Twin Peaks: The Black & White Lodges explicada

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Após 26 anos, David Lynch e Mark Frost trouxeram a amada e estranha Twin Peaks de volta para mais uma temporada, com fãs antigos e novos mais uma vez clamando para descobrir exatamente o que está acontecendo na fantasia surrealista de assassinato e mistério de Lynch e Strong. Rostos familiares como Agente do FBI de Kyle MacLachlan, Dale Cooper e Audrey Horne de Sherilyn Fenn retornaram, acompanhados por recém-chegados como Michael Cera e Matthew Lillard para outro resfriador enigmático com todas as estradas que levam de volta à tranquila cidade madeireira de Twin Peaks, Washington.

No primeiro episódio do avivamento, Twin Peaks os obstinados foram brindados com um lembrete de exatamente onde paramos em 1991, com o espírito de Laura Palmer contando a Det. Tanoeiro, depois que ele descobriu seu assassino, que ela o veria novamente em 25 anos, enquanto eles se sentavam na sala vermelha entre os alojamentos preto e branco. Um local recorrente e um dos grandes cenários visuais da série, os chalés e a sala vermelha são onde alguns dos os eventos mais estranhos ocorrem, alguns dos personagens mais memoráveis ​​e estranhos são encontrados, e onde o significado se torna mais interpretativo. Eles são muitas vezes onde David Lynch obtém seu mais esotérico em narrativa e simbolismo no show, ter alguns personagens acessando as lojas em seus sonhos com vários tipos de significado para os eventos lá no.

Existem várias teorias, tanto dentro do show como fora dela, sobre o que exatamente as lojas são e a que propósito elas servem. Um traço comum é que as lojas brancas e pretas exigem que uma a outra exista. As lojas são vistas como uma espécie de local de encontro espiritual extradimensional que também parece funcionar como uma forma de vida após a morte. Há uma entrada para os chalés em Glastonbury Grove na floresta ao redor da cidade titular; uma clareira delineada por 12 sicômoros jovens sem idade contém uma piscina circular que cheira a óleo de motor chamuscado. Esta entrada torna-se ativa quando Saturno e Júpiter se encontram e está ligada, de alguma forma, às corujas que habitam a Caverna da Coruja (uma grande caverna encontrada dentro de uma rede em Twin Peaks que abriga muitas corujas e em cujas paredes está esculpida a localização da entrada do Lodge).

Cooper e Laura Palmer os visitam em seus sonhos, enquanto outros personagens são sequestrados por eles. A Log Lady desaparece enquanto estava na floresta, e o Major Briggs foi levado enquanto ele e Cooper acampavam. Os abduzidos nunca têm muita memória de sua época em que foram abduzidos, embora Briggs esteja mortalmente certo de que ele estava na Loja Branca, alegando que todo o conhecimento estava em suas mãos.

Um lugar de grande bondade e uma boca assustadora

Em ambas as explicações da relação entre as lojas, a semelhança é que o preto e o branco exigem um do outro para existir. O deputado Hawk, um nativo americano, explica a Loja Branca como sendo uma lenda de seu povo, onde o homem e a natureza se encontram, e o Negro sendo um lugar pelo qual se deve passar para chegar ao Branco. A Loja Negra é, como ele diz, o "eu-sombra" da Loja Branca, e todo espírito deve passar por ela para alcançar o nirvana. Na explicação de Hawk, as Lojas existem em conjunto umas com as outras e sua influência vem em diferentes formas, dependendo de qual poder a pessoa está sendo exposta.

A outra interpretação dada na série é semelhante, e é cortesia do ex-parceiro do Agente Cooper, Windom Earle. Ele afirma que a Loja Branca é um lugar de grande bondade, de excessos açucarados onde o adorável transborda, enquanto o Black Lodge é uma mandíbula assustadora de poder inimaginável com espíritos que alegremente arrancariam a pele de qualquer pessoa de seus ossos. Segundo ele, qualquer um que detenha o poder da Loja Negra pode ser capaz de alterar a própria constituição da Terra.

Dos dois, o Black Lodge é aquele comumente visto na tela, aparecendo talvez de forma mais memorável no final de Twin Peaks: Fire Walk With Me (um filme anterior à série principal) como Laura Palmer entra nele após sua morte, confrontada então por um anjo. Foi o que deu origem a BOB, o demônio que mais ou menos o principal antagonista da série. Sua aparência é semelhante à da Sala Vermelha com o piso em zigue-zague e cortinas vermelhas em todos os lados, mas com uma escuridão piscando sobre a câmera. Tempo e espaço parecem distorcidos e as dimensões e arranjos de móveis parecem se alterar a mando dos habitantes espirituais da loja.

Esses espíritos que habitam a Loja Negra são principalmente representados como doppelgangers de vários dos personagens principais, e não seria surpreendente ver alguns rostos mais velhos e menos conhecidos aparecem apenas para nos manter alerta. Os duplos falam em uma forma estranha e reversa de inglês - não que isso importe, as frases geralmente são equivalentes a enigmas e jargões que só servem para confundir tanto o público quanto os personagens humanos normais envolvidos. Eles e a Loja Negra estão em algum lugar entre um MacGuffin e um arenque vermelho - crucial para a trama, mas frequentemente parecendo mais como um direcionamento errado, a menos que alguém consiga decifrar algum sentido da mensagem enigmática lá no. O que é bastante difícil quando toda a série é construída em torno de nada que realmente faça sentido.

Vai ser fascinante como a cultura atual em torno da TV, com a gente vivendo em uma era de prestígio para o meio, vai reagir ao novo Twin Peaks. O experimento de David Lynch e Mark Frost ainda é absolutamente singular na paisagem, e os fãs do trabalho cinematográfico de Lynch irão atestar que seu trabalho resiste a tomadas quentes em quase todos os intervalos. E bem no centro deste mundo bizarro estão essas lojas, prontas para fornecer pistas e horrorizar qualquer pessoa, jovem ou velha, que decide visitar aquela pequena cidade tranquila de Washington.

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