Dia da Marmota: Revisão de pai como filho: Um retorno decente a Punxsutawney

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Os fãs do filme encontrarão Dia da Marmota: Tal pai, tal filho uma experiência valiosa, que mistura uma mistura semelhante de humor sarcástico e crescimento emocional sincero, mas os jogadores impacientes provavelmente irão se irritar com a interface desajeitada e o preenchimento inevitável

Videogames e a comédia fantástica dos anos 90 dia da Marmota tem crossover considerável. Esse clássico de 1993 explorou alguns ritmos familiares aos jogadores, melhorando suas habilidades na tentativa de superar um determinado desafio. Isso torna o inicialmente surpreendente e o conceito de campo fora da esquerda de Dia da Marmota: Tal pai, tal filho como uma sequência funcional para o filme de alguma forma sensata. E certamente não é um experimento de RV desenvolvido às pressas meramente capitalizando um nome, mas um ambicioso e projeto de trabalho pesado repleto de dublagem abundante, uma trilha sonora cinematográfica e design e arte impressionantes. Ele tropeça em alguns problemas práticos e de RV que estrangulam seu conceito central - isto é, reviver o mesmo dia repetidamente para, eventualmente, acertar - mas também é repleto de personagens e alguns detalhes finos em um jogo que, em vez de escapar da sombra de seu amado antecessor, cria toda uma história sobre um filho tentando fazer exatamente isso.

Você é Phil Connors Jr., filho de De Bill Murray personagem, em seu caminho para caminhar muitos quilômetros circulares nas pegadas de seu pai. Phil Jr. é um vlogging de vinte e poucos anos, adepto das mídias sociais com notificações de seus fãs sempre aparecendo. Não moramos mais em Punxsutawney - a pitoresca cidade movida a estrela da marmota onde o filme original aconteceu e onde Jr. cresceu - você agora voltou a fazer vlogs de alguns acontecimentos do grande dia da cidade, mostrando a seus seguidores o que você fez em casa raízes. Previsivelmente, você é pego no mesmo ciclo metafísico do personagem de Murray, revivendo o Dia da Marmota repetidamente, tentando ajude os que estão ao seu redor e se torne uma pessoa melhor, na vaga esperança de que isso acabe com o ciclo e o liberte desta pequena cidade purgatório.

Seria óbvio afirmar que o personagem principal de Dia da Marmota: Tal pai, tal filho é um idiota sarcástico e perspicaz que espera um castigo muito necessário, e não é o único filme que o jogo escolhe para homenagear. Muitas das cenas e personagens são referências de retorno, embora seja um pouco perturbador que nenhum do elenco original apareceu no jogo para uma participação especial (tecnicamente, a subsidiária de videogame da Sony produziu junto com a MWM Interactive, então não é uma questão de uma venda pontual tênue de licença). Stephen Tobolowsky não conseguiu refazer seu personagem Ned? Ele praticamente parece o mesmo até hoje.

Isso não quer dizer que a voz elenco aqui é desleixada. Há uma quantidade enorme de diálogo e, quando não é útil, é absolutamente excelente. Deixando de lado os problemas do som de Bill Murray, nenhuma das apresentações aqui parece ter sido cancelada, embora alguns soluços com o tempo na produção finalizada resultem em pausas estranhas frequentes. Também é interessante que o personagem principal que você interpreta tenha muitos diálogos e autonarrativas ruminativas, um detalhe estranho para a primeira pessoa Jogos VR, que geralmente se contentam em entregar incontáveis ​​protagonistas silenciosos. Pode ser desagradável quando Phil Jr. é um idiota absoluto, o que essencialmente significa tu são o idiota, embora o crescimento do personagem continue a ser o foco principal da narrativa.

Além disso, surpreendentemente, há muitos palavrões. Prepare-se para que as bombas f caiam repetidamente, o que não pode deixar de parecer bizarro, considerando a leveza caricaturada dos personagens animados em 3D. É possivelmente uma das decisões estilísticas mais flagrantes, e embora se encaixe no ângulo contemporâneo assumido pela história configuração, é difícil imaginar que o jogo não teria sido perfeitamente bem sem toda a linguagem restrita, ou sem tanto de isto.

