sentir vital e livre de defeitos na era dos jogos atuais.

Tudo isso equivale a Blazing Chrome sendo uma continuação decente de um gênero antigo. Sua pixel art e animação irão satisfazer os entusiastas retro que procuram este tipo de experiência, e há um investimento mínimo necessário para começar e experimentar alguns jogos de arcade acessíveis açao. O que é preocupante é que empalidece em comparação com títulos de décadas atrás, e é frustrante que áreas onde poderia ter se destacado, dadas as lições potenciais aprendidas - aspectos como seleção de armas, personagens, jogabilidade e variedade de combate - simplesmente resulta em marcas de passagem em vez de apenas As. É uma diversão absorvente para um estilo de jogo raramente feito, como dias, mas Blazing Chrome deveria ter atirado para as estrelas em vez de apenas encontrar suas inspirações de frente.

Blazing Chrome já está à venda por $ 16,99 no PS4, Xbox One, Nintendo Switch e Steam. Uma cópia digital do Nintendo Switch foi fornecida para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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