10 consoles de jogos que você provavelmente esqueceu que existia

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Ao longo da história dos jogos, muitos consoles de sucesso se tornaram grandes sucessos, como o PlayStation, Super Nintendo e Xbox 360. No entanto, também existem muitos outros consoles que fracassaram completamente.

Alguns consoles condenados, como o Dreamcast da Sega, tiveram uma vida rica depois de serem descontinuados, tornando-se favoritos de culto que recebem retrospectivas e elogios até hoje. No entanto, nem todos os consoles têm tanta sorte; alguns simplesmente desaparecem na obscuridade, perdendo-se para sempre no vasto mar do passado dos jogos. Outros são esquecidos quase imediatamente após serem soltos.

10 Atari Jaguar

A maioria das pessoas pensa em Atari como o poderoso rolo compressor que revolucionou os jogos domésticos de volta ao final dos anos 70 e início dos anos 80. No entanto, muitos não sabem que a Atari também tentou participar da notoriamente competitiva guerra de consoles do início dos anos 90. Em 1993, a empresa lançou o Jaguar, que foi anunciado como um sistema de 64 bits, tecnicamente superando o Nintendo 64 em três anos, embora as especificações proclamadas do sistema fossem duvidosas.

No entanto, na realidade, o console era apenas dois chips de 32 bits, chamados tom e Jerry, e toda a configuração foi considerada extremamente difícil de programar. Por causa disso, o Jaguar não recebeu muitos jogos, e os que recebeu eram bem sem brilho. Devido às vendas fracas e uma biblioteca de jogos lamentável, o console foi descontinuado em apenas três anos, com muitas estimativas dizendo que menos de 250.000 unidades foram vendidas no total.

9 Atari VCS

Muita coisa aconteceu desde a morte do Jaguar em 1996. A própria Atari caiu na obscuridade absoluta e até se envolveu no mundo da venda de NFTs. Apesar disso, em 2018, a Atari decidiu lançar outro console usando crowdfunding. Isso mesmo - o Atari VCS está aqui - mais ou menos - as pessoas têm - mais ou menos - e deve receber um lançamento completo ainda este ano.

As pré-encomendas do console começaram em 2018, mas devido a problemas de produção e COVID-19, os patrocinadores iniciais não começaram a receber seus consoles até o final de 2020 e no início deste ano. No entanto, é na verdade uma máquina legítima que reproduz jogos retro do Atari, transmite filmes, tem conectividade online e, com uma vitrine digital, está definido para permitir que os desenvolvedores lançem seus próprios jogos para a plataforma.

8 Sega Saturno

Entre o enorme sucesso do console Genesis / Mega Drive da Sega e seu canto do cisne, The Dreamcast, a gigante dos jogos lançou o que pensava ser o futuro dos jogos na forma de Sega Saturno. A empresa acreditava que plataformas 2D e portas de arcade continuariam a ser o futuro do mercado de jogos, assim como havia sido para o Genesis e o SNES. No entanto, o PlayStation e N64 totalmente 3D da SONY e Nintendo rapidamente refutaram a teoria da Sega.

A Sega foi então forçada a lidar com um console que não foi projetado para jogos 3D, competição massiva da SONY e Nintendo e lutas internas entre os escritórios japoneses e americanos. Em apenas três anos, o console foi descontinuado na América do Norte e na Europa.

7 3DO

O 3DO tinha uma estratégia interessante; um protótipo do console seria criado pela The 3DO Company, e os direitos sobre ele seriam vendidos a diferentes corporações, que poderiam lançar seus próprios dispositivos para jogar jogos 3DO. Pansonic, GoldStar e Sanyo acabaram fazendo suas próprias versões do sistema, mas, no mercado norte-americano, o modelo Panasonic era o mais comum.

Isso criou muitas partes móveis, pois vários desenvolvedores de jogos, vários fabricantes de consoles e a própria The 3DO Company se esforçaram para formar um plano coeso para transformar o produto em um sucesso. Isso, combinado com o preço insano do sistema de $ 699 em 1993 - que é pouco menos de $ 1300 em 2021 - criou um falha quase instantânea.

6 32x

Entre o Genesis / Mega Drive e o Dreamcast, havia o Saturn, mas também havia o 32x infame. A Sega do Japão disse ao escritório americano para começar a construir um add-on de 32 bits para o Genesis para ajudar a estender a vida útil do console enquanto o O escritório do Japão então começou a trabalhar no Saturn, mas isso acabaria se revelando o começo do fim para a Sega como um console fabricante.

