Seattle de The Last Of Us 2 foi assistida pelo Ghost of Tsushima Studio
Os estúdios de propriedade do PlayStation têm uma história de compartilhamento de tecnologia e ideias, uma tendência que viu Fantasma de Tsushima o estúdio Sucker Punch auxiliou a Naughty Dog nas primeiras versões de O Último de Nós Parte IIde Mapa de Seattle. o Seção de Seattle de TLoU Parte II é bastante extenso, abrangendo ruas da cidade, subúrbios, várias áreas internas e arredores.
No entanto, nem todas as sequências acontecem na Cidade das Esmeraldas. O título começa em Jackson, Wyoming, permitindo aos jogadores explorar o assentamento que a Naughty Dog provocou O último de nós'primeira entrada. Muito parecido com o resto do segundo jogo, Parte II's A seção de Jackson exibe uma infinidade de detalhes finos que apenas oferecem uma dica do que a aventura tem a oferecer. E Seattle em si é nada menos que impressionante, graças aos grandes espaços centrais construídos para apoiar a exploração, o combate e instâncias de tempo de inatividade entre personagens.
A Sucker Punch Productions, sediada em Seattle, possui amplo conhecimento sobre o layout da cidade do Noroeste do Pacífico. Claro, estar estacionado na área ajuda, mas o
O compartilhamento de ferramentas e ativos ajudou imensamente os dois projetos. The Last of Us Parte II's Seattle vem repleta de detalhes em toda a linha, e o mesmo vale para as impressionantes animações de cavalos. E agora está claro porque Fantasma de Tsushima a mecânica de cavalos provou ser uma visão igualmente interessante de se ver.
Naughty Dog lançado TLoU Parte II em junho de 2020 e continua a ganhar prêmios. Fantasma de Tsushima chegou ao PlayStation 4 logo depois e passou a fazer ondas por seu próprio direito.
O Último de Nós Parte II e Fantasma de Tsushima estão disponíveis para jogar agora no PS4 e PS5.
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