Desenvolvedor do System Shock 3 adiciona o produtor original Warren Spector

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Em novembro de 2015, a desenvolvedora de jogos Night Dive Studios anunciou seus planos para refaça o clássico jogo de PC Choque do sistema. Embora fosse uma notícia empolgante para alguns fãs, foi a próxima revelação que provou ser mais tentadora - Night Dive Studios, em parceria com a OtherSide Entertainment, também seria desenvolver um novo jogo da série. Sistema de choque 3 está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento, com produção prevista para aumentar ainda este ano.

O projeto tem uma série de Choque do sistema veteranos a bordo, incluindo Paul Neurath, o fundador da OtherSide Entertainment que supervisionou o desenvolvimento das entradas anteriores da série. Artista conceitual Robb Waters, designer do antagonista da série SHODAN, também faz parte do projeto, trabalhando no redesenho do vilão A.I. com uma estética moderna. Finalmente Nate Wells, artista sênior em Sistema de choque 2, também está trabalhando na sequência. Agora, outro rosto familiar de Choque do sistema 'O legado juntou-se à OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spector atuou como consultor criativo na OtherSide desde seu início, mas o famoso produtor se juntará oficialmente ao desenvolvedor como diretor de estúdio ainda este ano. Depois de fazer a transição, Spector supervisionará o desenvolvimento do jogo Kickstarted dos estúdios Ascendente do submundo, o sucessor de Ultima Underworld: The Stygian Abyss, antes de passar a liderar a equipe de desenvolvimento que trabalha em Sistema de choque 3. O fundador do Studio, Paul Neurath, divulgou a seguinte declaração:

"Estou muito feliz em ter Warren assumindo um papel de diretor na OtherSide e ajudando a liderar o ataque com nossa abordagem inovadora para jogos. Não consigo pensar em ninguém mais adequado para enfrentar este desafio criativo. Warren mudou a indústria antes e fará isso novamente. "

Spector trabalhou anteriormente com Neurath na Looking Glass Studios, o desenvolvedor responsável pelo original Choque do sistema jogos, bem como Ultima Underworld. O estúdio era conhecido pela inovação, como evidenciado por Submundo, o primeiro RPG a apresentar uma visão em primeira pessoa em um ambiente 3D, e Ladrão: The Dark Project, o primeiro jogo furtivo 3D lançado para PCs. Talvez o mais importante, o estúdio é creditado por empurrar jogos baseados na história e enfatizar o controle do jogador em seus títulos.

Capa: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Depois de deixar o Looking Glass, Spector continuou a impulsionar os jogos, atuando como o diretor do originalDeus Ex bem como sua sequência Deus Ex: Guerra Invisível. Seu trabalho como diretor de jogos continuou na Disney Interactive, onde atuou como diretor do Wii exclusivo Mickey épico. Depois de uma longa carreira no desenvolvimento de jogos, Spector confirmou seu entusiasmo em retornar aos primeiros universos que ajudou a criar.

"... quando a oportunidade de ter um papel maior em trazer 'Ascendente do Submundo' à vida, bem como jogar no O universo 'System Shock' mais uma vez, ajudando a trazer esses jogos para um público do século 21, eu simplesmente não saberia dizer não. Trabalhar em 'System Shock' foi uma das coisas mais gratificantes que fiz na minha carreira e é difícil de descrever o quanto estou ansioso para compartilhar com os jogadores o que SHODAN tem feito desde o último jogo foi liberado."

Embora ele já tenha atuado como produtor no Ultima e Choque do sistema série, seu tempo dirigindo Deus Ex confirma que Spector está à altura do desafio de dirigir o novo projeto. A sequência continua atraindo grandes talentos, posicionando-o como um dos sucessos mais esperados na memória recente. Não é exagero dizer que os primeiros jogos, como Ultima Underworld e Choque do sistema serviu para inspirar toda uma geração de designers de jogos. Com a equipe voltando junto, Sistema de choque 3 tem potencial para fazer o mesmo.

Screen Rant trará mais informações sobre Sistema de choque 3 assim que estiver disponível.

Fonte: OtherSide Entertainment

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