GhostWire: Tokyo Ray Tracing Support anunciado pelo PlayStation

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De acordo com um GhostWire: Tóquio-página dedicada no PlayStation website, a próxima aventura de Tango Gameworks contará com visuais traçados por raios. Anunciado durante a E3 2019, GhostWire: Tóquio segue um mistério centrado em torno do desaparecimento de 99 por cento da população da capital.

Resident Evil o co-criador Shinji Mikami atua como Produtor Executivo do projeto, aumentando após a saída do Diretor de Criação Ikumi Nakamura em setembro de 2019. Muito pouco de GhostWire: Tóquio foi visto nos quase dois anos desde então; no entanto, o título de ação com tema de terror aparentemente permanece no caminho certo para sua janela de lançamento no final de 2021, anteriormente provocada. A razão sugere que mais detalhes podem surgir durante o próximo evento da E3, mas o editor Bethesda hospedar uma conferência ao lado da empresa-mãe Microsoft pode representar um problema, dado GhostWire: Tokyo's status como um exclusivo do PlayStation cronometrado.

Como visto por Wccftech, GhostWire: Tokyo's

página oficial do jogo no PlayStation site apresenta uma série de detalhes sobre "Recursos do PS5. "A página apregoa o projeto"visuais deslumbrantes, "por exemplo, observando que o rastreamento de raios e o suporte de HDR desempenharão um papel fundamental para dar vida à visão de Tóquio da Tango Gameworks. Alguns outros recursos também são mencionados, 4K dinâmico e tempos de carregamento rápidos incluídos. O site do PlayStation também mostra como GhostWire: Tóquio fará uso dos gatilhos adaptáveis ​​e feedback tátil no controle do PlayStation 5. Por exemplo, o Tecnologia de sensação tátil impressionante de DualSense irá garantir que os jogadores sintam um feedback único sempre que utilizarem as habilidades paranormais de seus personagens.

Visuais com traçado de raio em GhostWire: Tóquio pode ser particularmente impressionante com base no estilo visual geral do título. Os ambientes iluminados por neon de Tóquio, sem dúvida, se destacam mais, junto com as ruas encharcadas de chuva mostradas em prévias anteriores do projeto de ação e aventura.

Apesar de ser uma tecnologia relativamente mais recente, especialmente em consoles, o rastreamento de raios percorreu um caminho incrivelmente longo em um curto período de tempo. Os desenvolvedores já estão empurrando os limites em termos do que é possível em um nível técnico. A Crytek implantou recentemente um Atualização de PC para Crysis Remasterizado que adiciona traçado de raio em quase todas as superfícies. No lado do console, coisas como Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales e Homem-Aranha da Marvel remasterizado ambos receberam um modo Performance RT habilitando 60fps com ray tracing ativado. Claramente, o traçado de raio é um recurso que não vai a lugar nenhum tão cedo.

GhostWire: Tóquio espera-se que atinja o PC e PlayStation 5 em uma data não especificada em 2021.

Fonte: PlayStation através da Wccftech

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