O que Elden Ring precisa para atrair outras pessoas além dos fãs de Dark Souls

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Com o último título da FromSoftware Elden Ring ainda em desenvolvimento, existe a oportunidade para a empresa ampliar o apelo do jogo e torná-lo mais acessível aos jogadores que não conseguem entrar Almas escuras. Os RPGs de fantasia sombria da FromSoftware têm sido um grande sucesso entre os fãs, mas tão populares quanto Demon's Souls, Almas escuras, e Bloodborne são, a empresa tem lutado para captar a atenção de um público mais amplo.

Ao fazer um Almas escuras- como um jogo mais acessível para novos jogadores pode soar como uma má ideia para os fãs da série, se feito corretamente, a mudança pode levar a uma série de melhorias que até mesmo hardcore almas os fãs podem apreciar. As pessoas só precisam olhar para O sucesso da Capcom com Monster Hunter World para ver os benefícios de fazer algumas mudanças na qualidade de vida. Elden Ring sendo um jogo de mundo aberto mostra que FromSoftware já está tomando medidas para tornar o jogo mais popular, mas Elden Ring precisa de mais do que apenas uma caixa maior para atrair pessoas que não Almas escuras fãs.

Um dos principais críticas de Almas escuras jogos é que eles são muito difíceis. Os fãs podem argumentar que um desafio faz parte de um almas o apelo do jogo, mas um desafio muito difícil muitas vezes pode funcionar como uma barreira para a entrada. Uma forma de FromSoftware poderia evitar que tal problema ocorresse em Elden Ring é implementando o equilíbrio dinâmico de dificuldade do jogo (DGDB), que permitiria que o jogo se tornasse mais fácil ou mais difícil com base no desempenho do jogador. Uma solução ainda mais simples seria permitir que os jogadores escolham o dificuldade em definir Elden Ring ao iniciar o jogo e fornecer a opção de alternar para cima ou para baixo durante o jogo. Isso permitiria aos jogadores que, de outra forma, seriam desligados pela natureza desafiadora de almas jogos para dar Elden Ring uma chance.

Por que os jogos do Dark Souls são difíceis de entrar

Os jogos da FromSoftware podem ser desafiadores para alguns e incrivelmente frustrantes para outros. Além de perder moeda no jogo após morte em Demon's SoulsAlmas escuras, os jogadores são obrigados a percorrer a mesma seção desafiadora repetidamente até que um ponto de verificação seja alcançado ou um chefe seja derrotado. A trituração e a perda associada à morte podem ser mitigadas em Elden Ring reduzindo a quantidade de dinheiro perdido após a morte, ou permitindo que os jogadores doem uma parte dessa moeda para um NPC semelhante a um banco para custódia. Quanto à perda de progresso, adicionar mais pontos de controle ou colocá-los mais perto de lutas de chefes difíceis ajudaria muito a encorajar os jogadores de Elden Ring continuar tentando e, se nada mais, isso certamente reduziria o número de controladores sendo jogados de um lado para outro.

Outro recurso que poderia despertar o interesse dos jogadores convencionais é o inclusão de mecânica de sobrevivência. Provavelmente, gastará muito tempo percorrendo Elden RingO grande mundo aberto do, e que melhor maneira de usar esse tempo do que caçar e reunir materiais que poderiam mais tarde ser usados ​​para a fabricação ou atualização de equipamentos? Ser capaz de forjar vários itens enquanto está no campo também permite que os jogadores gastem mais tempo no mundo aberto do jogo e evite ter que retornar a uma área semelhante ao Nexus sempre que os recursos forem executados baixo.

Agradar a todos é geralmente uma maneira infalível de agradar a ninguém. No entanto, FromSoftware poderia se sair muito bem se quisesse Abra Elden Ring para novos jogadores, mantendo o fascínio de um Almas escuras jogos. Quaisquer que sejam as mudanças na fórmula testada e comprovada da FromSoftware decidir implementar, a empresa precisará considerar apelar para novos jogadores se eles desejam aumentar seu público e expandir Elden Ringalcance além de outras pessoas além Almas escuras fãs.

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