A estrela do cinema de Borderlands afirma que as capturas do filme são o tom do jogo

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Borderlands O astro Édgar Ramírez fala sobre a adaptação cinematográfica de Eli Roth da franquia Gearbox e sua fidelidade ao tom do jogo. Ramírez faz parte do elenco do filme que inclui Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis, Jack Black, Ariana Greenblatt, Florian Munteanu, Haley Bennett e Janina Gavankar. O desenvolvimento do filme começou em 2015, mas encontrou uma verdadeira tração quando Roth assinou como leme ano passado com Chernobyl o criador Craig Mazin que está escrevendo o roteiro.

Apesar de ser uma adaptação e ter o mesmo nome, Borderlands será definido em um universo separado da franquia de videogame Gearbox. O filme será centrado na infame fora-da-lei Lilith enquanto ela retorna ao seu planeta natal, Pandora, para encontrar a filha desaparecida de um poderoso empresário, Atlas. Reunindo uma equipe de mercenários, incluindo Roland de Hart, Tiny Tina de Greenblatt, Krieg de Munteanu, Tannis de Curtis e Claptrap de Black, Lilith descobre que o destino do universo poderia muito bem estar nela mãos.

Ramírez recentemente sentou-se com CinemaBlendpara discutir seu papel na adaptação da Disney de Jungle Cruise, com a conversa voltando para seu trabalho em Borderlands. Embora tenha notado que não era muito jogador antes do filme, a estrela confirmou que se familiarizou com o material de origem após assinar e elogiar os esforços realizados para capturar adequadamente o tom único do jogos. Veja o que Ramirez tem a dizer abaixo:

"No final das contas, jogos, filmes, tudo gira em torno de contar histórias. E os jogos mais icônicos, como Borderlands, é a narrativa e o tom dos jogos que os tornam tão especiais. Agora eu conheço o jogo. Eu não sabia disso antes. E o tom é espetacular. Quero dizer, é tão escuro e tão espirituoso e tão caprichoso também. É tão ligado na piada e meio que atrevido. Há uma atitude do tipo 'Eu não dou a mínima' para o jogo, e é isso que resgatamos e colocamos no filme, então Estou muito animado para que os fãs do jogo vejam e vejam como respeitamos o tom do jogos."

Embora uma história seja certamente tão importante quando se trata de uma adaptação de videogame, acertar o tom do material de origem é ainda mais pertinente para dar vida a um jogo na tela de maneira adequada. Esforços recentes, como Detetive Pikachu Sonic O ouriçopodem ter visto uma recepção mista para seus enredos, mas os críticos e fãs foram amplamente favoráveis ​​em suas respostas às traduções tonais de seus jogos. Dado o mundo de Borderlands é mais icônico por sua marca única de humor e estilo, a chave do sucesso do filme sempre vai estar na adaptação do tom dos jogos.

Embora Mazin possa ser mais popular em pratos dramáticos recentemente, após a vitória do Emmy Chernobyl minissérie, A passagem de Roth como diretor do Borderlands sempre pareceu o ajuste certo para acertar o tom do material de origem. Tendo entregado muito humor negro em seus sucessos de terror Cabin Fever e capturou com sucesso o Grindhouse estilo com seu trailer falso de "Ação de Graças", Roth certamente se sentiu como um dos poucos diretores que poderia trazer a Gearbox's mundo estranho para a vida na tela de forma fiel e os comentários de Ramírez devem aumentar a expectativa dos fãs pelo projeto. Só o tempo dirá se isso marcará outra vitória para adaptações de filmes de videogame quando chegar no próximo ano.

Fonte: CinemaBlend

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