Os personagens animados são simplesmente decentes, apresentando movimentos geralmente simplistas e expressões faciais e emoções exageradas. Além disso, as imagens estáticas e a arte digital em tom pastel são absolutamente estelares. As telas de carregamento intersticial parecem lindas páginas de uma história em quadrinhos e em qualquer lugar em que essa arte pintada possa criar um aparência - digamos, em fotografias emolduradas em uma parede ou slides em um projetor - parece dez vezes melhor do que qualquer um dos recursos 3D reais em movimento. Você tem a tarefa de reunir uma antiga foto de família entre os momentos-chave do jogo, que então atua como um pano de fundo para um interlúdio de conversação pai-filho, e é estranho como eles parecem melhores do que qualquer uma das cenas do jogo com mais envolventes interatividade.

Onde o jogo realmente falha, infelizmente, é na própria jogabilidade. O material de brincadeira de realidade virtual é o tipo de material que vimos dezenas de vezes antes. Interagir com objetos de comida em uma cozinha, jogar bolas de papel amassadas na lixeira ou brincar por meio de sequências indiscriminadas de quebra-cabeças que não se conectam de forma alguma com o propósito real do jogo ou seu história. Uma dessas sequências envolve consertar uma máquina de cappuccino e é totalmente arbitrária. Esses momentos podem ocasionalmente ser engraçados ou charmosos, mas mover as peças de xadrez do caos de um dia repetitivo é sempre menos dissonante e mais envolvente.

Geral, Dia da Marmota: Tal pai, tal filho nunca parece atingir todo o seu potencial. Problemas como implementações de IU questionáveis ​​- usando uma mão para "agarrar" a resposta adequada ao personagem o diálogo é sempre estranho - assim como um movimento de teletransporte muito restrito rouba a experiência de qualquer graça. Você pode se teletransportar para pontos muito específicos em uma pequena área de uma determinada cena, e o movimento geralmente é completamente restrito dentro de uma conversa, o que o obriga a ficar lá e ouvir um personagem tagarelar as mesmas falas para possivelmente o quinto Tempo. Phil Jr. tem um celular que monitora o progresso e atua em certos cenários, mas desligar uma ligação é incrivelmente fácil de fazer por engano, o que pode atrapalhar uma tentativa de acertar a cena. Entre os capítulos deste Dia da Marmota, você pode selecionar para reproduzir uma cena em si ou iniciar o o dia inteiro acabou, e não houve nenhum "Tem certeza?" notificação para isso, então trate essa seleção muito cuidadosamente.

Já vimos muitos jogos neste ponto brincando com a mecânica de dia da Marmota (há até mesmo um argumento a ser feito de que a série Soulsborne defende seu conceito), mas este restringe a agência do jogador mais do que a maioria. “Resolver” certas cenas geralmente requer algumas escolhas diferentes para jogar, e muitas resoluções não podem ser alcançadas sem algumas falhas; o que significa que não é uma questão de você fazer uma escolha ou ação incorretamente rude, é que a escolha ou ação correta está completamente oculta até uma repetição posterior do dia. Isso faz sentido com o filme original, mas parece um conteúdo de enchimento em um videogame.

Dia da Marmota: Tal pai, tal filho deve ser elogiado por sua devoção ao material de origem e bravura em sua abordagem expansiva de um filme clássico consagrado pelo tempo, mas falha em certas áreas gritantes que podem frustrar seu público. Impedir a liberdade do jogador em uma sequência de um filme que era principalmente sobre a liberdade parece drasticamente mal concebido, e é difícil entender por que o produto acabado foi feito como um jogo de RV no primeiro lugar. Os fãs do filme ainda acharão uma experiência valiosa, misturando uma mistura semelhante de humor sarcástico e crescimento emocional sincero, mas jogadores impacientes provavelmente irão se irritar com a interface desajeitada e inevitável preenchimento.

Dia da Marmota: Tal pai, tal filho será lançado em 17 de setembro para as plataformas PlayStation VR e Windows VR. Uma cópia digital do PSVR foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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