Revisão de Yaga: um mundo colorido maior que seu combate

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Ivan, o ferreiro, está passando por uma fase difícil. O ferreiro corajoso, mas azarado, teve seu braço cortado na altura do cotovelo e foi ordenado pelo czar dominador a perseguir uma maçã mágica. Enquanto isso, sua avó o lembra incessantemente de que ele já precisa encontrar uma esposa. Com essas motivações dos personagens em mente, o RPG de ação indie Yagamistura uma série de ingredientes familiares e desconhecidos juntos - é uma receita criativa que provavelmente precisava de um pouco mais de tempo de cozimento.

Yaga tem um foco agudo na narração de histórias e design de missões e, embora essas missões sejam geralmente baseadas em buscas, elas tendem a envolvem uma série de reviravoltas e surpresas, transformando o que normalmente poderia ser uma rota linear para saquear em um hack-and-slash Diablo clone em um caminho de muitas bifurcações. Essas ideias conferem a ele uma certa sensação roguelike aleatória, e é convincente saber que a maioria das missões não termina previsivelmente ou fica atolada exigindo que você cultive 25 peles de rato.

Ainda assim, na maioria das vezes você estará esmagando várias feras, e a ação básica deixa algo a desejar. O fiel martelo de Ivan pode pelo menos ser atualizado em qualquer bigorna que ele encontrar em suas viagens com a miríade de itens caídos de inimigos caídos, imbuindo-o de atualizações temporárias. Há uma combinação de três golpes que fica estagnada durante o jogo, um lançamento semelhante a um bumerangue que pode chegar mais longe inimigos e acertá-los no retorno, e algumas outras ferramentas que se fixam em seu coto de pulso, como um gancho ou pá. Ele também tem um teste sem resistência que é muito rápido e teimoso, mas seu andar lento também o torna a maneira ideal de atravessar os mapas de níveis gerados por procedimentos. Parece engraçado, mas funciona.

Nenhuma dessas técnicas se combinam para formar um combate que seja verdadeiramente satisfatório, e parte disso se deve a Yaga's Design visual 2D, que se parece um pouco com um livro pop-up animado, mas também torna todos os seus personagens totalmente planos. Como resultado, as barras que parecem que deveriam se conectar geralmente estão fora por alguns milímetros e as hitboxes são extremamente imprecisas. A maior parte do combate não é muito desafiador, mas tudo fecha você em uma área do mapa até que todos os inimigos sejam derrotados. Infelizmente, cada mapa é muito grande, cheio de becos sem saída e tende a reciclar o mesmo pequeno punhado de tipos de inimigos, então você provavelmente ficará entediado em matar aquele javali ou abelha após a décima segunda vez que você tem que fazer isso em sequência.

Fora do combate direto, há na verdade uma infinidade de sistemas interessantes em ação. Por exemplo, um medidor de má sorte continuamente preenche e é afetado por certas escolhas de conversação, estilos de jogo, e se você busca ou não "bênçãos" em diferentes estágios da jornada, entre outros coisas. Bênçãos conferem alguns buffs modestos - mais copeques / moedas perdidas durante as lutas, bênçãos aleatórias de itens de cura que podem aparecer e assim por diante - mas também preenche o medidor de má sorte mais rápido quando ativado. Quando o medidor estiver cheio, você será atacado por um espírito demoníaco imparável que normalmente destruirá suas armas criadas e até mesmo roubará alguns itens. O jogo aparentemente espera que isso envolva uma mecânica de risco / recompensa, mas quase sempre é preferível evitar totalmente as bênçãos e manter o medidor de má sorte baixo; quando a mecânica explícita de um jogo é melhor superada por meio da evitação, provavelmente foi uma má ideia para começar.