Enquanto a Sega of America se aproximava da conclusão do 32x, eles foram informados de que o lançamento seria quase simultâneo com o lançamento do Saturn no Japão. Sabendo que o Saturno estava a apenas alguns meses de distância, os desenvolvedores se recusaram a perder tempo com o 32x, o que, por sua vez, significava que ninguém compraria o dispositivo agora condenado. A Sega não tinha ideia de que as coisas só iam piorar a partir daí ...

5 HyperScan

A Mattel obteve enorme sucesso na indústria de jogos com o Intellivision de 1979, que na verdade vai reinicie ainda este ano. Mas, em 2006, a Mattel falhou terrivelmente com o HyperScan. A premissa era combinar videogames com jogos de cartas colecionáveis, levando a uma experiência de jogo muito cara.

Os jogadores precisariam comprar um disco do jogo, mas a única maneira de desbloquear a grande maioria de cada jogo era possuir cartas comerciais específicas que você digitalizaria no console para níveis de acesso, novos personagens e movimentos especiais. O console em si estava cheio de problemas que iam desde longos tempos de carregamento, jogos malfeitos e hardware facilmente quebrável. Apenas cinco jogos foram lançados, e o console durou menos de um ano.

4 Maçã bandai pippin

O Pippin era estranho; o software foi desenvolvido por maçã, o hardware foi desenvolvido pela Bandai e foi projetado para ser uma máquina multimídia que pudesse navegar na web e jogar videogames. O único problema era que muitos dos "jogos" lançados para o console não eram jogos. Em vez disso, eram apenas jogos de entretenimento educacional, programas de pintura e desafios de trivialidades.

A máquina foi um fracasso total porque muitos consumidores simplesmente não sabiam qual era sua finalidade. O console vendeu apenas alguns milhares de unidades, levando a Apple a investir mais em software de produção do que em jogos no futuro. Não seria até a App Store da Apple que os jogadores veriam o verdadeiro retorno dos jogos para os dispositivos da Apple.

3 Phillips CD-i

Os anos 90 viram a estreia de alguns "máquinas multimídia ", e o CD-i, lançado em 1991, na verdade tinha potencial para sucesso. Ele tinha recursos online muito antes de outros consoles e, em vez de ser preenchido com títulos de entretenimento educacional, lançou alguns jogos legítimos, como Flashback: a busca pela identidade, Eixo e aliados, e até mesmo títulos exclusivos em A lenda de Zelda franquia—Que são notoriamente ruins em comparação com seus homólogos da Nintendo.

Surpreendentemente, apesar das vendas baixas, o console recebeu novos jogos até 1999, tornando-o um dos sistemas mais duradouros dos anos 90. No entanto, apesar de sua longa vida, estima-se que apenas cerca de 500.000 unidades foram vendidas.

2 Game Wave

Na década de 2000, havia um mercado inexplorado no mundo dos jogos: os cristãos conservadores. Por anos, a mídia foi culpando desastres sociais como Columbine na violência nos videogames, e um debate acalorado estava em andamento. Muitos pais ultraconservadores não queriam que seus filhos experimentassem qualquer tipo de violência ou linguagem, o que significava que a maioria das formas de jogo eram proibidas.

A ZAPiT Games decidiu entrar nesse mercado modificando aparelhos de DVD baratos com habilidades básicas para jogos. Os consoles jogariam jogos de curiosidades, jogos de quebra-cabeças, jogos de palavras e um Os VegeTais título que foi criado para ser cristão Mario Party.

1 C64GS

Se o nome não for confuso o suficiente, o conceito será realmente desconcertante. O Commodore 64 foi um computador doméstico popular lançado em 1982, mas a empresa decidiu lançar o Commodore 64 Game System (C64GS) quase uma década depois, em 1990.

Este console de oito bits ainda estava usando um stick de arcade estilo Atari, apesar de ter sido lançado no Era de 16 bits, o que significa que este console equivalente a NES estava tentando competir com Sega Genesis e Super Nintendo. Embora não tenha tido chance no momento do lançamento, o novo interesse em jogos retro deu ao Commodore uma nova vida, com o Commodore 64 Mini sendo lançado em 2019.

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