10 mundos de fantasia selvagens em que adoraríamos viver, classificados

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Quem gosta do gênero fantasia, seja em filmes, romances ou RPGs, certamente já se imaginou em seus universos favoritos. A própria natureza desses ambientes é simultaneamente refrescante e complicada, sendo totalmente diferente do mundo dolorosamente normal da realidade que, de outra forma, assume a maior parte de nossas perspectivas e gera a maior parte de nossos experiências.

É difícil não desejar as florestas encantadoras, paisagens urbanas deslumbrantes e reinos malucos que fazem parte de fantasia, mesmo que em muitos casos, esses mundos possam não ser exatamente propícios a um ambiente pacífico estilo de vida. Na verdade, muitas vezes são os inúmeros desafios que os tornam tão atraentes para seus leitores, espectadores ou jogadores.

10 Jumanji (Jumanji)

Concedido que Alan voltou ao seu mundo com imensa felicidade por ter escapado das condições horríveis em Jumanji, o mundo é realmente uma experiência bastante divertida se estivermos preparados para isso (como comprovado pelos remakes recentes).

Por exemplo, há uma variedade de ambientes, desde selvas a desertos e colinas, e também existe um número surpreendente de pessoas que construíram seu próprio tipo de civilização dentro do jogos. Uma ressalva, porém, morrer em Jumanji três vezes é morrer na vida real.

9 Westeros (Game Of Thrones)

Claro, seria uma situação bastante triste se alguém de repente se tornasse um soldado de infantaria ou um camponês qualquer uma vez que entrar no continente de Westeros, mas se alguém tivesse controle sobre seu destino, seria prudente se transformar em aristocracia ou realeza.

Isso também não proporciona segurança inviolável, considerando que a nobreza também sofre destinos dolorosos dependendo da situação, mas ao menos garante a sobrevivência. Além disso, quem reclamaria de ter três dragões gigantescos como animais de estimação?

8 A mente (de dentro para fora)

O cérebro de Riley é um local incrível, especialmente porque contém uma infinidade de zonas emocionantes. Além da Sede da Emoção, os visitantes também podem ir às Ilhas da Personalidade, a Criação dos Sonhos área, a Terra da Imaginação, para não mencionar seu Subconsciente e seu Depósito de Memória para os mais ousados Viajantes.

Uma das características mais surpreendentes, porém, é a seção Pensamento Abstrato, que resulta em uma viagem bastante complexa para quem por ela passa. Sair com todas as bolinhas intactas não é garantia.

7 Tamriel (The Elder Scrolls)

O mundo construído para os mitos dos Pergaminhos Antigos é tão detalhado quanto latejante de encantamento e maravilha - e o continente de Tamriel é vasto o suficiente para evitar o tédio das viagens.

Um poderia torne-se um arquimago no College of Winterhold em Skyrim, juntando-se à Guilda dos Lutadores no Esquecimento, ou obter a associação no Templo do Tribunal em Morrowind. Mais importante, a grande quantidade de feitiços, armas e armaduras mágicas é o principal argumento de venda.

6 Nárnia (as crônicas de Nárnia)

o lindo reino de Nárnia pode ter seus próprios problemas, mas com a presença de Aslan, não há muitos problemas a serem resolvidos. Os visitantes gostariam de conhecer uma vasta gama de habitantes fascinantes, de faunos a sátiros, bem como de atravessar as vibrantes terras.

O fator mais importante na escolha de Nárnia, no entanto, é que ninguém envelhece, independentemente do tempo de permanência (mas isso não é necessariamente consistente). Em qualquer caso, sempre há o País de Aslam para visitar, caso algo dê errado.

5 Hogwarts (Harry Potter)

Para ser claro, ninguém quer entrar no Harry Potter universo como um trouxa, então é seguro presumir que qualquer um que viaje para Hogwarts possua a habilidade de usar magia. Em tal cenário, não há desvantagens em viver aqui, exceto por um encontro ocasional com os Magos das Trevas e ameaças de morte.

Mas então Voldemort já está morto e está assim há mais de 20 anos, então tais encontros provavelmente serão mínimos. Seria essencial se inscrever em Hogwarts por sete anos, mas então não haveria mais necessidade de se levantar para pegar o controle remoto da TV, não quando há Accio.

4 Pepperland (Submarino Amarelo)

Pepperland é a utopia espetacular dos Beatles Submarino Amarelo (1968). Ele existe em um espaço de perfeição absoluta, onde ninguém passa por agonia ou sofrimento, e onde a música triunfa acima tudo o mais (sim, até mesmo os malvados Blue Meanies que querem destruir o lugar e esvaziá-lo de seu literal pigmentação).

Pepperland contém pirâmides, colinas azuis, folhagens exuberantes e é um universo psicodélico completo. Então, novamente, é realmente uma sensação agradável estar feliz o tempo todo?

3 Terra-média (Senhor dos anéis)

Na Primeira e Segunda Idade, A Terra-média teria sido um pesadelo para se viver, dadas as constantes guerras surgindo entre os vários Lordes Negros, seus inumeráveis ​​asseclas cruéis, e os Elfos, humanos, anões e outras criaturas inocentes que povoam o continente.

o A Terceira Idade é principalmente pacífica, com Sauron diminuído, mas sua conclusão envolve uma guerra massiva, então esse período também não é a melhor aposta. A Quarta Era, por outro lado, é a mais ideal para quem não quer viver sob a tirania e, ao mesmo tempo, experimentar as delícias que a Terra-média tem a oferecer.

2 O Discworld (Terry Pratchett)

O Discworld é um lugar improvável, pois ninguém pode prever suficientemente o que pode ocorrer lá em um determinado momento. Existem cores míticas (Octarine), magos ridiculamente ineptos, governantes totalmente despóticos e uma população que não poderia se importar menos com ideais ou moralidade.

Mesmo assim, andar nas costas de quatro enormes elefantes localizados no topo do Grande A'Tuin parece muito divertido. O único problema, entretanto, é que a realidade não é uma coisa certa no Discworld, e é moldada em grande parte nos sistemas de crenças de seus habitantes, de modo que isso pode azedar muito rapidamente.

1 A Terra dos Mortos (Coco)

A inimitavelmente encantadora Terra dos Mortos não é fácil de percorrer, como Miguel descobre no filme. Ainda assim, suas várias dimensões incorporam belas cidades e edifícios, muitos dos quais foram construídos um ao longo do outro (a fim de dar espaço para os recém-mortos).

Há festas fabulosas para assistir, alebrije mística para fazer amizade e a magnífica ponte de Calêndula que aparece no Dia de Los Muertos. As almas que aqui vivem deveriam ter realmente uma opção de turismo.

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