Prévia do jogo Star Wars: Jedi Fallen Order

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Guerra das Estrelas os fãs não têm recebido os melhores jogos nos últimos anos, então ser cético sobre um novo produto não é infundado. É esta mesma reflexão que me levou a ter cautela Jedi de Star Wars: Ordem Caída, já que não tinha certeza se poderia haver um título para nos salvar do Lado Negro do desenvolvimento de jogos. Então, dizer que eu estava preocupado antes do evento de visualização em Anaheim, Califórnia, seria um eufemismo, mas depois de passar três horas jogando, rapidamente percebi o quão ingênuos esses medos eram.

Sentando-me para jogar, fui informado sobre os eventos que aconteceram até o ponto em que eu estava prestes a ser jogado. Recebi um histórico adequado do novo personagem principal, Cal Ketis, como um sobrevivente Padawan da Ordem 66 (o comando que levou à aniquilação dos Jedi) que estivera fugindo a maior parte de sua vida. Ele se encontrou com um grupo desorganizado de aliados, junto com seu companheiro andróide BD-1, e agora estava tentando lutar contra o Império. É um padrão configurado para um

Guerra das Estrelas história, mas Respawn Entertainment não perdeu tempo em flexionar seus músculos de uma perspectiva de jogo.

Logo de cara, tive a opção de escolher os planetas para os quais voar, o Zeffo recém-criado ou o planeta Sith pré-estabelecido de Dathomir. Eu escolhi o primeiro e rapidamente comecei a descobrir o quão grande Jedi: Ordem Caída realmente é. Ao pousar no planeta, comecei a correr ao redor do ambiente, quase imediatamente descobrindo uma nova pintura para o BB-1 em um contêiner que estava escondido no mapa. Esses tipos de itens cosméticos estão espalhados por cada área e fornecem um meio de personalizar Cal e seu amigo andróide.

Esses itens ocultos são legais, mas alguns deles também constroem uma tradição. Outras entradas semelhantes a diários podem ser encontradas em Force Echos, e eles constroem o planeta ao redor de Cal de maneiras significativas e mostram o impacto terrível que O Império teve em um planeta. Boa sorte para encontrar tudo isso, porque o jogo parece que está se tornando o maior Guerra das Estrelas título já feito. Ou seja, os ambientes são bastante amplos.

Cada ambiente está repleto de itens ocultos trancados atrás de obstáculos, alguns dos quais você não pode passar antes de ganhar poderes no caminho. É muito fácil passar por esses pontos dada a escala dos mundos que os jogadores podem visitar. Tendo em mente que há uma série de planetas para explorar dentro Jedi: Ordem Caída, é provável que este jogo demore incontáveis ​​horas até 100%. Caramba, demorei cerca de três horas apenas para ler a narrativa no Zeffo e nem cheguei perto de encontrar tudo nele.

Não se trata apenas de ambientes de grande escala, pois cada área é repleta de características e estéticas únicas que a ajudam a se destacar entre todas as outras. Por exemplo, Zeffo apresenta cavernas, lâminas de gelo, uma cultura milenar repleta de tradição e várias peças diferentes da flora e da fauna. A vida selvagem do planeta (em toda a sua glória hostil) estava em plena exibição durante a minha jogada, com a maior parte dela encontrando um fim violento - com exceção daqueles que decidi evitar.

Isso mesmo, é possível para Cal simplesmente evitar o combate ou faça uma abordagem furtiva para ele às vezes. Entrar em um esquadrão de Stormtroopers pode trazer algumas opções para várias abordagens na ocasião. Reconhecidamente, geralmente é melhor simplesmente eliminar os vilões para ganhar experiência e proteger a área, em vez de correr por ela. Eu também não via muito sentido em evitar o combate porque era muito divertido; executar defesas, alternar entre alvos e usar a força é extremamente suave. É exatamente o que você esperaria de um Cavaleiro Jedi e é uma fantasia de poder bem realizada.

Além disso, as áreas serão repovoadas sempre que os jogadores visitarem um Ponto de Meditação - que era a única maneira de salvar meu progresso. Esses pontos em Jedi: Ordem Caída agir de forma semelhante a Sekiro: as sombras morrem duas vezespontos salvos de (a principal diferença é que os inimigos reaparecem após visitar essas áreas). Visitá-los me permitiu curar Cal e até mesmo atualizar suas estatísticas por meio de uma Skill Tree que me forneceu mais e mais opções enquanto eu jogava. Eu também pude descansar e restaurar minha saúde nesses pontos de salvamento, o que foi um grande benefício porque Jedi de Star Wars: Ordem Caída é um jogo muito difícil às vezes.

Ao desbloquear novas habilidades no Zeffo, percebi o escopo do que estava sendo tentado por Respawn. Jedi: Ordem Caída é uma reminiscência do recente Tomb Raider jogos na forma como apresenta ambientes, itens colecionáveis ​​e travessia, mas faz anotações de outros jogos, como Sekiro em seus segmentos de combate e pontos de salvamento - e até mesmo extrai de 'Metroidvania' na forma como dá incentivos para reexplorar áreas. É uma mistura brilhante de algumas das melhores mecânicas dos jogos modernos e é decorada com um Guerra das Estrelas embrulhando que já tem décadas de uma história pré-existente para explorar.

Parece que os jogadores finalmente vão colocar as mãos no Guerra das Estrelas jogo que eles tanto desejaram. E com tudo o mais sendo provocado por Respawn e EA durante este evento (especificamente com o Inquisidores Sith), a única coisa que posso dizer com certeza é que três horas não eram nem de longe o suficiente para gastar com Jedi: Ordem Caída. O lançamento do jogo em 15 de novembro não está tão longe, mas ainda não pode vir em breve.

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