Doki Doki Panic explicou: O que Super Mario Bros. 2 realmente era

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Muitos Mario fãs reconhecem Super Mario Bros. 2 como o jogo que mudou significativamente a jogabilidade desde o sucesso do NES, Super Mario Bros. Muitos fãs também sabem que isso ocorre porque Super Mario Bros. 2, pelo menos a versão lançada na América do Norte, é uma versão reformulada de um jogo japonês, Doki Doki Panic. Este fato persistiu por muito tempo como uma peça popular de curiosidades de Mario, mas quando se trata de Doki Doki Panic, a discussão geralmente pára perto de quaisquer detalhes sobre o jogo original. Aqui estão alguns fatos importantes para saber sobre o jogo estranho que teve um impacto tão grande no Mario franquia.

Doki Doki Panic é na verdade um nome truncado, com o título próprio do jogo sendo Yume Kōjō: Doki Doki Panic. As palavras "Doki Doki" representam o Efeito de som japonês para um piscar de olhos, normalmente usado quando alguém está passando por estresse ou, bem, por pânico. Esta frase se tornou mais comum na cultura popular, como evidenciado pelo jogo Clube de Literatura Doki Doki

incluindo-o também em seu título. "Yume Kōjō" se traduz em "Dream Factory" e leva o nome da enorme convenção Yume Kōjō '87, apresentada pelo canal de televisão japonês Fuji TV para promover sua nova programação de programas.

De acordo com um 2011 WIRED entrevista com Kensuke Tanabe, Fuji TV colaborou com a Nintendo para criar Doki Doki Panic usando os mascotes oficiais da convenção como personagens principais do jogo, mas em transição Doki Doki Panic em Super Mario Bros. 2 pois um lançamento americano não era tão complicado quanto se poderia pensar. Foi desenvolvido pela Nintendo R & D4, a mesma equipe responsável por Super Mario Bros. Shigeru Miyamoto teve muitas contribuições diretas sobre Doki Doki Panic. Tanabe também explica que Miyamoto pretendia tornar o jogo um jogo de plataforma side-scrolling semelhante a Super Mario Bros. do começo. Doki Doki Panic apresenta quatro dos mascotes com temática árabe de Yume Kōjō em seu elenco jogável: Imajin, Mama, Lina e Papa. Esses personagens, conhecidos como a família Yume Kōjō, foram substituídos por Mario, Luigi, Peach e Toad, respectivamente, e seus diferentes atributos de jogo em Super Mario Bros. 2 são completamente idênticos. Curiosamente, a maioria dos inimigos no jogo não foram alterados. Isso significa que personagens clássicos do Mario, como Shy Guy e Birdo, fizeram sua estreia em um jogo totalmente diferente, licenciado por uma empresa terceirizada.

Por quais mudanças Doki Doki Panic passou para ser lançado no Ocidente?

Apesar dessas semelhanças, no entanto, Super Mario Bros. 2 é mais do que apenas uma simples reskin de Doki Doki Panic. Ele foi lançado no Famicom Disk System, exclusivo do Japão, que permitia aos usuários salvar seu progresso. Doki Doki PanicA história de contém alguns dos diferenças mais drásticas de Super Mario Bros. 2, ao ver a família Yume Kōjō se aventurar em um livro de histórias mágico para resgatar os mascotes Poki e Piki do monstro Manu, ao invés de acontecer dentro de um sonho. Existem várias diferenças gráficas e de jogabilidade, como fazer Phantos parecer mais sinistro e animar o sprite do bloco POW. Máscaras aparecem com frequência ao longo do jogo, como uma referência ao tema de Yume Kōjō '87.

A coisa mais bizarra sobre Yume Kōjō: Doki Doki Panic é sua influência geral no Mario franquia. Mecânica que foi introduzida em Doki Doki Panic como a depenagem de nabos e a flutuação de Pêssego evoluiriam e se tornariam produtos básicos do futuro Mario jogos. Super Mario 3D World até mesmo recursosSuper Mario Bros. 2'S elenco, com todos os seus atributos do jogo original. É improvável que a Nintendo desenvolva internamente um jogo para outro estúdio em breve, devido às práticas de licenciamento difíceis como pregos pela qual a empresa é conhecida, mas se Doki Doki Panic É qualquer indicação de que se a Nintendo tentasse novamente um produto desses, provavelmente seria muito bom.

Fonte: WIRED

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