O jogo Tomb Raider cancelado tinha inimigos aterrorizantes no estilo Silent Hill

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O desenvolvedor Crystal Dynamics recentemente compartilhou imagens do jogo de Tomb RaiderAscensão, um título de terror de sobrevivência cancelado que apresentava horrível Morro silencioso-inimigos escassos. Ascensão de Tomb Raider não é segredo, visto que a Crystal Dynamics compartilhou detalhes superficiais sobre o projeto durante as "Horas Finais de Tomb Raider"série de documentários.

Ascensão em seu núcleo constituiu um Resident Evil- jogo de terror de sobrevivência inspirado isso deixaria Lara Croft em uma ilha misteriosa repleta de ameaças monstruosas e fantasmagóricas. Aparentemente, a Crystal Dynamics também aproveitou as dicas de Playstation 2 clássico Ico, já que Lara teria sido emparelhada com uma jovem durante suas aventuras pela ilha. o Ascensão o protótipo acabou falhando em fazer o corte final, no entanto, resultando na construção do estúdio que eventualmente evoluiu para o Tomb Raider reinicie em 2013. Essa releitura da amada franquia de ação-aventura gerou duas sequências,

Ascensão do Tomb Raider e 2018 Shadow of the Tomb Raider - Deus Ex o desenvolvedor Eidos-Montréal comandou o último.

No início desta semana, Crystal Dynamics compartilhou sete minutos de Ascensão de Tomb Raider imagens de jogabilidade de seus estágios incipientes de desenvolvimento. Exemplos de Lara usando uma tocha, se espremendo em espaços apertados e atravessando ambientes abertos parecem Tomb Raider 2013 muito fielmente. No entanto, há muito sobre a construção deste protótipo que tem mais em comum com os gostos de Da Konami Morro silencioso. Algumas das criaturas assustadoras que Lara enfrenta oferecem alguns exemplos, particularmente a monstruosidade sem rosto de proporções gigantescas da qual ela foge em torno da marca de quatro minutos. Esta cena também fornece um vislumbre da mecânica de equitação em andamento, que nunca encontrou seu caminho para a série de jogos reiniciada.

o Ascensão vídeo fornece uma visão interessante do que poderia ter sido, mas talvez seja melhor Crystal Dynamics abandonou o projeto de terror de sobrevivência? Tomb Raider (2013) ainda se concentrava em qualidades baseadas em sobreviventes, com mecanismos de caça e eliminação que forçavam os jogadores a gerenciar a progressão de Lara conforme a aventura continuava. Esses mecânicos, especificamente, informaram sobre atualizações de engrenagens, que provaram ser essenciais para navegar nas áreas de hubs carregadas de ameaças do título.

No início da celebração do 25º aniversário, a Crystal Dynamics provocou que futuro Tomb Raider jogos tentará vincular a reinicialização e os cronogramas da série original. Ainda não se sabe como o estúdio planeja realizar tal feito, mas parece que a próxima série de fugas de Lara Croft pode ser ainda mais emocionante do que as do passado.

Fonte: Tomb Raider / YouTube

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