O chefe da Take-Two afirma que a Bioshock 'é inquestionavelmente uma franquia permanente'

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Quando Bioshocklançado pela primeira vez nas plataformas da Microsoft em 2007, ganhou aclamação quase universal de fãs e críticos. Ken Levine e a equipe da Irrational Games, então temporariamente chamada de 2K Boston depois de ter sido comprada pela Take-Two Intearactive, pretendiam criar um sucessor espiritual para o clássico jogo de PC Choque do sistema. O projeto esteve em desenvolvimento por cinco anos, mas o resultado final valeu a pena esperar. O jogo levou para casa vários prêmios por seu design, música e história e gerou uma nova franquia para Take-Two.

Existem agora três jogos na série - Bioshock, Bioshock 2 e Bioshock Infinite. Ken Levine e sua equipe foram responsáveis ​​apenas pelo primeiro e terceiro jogo da série, com o título do meio desenvolvido por 2K Marin. Bioshock Infinite A Irrational Games levaria mais cinco anos para ser desenvolvida e, embora tenha sido bem recebida, o longo ciclo de produção do jogo se provou caro. Foi anunciado cerca de um ano depois Infinitoliberar isso Irracional seria desligar.

Ken Levine e uma equipe de 15 ficaram com o Take-Two, afirmando que estariam se afastando do Bioshock licença para criar jogos menores e mais pessoais. Sem novas entradas no Bioshock séries foram anunciadas oficialmente, mas há rumores de um projeto em andamento na 2K Marin. Um boato diferente tem sugeriu um Bioshock coleção está chegando à atual geração de consoles, possivelmente para construir uma expectativa para um novo jogo.

De acordo com Gamespot, O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reiterou que Bioshock foi uma importante franquia para a empresa. Ao falar na conferência MKM Partners Investor Day em Nova York, ele reservou um momento para confirmar o compromisso da empresa com a franquia:

“A franquia está nas mãos da 2K. Eles farão anúncios em tempo útil sobre os próximos lançamentos. Mas 'Bioshock' é, sem dúvida, uma franquia permanente para nossa empresa e na qual acreditamos. "

O poder de permanência do Bioshock franquia é um ponto que a Take-Two tem repetidamente levado para casa desde que a Irrational fechou no início do ano passado. A franquia vendeu mais de 25 milhões de unidades combinadas, então é fácil ver por que o dono da IP iria querer continuar promovendo a marca.

2K Marin já provou ser capaz com o lançamento de Bioshock 2 e o pacote de histórias DLC Den Minerva. As histórias acontecem em Rapture, o mundo que Levine e Irrational criaram para o primeiro jogo, mas Marin expandiu a mitologia e contou suas próprias histórias originais no jogo. O jogo respeitou o material de origem, mas também pôde experimentar e repetir as fórmulas existentes. A experimentação contínua evitará que a franquia fique obsoleta e possivelmente fornecerá aos jogadores entradas ainda melhores no futuro.

Fonte: Gamespot

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