Naughty Dog admite que desenvolver vários jogos ao mesmo tempo é uma luta

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Cachorro travesso admitiu recentemente que ainda tem dificuldades para desenvolver vários jogos ao mesmo tempo. Esta confissão vem poucos dias depois que soube que um O último de nós remake para o PlayStation 5 está vindo da Naughty Dog. O último de nósDesconhecidoAs séries são amadas pelos fãs por causa da alta qualidade geral dos jogos, mas essa qualidade tem um custo.

Houve um intervalo de quatro anos entre os lançamentos de Uncharted 3: Drake's Deception 4 Uncharted: O fim de um ladrão, bem como uma lacuna de sete anos entre O último de nósO Último de Nós Parte II. Com os dois jogos conquistando muitos dos prêmios para os quais foram indicados, nem é preciso dizer que o atraso não atrapalhou a diversão dos jogadores. Ainda assim, com a notícia de que outro Desconhecido título está supostamente em desenvolvimento por outro estúdio, alguns fãs ficaram se perguntando sobre o status do estúdio.

Ontem em Notebook do AIAS Game Maker (transcrito por VGC), O presidente da Naughty Dog, Evan Wells, admitiu que há algum tempo o estúdio tem lutado para desenvolver vários projetos ao mesmo tempo - e ainda tem. Wells falou sobre os primeiros estágios de 

O último de nós' desenvolvimento, especificamente como:

"No final de Uncharted 2, Bruce Straley e Neil Druckmann começaram a projetar [que]... Eles embarcaram nisso e a ideia era que construiríamos uma equipe em torno disso e teríamos duas equipes ao mesmo tempo, e simplesmente não conseguimos isso em tudo."

3 não cartografado também estava em desenvolvimento nesta época, e Wells menciona como, "A quantidade de esforço necessária para terminar Uncharted 3 na época estava roubando recursos do The Last of Us, " o que acabou resultando em um jogo tendo prioridade sobre o outro.

À medida que os videogames ficam cada vez maiores e mais detalhados (e as expectativas dos fãs aumentam), cada vez mais tempo e recursos são necessários para entregar um produto acabado. Wells também admite isso, dizendo: "Eu diria que ainda hoje estamos perto disso. Definitivamente, temos vários projetos, mas apenas um que está recebendo a maior parte do foco a qualquer momento. "

A Naughty Dog tem passado por momentos turbulentos: O Último de Nós 2 teve muitos desafios de desenvolvimento e sofreu muitos contratempos e atrasos, bem como vazamentos ao longo de seu ciclo de desenvolvimento de sete anos. ENTÃO, a equipe de desenvolvimento recebeu muitas críticas e até ameaças de morte de jogadores que não gostaram do jogo. No entanto, por outro lado, O Último de Nós 2 estabeleceu recordes no The Game Awards em dezembro, tanto em nomeações quanto em vitórias.

Portanto, embora os ciclos de desenvolvimento mais longos possam não ser o que a Naughty Dog ou seus fãs desejam (Wells menciona que um novo Jak and Daxter título foi descartado para focar em O último de nós), a qualidade do produto final não parece ter sido afetada ainda. Considerando que muitos jogos AAA são apressados, lançados inacabados e requerem extensos patches para serem jogável, parece que os fãs estão ok em esperar mais, contanto que o jogo seja lançado em boa doença.

Fonte: Notebook do AIAS Game Maker (através da VGC)

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