Seattle de The Last Of Us 2 foi assistida pelo Ghost of Tsushima Studio

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Os estúdios de propriedade do PlayStation têm uma história de compartilhamento de tecnologia e ideias, uma tendência que viu Fantasma de Tsushima o estúdio Sucker Punch auxiliou a Naughty Dog nas primeiras versões de O Último de Nós Parte IIde Mapa de Seattle. o Seção de Seattle de TLoU Parte II é bastante extenso, abrangendo ruas da cidade, subúrbios, várias áreas internas e arredores.

No entanto, nem todas as sequências acontecem na Cidade das Esmeraldas. O título começa em Jackson, Wyoming, permitindo aos jogadores explorar o assentamento que a Naughty Dog provocou O último de nós'primeira entrada. Muito parecido com o resto do segundo jogo, Parte II's A seção de Jackson exibe uma infinidade de detalhes finos que apenas oferecem uma dica do que a aventura tem a oferecer. E Seattle em si é nada menos que impressionante, graças aos grandes espaços centrais construídos para apoiar a exploração, o combate e instâncias de tempo de inatividade entre personagens.

A Sucker Punch Productions, sediada em Seattle, possui amplo conhecimento sobre o layout da cidade do Noroeste do Pacífico. Claro, estar estacionado na área ajuda, mas o

Fantasma de Tsushima estúdio também definiu o mundo aberto de Segundo filho infame em Seattle, algo que a Naughty Dog mais tarde usou em seu proveito. Os co-presidentes da Naughty Dog, Evan Wells e Neil Druckmann, divulgaram isso durante um recente Game Informer entrevista. Wells disse que o Sucker Punch emprestou o TLoU ativos da equipe no início Parte II's desenvolvimento, o que lhes permitiu "sinta rapidamente o espaço. "De acordo com Druckmann, as duas equipes de produção também formaram uma parceria no cavalos mo-capping para Conseguiu e parte II. Ele disse à publicação, "a captura de movimento para um grande animal é muito importante, e fomos capazes de abordar o problema juntos e usar dados semelhantes, às vezes os mesmos dados para os dois jogos."

O compartilhamento de ferramentas e ativos ajudou imensamente os dois projetos. The Last of Us Parte II's Seattle vem repleta de detalhes em toda a linha, e o mesmo vale para as impressionantes animações de cavalos. E agora está claro porque Fantasma de Tsushima a mecânica de cavalos provou ser uma visão igualmente interessante de se ver.

Naughty Dog lançado TLoU Parte II em junho de 2020 e continua a ganhar prêmios. Fantasma de Tsushima chegou ao PlayStation 4 logo depois e passou a fazer ondas por seu próprio direito.

O Último de Nós Parte II e Fantasma de Tsushima estão disponíveis para jogar agora no PS4 e PS5.

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