Amostra de Wasteland 3: Prepare-se para o Todo-Poderoso Kodiak

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É difícil se sentir completamente seguro na selva pós-apocalíptica, mas dirigindo o poderoso Kodiak pelo terreno nevado e desmoronado de Wasteland 3 parece quase aconchegante. Este veículo enorme e durável na mais nova sequência da histórica franquia é um de seus novos recursos mais atraentes, mas um especial a pré-visualização do jogo oferece alguns desenvolvimentos adicionais na jogabilidade tática e na exploração, e tudo parece um pronunciado atualizar de Wasteland 2.

É bastante conhecido agora, mas a sequência do inXile foi uma história de sucesso do Kickstarter em estágio inicial, arrecadando quase $ 3 milhões e atraindo muita atenção para o original Wasteland, um CRPG formativo de 1988 desenvolvido pela Interplay, e cujas influências podem ser sentidas em vários jogos a seguir (a Interplay desenvolveria mais tarde o original Cair). Com Wasteland 3, porém, inXile (cujo estúdio foi recentemente adquirido pela Microsoft Studios) busca cortejar jogadores de todas as esferas da vida, não apenas o nicho muito particular vinculado ao banner CRPG.

Sua crescente biblioteca inclui sucessos como o Planescape: Torment sequela espiritual, Tormento: Marés de Numenera, e este histórico comprovado realizado Wasteland 3 para sua campanha de sucesso Fig, superando seu objetivo Kickstarter para o jogo anterior

Wasteland 3 O build de visualização nos ofereceu a missão de um Ranger Squad que busca trazer equilíbrio à selva. O cenário para a missão é Aspen, Colorado, mas desta vez, os jogadores recebem um veículo fortemente blindado para carregá-los a cada novo confronto. Em uma reviravolta que é completamente estúpida da primeira vez, entrar em um ambiente hostil prova que o Kodiak não é apenas um meio de transporte de equipe como Fantasia finalSão aeronaves clássicas, mas uma unidade de combate verdadeiramente azul controlável que pode esmagar os inimigos, atirar neles com sua arma montada ou fornecer cobertura imediata no meio do combate.

É fascinante ver o Kodiak rolar para uma batalha, onde pode pulverizar uma cobertura viável em escombros. Jeremy Kopman, designer de nível líder, precisa pesar e considerar o potencial aumentado oferecido aos jogadores com o Kodiak, além de simplesmente ter uma máquina de guerra gigantesca como uma unidade opcional: "... em cada [encontro], queremos garantir que o jogador possa usar seu poder avassalador de maneiras inteligentes."

Em alguns casos, isso pode significar a inclusão de seções de cobertura maiores do que o normal e outros objetos que podem quebrar através, abrindo novos caminhos para os PCs a pé tomarem ou fechando um caminho para canalizar os inimigos para uma matança caixa. Em outros, o jogador pode ser capaz de usar granadas de gás ou outras armas de negação de área para expulsar os inimigos fortificados e, em seguida, derrubá-los quando estiverem a céu aberto. Esmagar todos os inimigos de uma vez pode ser divertido às vezes, mas se tornaria repetitivo depois de um tempo.

“E, é claro, haverá encontros em que o Kodiak talvez não seja a coisa maior e mais poderosa na luta.”

Embora não tenhamos encontrado nada tão imponente quanto isso durante nosso tempo com o jogo, chegamos a conhecer um culto de lunáticos chamado The Breathers, governado por Victor Buchanan, o filho do Patriach. Eles estão escondidos em Aspen e são basicamente uma facção violenta e imprevisível de aberrações alucinógenas com máscaras de mergulho. Cada membro do The Breathers tem um fluxo contínuo de drogas gasosas injetadas em seus trajes, e eles estão acompanhados por robôs ferozes, incluindo aranhas de metal empunhando serras circulares (esses autômatos são provavelmente totalmente sóbrio).

Combate em Wasteland 3 provavelmente parecerá familiar para os fãs do atualizado Shadowrun série ou o RPG tático recente Mutant Year Zero: Road to Eden, com a aparência reconhecível do movimento movido a AP no primeiro e o potencial furtivo do segundo. Embora você possa sempre seguir a rota do ataque de armas, os acampamentos inimigos com atiradores e guardas espalhados podem ser reduzidas um a um, uma decisão especialmente inteligente em áreas onde o Kodiak não pode viajar e sua equipe está em menor número. Além disso, como é comum ao Wasteland franquia, certos compromissos podem ser contornados ou alterados através do uso de opções de diálogo e assim por diante. Em nosso jogo, fomos capazes de sair de uma batalha contra um chefe, o que exigia voluntariamente tomar alucinógenos e convencer um monstro psicótico de cabelo do arco-íris a soprar acidentalmente -se para cima.

Em outra estreia única da série, Wasteland 3 contará com o modo cooperativo para dois jogadores no lançamento, que está definido para se misturar com a jogabilidade baseada em turnos de uma forma que pode ser entendida no modo de um jogador. Essencialmente, uma vez que entrar em combate apenas atrai quaisquer unidades inimigas ao alcance, os jogadores podem se dividir e derrubar uma fortaleza inimiga em pedaços, travados em suas próprias batalhas instanciadas. “Muitos cenários já dão uma vantagem para aqueles que tacticamente distribuem sua equipe,” Kopman descreve. “E, da mesma forma, a coordenação cuidadosa com um parceiro cooperativo dará uma vantagem distinta, como flanquear um inimigo antes do início do combate. Da mesma forma, se você deixar os caras para trás (ou se seu parceiro cooperativo estiver em outro lugar), começar o combate com um grupo dividido pode criar uma situação desafiadora. A comunicação será fundamental em qualquer situação. ”

Para aqueles que podem não chegar ao jogo bem versados ​​em CRPGs ou táticas baseadas em turnos, a inXile quer atrair esses jogadores, aqueles que nunca entraram X-Com, O recente Pilares da Eternidade jogos, ou mesmo o clássico Fallouts. Apenas em nosso breve tempo com esta compilação, Wasteland 3 ostenta uma interface de usuário elegante e amigável com muitas informações acessíveis e detalhes posicionados de forma sensata na frente. Há também o que parece ser uma quantidade excitante de saques, todos os quais afetam a aparência de um personagem, permitindo que você crie um esquadrão de armadura pesada, rifles laser, espingardas hobo e calças largas, com muitos itens vestíveis que afetam as estatísticas do personagem e movimento. No início de uma partida, ficamos desapontados ao descobrir que o equipamento de proteção pesado que tínhamos acabado de colocar apenas nos permitia dar dois passos por curva.

Habilidades atualizáveis ​​em Wasteland 3 envolvem seu típico bloqueio de arrombamento e hacking de computador e tal, e a habilidade Animal Whisperer felizmente faz um retorno triunfante de Wasteland 2. Desta vez, no entanto, animais domesticados podem até mesmo se amontoar no Kodiak ao lado de sua tripulação, o que significa que você pode preenchê-lo com um zoológico e se tornar uma espécie de Dr. Dolittle viajante enlouquecido, se for adequado tu.

Com um cenário pós-apocalíptico exclusivamente invernal, um veículo blindado fascinante e o potencial para algumas travessuras táticas cooperativas divertidas, Wasteland 3 é um a quem devemos estar atentos.

Wasteland 3 está programado para lançamento na primavera de 2020, com versões planejadas para plataformas PC / Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e Xbox One.

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