Análise da Justa causa 3: grande e enfadonha

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Não muito diferente do jogo de mundo aberto igualmente vasto Grand Theft Auto V, demorou cinco anos para Justa causa 3 para lançar após seu antecessor com o desenvolvedor Avalanche Studios e a editora Square Enix de volta ao comando. Onde GTA V ofereceu uma história mais dinâmica e um enorme pacote multijogador, no entanto, Justa causa 3 infelizmente não faz e sofre por isso.

Justa causa 2 viu um segundo vento de sucesso e agitação pós-lançamento, sua vida se estendeu a partir de uma comunidade dedicada de fãs que modificaram no suporte multiplayer para o jogo. Este mod multiplayer foi posteriormente aprovado pelo Avalanche e teve seu lançamento oficial no PC. Inexplicavelmente, os desenvolvedores optaram por não incluir o modo multijogador em Justa causa 3, deixando os 400 quilômetros quadrados de ambiente digital do jogo para serem explorados por você.

Os jogos single-player, especialmente os de mundo aberto, não precisam necessariamente de jogo cooperativo ou competitivo, optando por contar histórias e únicos experiências pessoais para manter os jogadores investidos, ou até mesmo um sistema de progressão em profundidade que atrai os jogadores, recompensando-os ao longo do caminho, mas

Justa causa 3 não cumpre muito bem essas frentes. Isso não significa que não haja diversão em levar o protagonista da série Rico Rodriguez de volta à sua terra natal, Medici.

Os personagens do Justa causa 3 não são seu ponto forte

Esta ilha fictícia do Mediterrâneo precisa de Rico para ajudar os rebeldes a derrubar o perverso ditador General Di Ravello, que visa explorar o que há de mais valioso do país recurso, o explosivo, mas ecológico, Bavarium, para propósitos nefastos, o que significa equipar-se mais uma vez com seu gancho de luta e pára-quedas característicos e experimentar um novo wingsuit. A mecânica central de travessia de Justa causa 2 envolvendo o equipamento permanente de Rico são melhorados para o triplo, com o novo wingsuit adicionado para dar ao jogador uma velocidade imensa e novas opções ao atravessar as terras ou atacar de cima. A maioria dos veículos está totalmente obsoleta em comparação com Rico sozinho, equipado com algumas armas explosivas.

As habilidades e ferramentas de Rico Rodriguez fazem dele uma combinação do Homem-Aranha e do Superman, que não tem medo de usar as armas do Justiceiro. Ele é um super-herói e vai salvar Medici... quase destruindo-o. É realmente onde Justa causa 3 brilha. Seu mundo maciço permite linhas de visão dignas de papel de parede em todas as paisagens ao jogar no PC com um equipamento poderoso, mas o jogo tem problemas para entregar isso com desempenho superior nos consoles. Quando a taxa de quadros está onde deveria estar, Justa causa 3 é uma explosão deslumbrante de explosões todas causadas por você.

Os melhores elementos da mecânica de movimento e a combinação de acrobacias que desafiam a morte com veículos, objetos do ambiente e uso de armas do último jogo voltam de uma maneira grande e melhor em Justa causa 3 permitindo que jogadores criativos executem alguns feitos incríveis enquanto derrotam assentamentos inimigos. E é isso que você fará na maior parte do jogo.

Just Cause 3 tem tudo a ver com as explosões

Justa causa 3 é construído em torno de um sistema de progressão geográfica semelhante, encontrado na maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, que força a exploração do vasto mapa. A maioria das missões vem com requisitos que devem ser atendidos antes de se tornarem acessíveis, muitas vezes pedindo ao jogador para liberar uma quantidade mínima de províncias dentro de cada uma das regiões maiores do jogo. Para fazer isso, os jogadores devem localizar e "liberar" (leia-se: explodir) todos os assentamentos controlados pelo inimigo dentro de uma determinada província para torná-los azuis em vez de vermelhos no grande mapa do jogo. Esses assentamentos são compostos de vilas e cidades, bases militares maiores, plataformas de petróleo ou pequenos postos militares e alguns deles desbloqueiam veículos que podem ser acionados como uma entrega de suprimentos.

Os jogadores são livres para atacar esses locais da maneira que entenderem, de qualquer direção e usando tudo o que o jogo tem a oferecer, até mesmo virar as armas do inimigo contra eles mesmos, sequestrando-os no voe. Dominar os controles e girar em torno de uma base, agarrando os veículos no ar ou pousando em seu telhado e explodir coisas ao longo do caminho, não é apenas uma grande diversão, mas é um tipo único de diversão para esta franquia. O gancho de luta aprimorado de Rico permite que os jogadores conectem outras coisas, pessoas e veículos incluídos, uns aos outros, amarrando-os. Vê um soldado blindado enquanto atira em demasia? Prenda-o rapidamente a outro inimigo e faça com que eles se chocem contra outro. Precisa derrubar um estatuto? Anexe-o a um edifício e puxe-o para baixo, ou melhor ainda, pegue algo ainda maior e bata-o em tal estatuto.

Não há consequências em matar inocentes e disparar foguetes contra edifícios não militares fora da perda de munição explosiva que Rico pode carregar apenas uma pequena parte. Essas estruturas civis são normalmente indestrutíveis em comparação com as estruturas militares (marcadas em vermelho) e objetos menores, mas o objetivo de Rico e seus rebeldes é criar o caos. Há até um medidor de caos que monitora o quão devastador Rico é e uma quantidade mínima de destruição deve ocorrer antes de assumir a delegacia de polícia em cada vila.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)

1 2

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