Nem todos de YagaA mecânica de, no entanto, é tão mal pensada quanto aquela. A má sorte também é mantida à distância por meio da encenação da personalidade de Ivan, incentivando a seleção consistente no diálogo árvores - jogar "retamente" é essencialmente manter um alinhamento leal e bom, mas você também pode escolher jogar avidamente ou orgulhosamente. As escolhas de conversação ao longo de uma determinada missão fornecem muitas opções com vários graus de eficácia, mas o sistema é envolvente e atípico para o gênero. Não é muito complicado, mas apenas o fato de que as missões podem terminar de uma forma completamente diferente com base em algumas opções de diálogo é um recurso louvável.

Yaga é baseado fortemente no folclore eslavo, com a própria Baba Yaga desempenhando um papel de NPC ativo ao longo do conto. Os desenvolvedores romenos apimentaram o jogo com grandes quantidades de referências culturais e uma espécie de charme de humor negro e brusco que é todo seu. No entanto, esse encanto está frequentemente em desacordo com o estilo de escrita e performances de voz. Nenhum desses aspectos é totalmente ruim, mas a maioria dos dubladores parecem ter britânicos acentos, uma escolha estranha para um título que deseja ativamente explorar uma cultura tão raramente retratada em jogos de vídeo. O jogo também frequentemente, de repente, e sem uma boa razão muda para rima medida, e rima muito mal escrita e executada.

Curiosamente, a trilha sonora pode ser YagaO ingrediente mais forte, uma mistura de hip-hop, música folk e vocais enérgicos do próprio Subcarpați de Bucareste. Adiciona cor considerável a um jogo já colorido e raramente se torna repetitivo, apesar do fato de que as faixas são reproduzidas em loop contínuo ao longo dos mapas consideráveis. Os efeitos sonoros também são bem feitos, tornando este um daqueles Nintendo Switch jogos que ganham vida com fones de ouvido.

Em total contraste com o colega roguelike recente Filhos da Morta, Yaga tem sistemas e ideias interessantes por carga de barco. Um dispositivo de enquadramento de bruxas supervisionando as lutas de Ivan determina quais atualizações ele receberá depois que uma missão for concluída. Diferentes santuários podem interagir, oferecendo bênçãos em resposta à oração, limpando o santuário ou deixando um tesouro na tigela. Usar quedas inimigas nas bigornas permite adicionar diferentes características às armas e equipamentos, e talvez valha a pena alimentar aquele corvo intrometido no acampamento com um pouco de pão para ver o que acontece. Este conceito de um ecossistema de diversos personagens, humanos e não humanos, é excelente para um jogo relativamente curto que deve ser repetido.

O problema é a falta de polimento aparente, o combate pegajoso e a sensação de movimento, e a ausência geral de orientação. Yaga sente-se preso entre querer ser uma ação-aventura acessível e um roguelike obtuso convidando ao fracasso aceitável, e essa personalidade dividida faz com que o pacote geral pareça um pouco equivocado. Se a ação fosse mais suave, ajudaria, mas, uma vez que não evolui após a primeira hora e representa a maior parte do conteúdo do jogo, nunca é um eixo funcional.

Yaga é um jogo do qual você vai gostar, e algumas de suas qualidades mais brilhantes podem ser suficientes para justificar a compra. Se não fosse tão pesado em combate, o mundo de fantasia incomum e a narrativa poderiam ofuscar melhor a ação, do jeito que o jogo merece. Pequenos detalhes, como a forma como os inimigos em desova são temporariamente invencíveis, ou como o sprite invertido de Ivan troca sua mão perdida sempre que você vira à esquerda ou à direita (mas não quando se move para cima ou para baixo, estranhamente) parece uma evidência da necessidade de uma supervisão mais completa antes de liberar. Se suas travessuras de desenho animado e estranho senso de humor parecem atraentes e você está disposto a ignorar seu combate nada espetacular, no entanto, Yaga Pode valer a pena dar uma olhada.

Yagaestá disponível no Nintendo Switch, na Epic Games Store, no Xbox One, no PlayStation 4 e no iOS no Apple Arcade. Uma cópia digital do Nintendo Switch foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

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