10 pequenos detalhes que você só percebe ao reproduzir o Final Fantasy 7 original

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Costuma-se dizer que jogos como meio, só agora está atingindo seu potencial artístico, principalmente no que diz respeito à narrativa, mas isso ignora décadas de obras-primas. Na verdade, a noção de que os videogames estão apenas agora encontrando seu mérito artístico é absurda. Basta olhar para 1997 Final Fantasy VIIver que os videogames já são arte há algum tempo.

Notavelmente,Final Fantasy VII lançado com o roteiro mais longo de seu tempo. Foi literalmente o RPG mais denso de sua época e, embora sua localização não fosse perfeita, muitas das nuances do roteiro foram excepcionalmente bem traduzidas. Final Fantasy VII tem nuances suficientes onde a compreensão de sua história requer mais de uma jogada - mas vale a pena o esforço.

10 Como Tifa e Aerith jogam com expectativas românticas

Aerith e Tifa são dois dos interesses amorosos mais bem escritos em Fantasia final, não apenas porque ambos são personagens incrivelmente bem definidos com agência independente de Cloud, mas por causa de como eles jogam fora das expectativas naturais com base em tropos e arquétipos JRPG. Enquanto Tifa é na verdade o interesse amoroso mais passivo, Aerith é mais proativa.

O jogo inicial faz tudo o que pode para sugerir que Aerith é o interesse amoroso primário também, mas sua caracterização não fala aos interesses amorosos de Fantasia final passado– Tifa faz. Aerith parece adequada, mas Tifa é a personagem cujo arco é mais definido por seu relacionamento com Cloud. Mesmo assim, porém, Tifa desafia a falta de agência vista em interesses amorosos como Rosa por ser aquela que resgata Cloud de si mesmo.

9 Agência de Sephiroth como membro do partido

O flashback de Cloud em Nibelheim é um dos momentos mais significativos em Final Fantasy VII, definindo um contexto narrativo importante para o resto da história. O que também é notável é como Sephiroth é brevemente um membro do grupo, embora o jogador não possa personalizar ou controlar. Tente tocar o equipamento de Sephiroth, e ele atirará em Cloud com uma popa "..." 

No entanto, isso é importante, pois embora Sephiroth esteja no grupo, sua falta de interatividade o coloca acima do jogador. Sephiroth é bom demais para ser controlado por você, e isso é ainda mais justaposto por ter jogadores controlar uma nuvem lamentavelmente fraca que está quase garantida para morrer em sua luta de um chefe ao lado Sephiroth. Ele coloca em perspectiva, em termos de jogabilidade, o quão poderoso Sephiroth é.

8 Tatuagem falsa de Red XIII

Ao longo da história, Cloud e seu grupo se deparam com vários homens diferentes encapuzados com tatuagens em seus braços. Eles acabaram sendo clones de Sephiroth fracassados, compartilhando uma conexão íntima com SOLDIER e bastante sugerindo a verdade da história de Cloud. Dito isso, os jogadores não vão suspeitar que Cloud é um clone de Sephiroth imediatamente por causa de uma linha.

Durante a narração de Cloud em Nibelheim, Red XIII refletirá sobre o fato de que ele tem uma tatuagem - se perguntando se ele também é um clone, se ele é realmente ele mesmo. Isso nunca mais volta a acontecer, mas é um arenque vermelho sólido que mantém Cloud parecendo mais organizado do que realmente é.

7 Aerith e Cloud nunca iriam acontecer

A morte de Aerith é uma das maiores tragédias do jogo, e o fato de acontecer de uma maneira tão crua e realista realmente vende isso para casa. O que é especialmente preocupante em sua morte é como isso coloca um fim em Cloud e Aerith. Os dois têm uma química incrível, e perder Aerith fundamentalmente quebra Clous. Mas por mais que ele a amasse, isso nunca iria acontecer.

Durante seu encontro Gold Saucer, Aerith alude ao fato de que ela vê através de Cloud. Ela entende que em algum nível o que a atrai é o fato de que ele está papagueando Zack, seu primeiro amor (embora ela naturalmente não possa saber como ou por quê.) Aerith ainda quer conhecer a Nuvem real, mas o fato de ele a calar sem dizer uma palavra garante que ela nunca posso.

6 Amizade de Cloud e Barret

Cloud e Barret não começam da melhor maneira, em grande parte devido à apatia completa e total de Cloud em relação a um planeta agonizante e ao regime que o está sangrando. A falta de ideologia de Cloud enfurece Barret, compreensivelmente, mas quanto mais fundo Cloud fica em AVALANCHE e quanto mais pessoal a história se torna, os dois começam a se unir.

O escopo do relacionamento de Cloud e Barret é melhor visto mantendo Barret na festa. Os dois fazem piadas e enquanto Barret provoca Cloud com frequência, é claro que ele se preocupa com ele - especialmente quando Cloud fica catatônico e Barret reflete sobre tudo o que ele quer dizer e mostrar a ele.

5 "Morte" e "Renascimento" de Cait Sith 

Dado o quão perto a morte de Cait Sith acontece perto de Aerith - e por extensão seu renascimento - é fácil ignorar a "morte" do personagem como uma maneira barata de puxar o jogador cordas do coração. Mas isso é apenas na primeira jogada, já que repetir o jogo sabendo quem Reeve realmente é reformula a cena.

A morte de Cait Sith é puramente simbólica. Ele está morrendo de vontade de salvar seu partido e, por sua vez, rejeita tudo o que construiu na Shinra. Quando Cait Sith é trazido de volta para a trama, ele é um membro adequado do elenco principal agora, não mais vinculado por seus apegos ideológicos a Shinra desde seu "renascimento".

4 Aerith provavelmente não queria morrer

É fácil argumentar que Aerith tinha ou até queria morrer. Sua morte acaba desempenhando um papel fundamental na derrota de Sephiroth, e ela até deixa voluntariamente o partido para cumprir um dever não declarado. Dito isso, Aerith não vai embora sem garantir a festa de retorno. Mais importante, Tifa comenta abertamente sobre o fato de Aerith ser o membro do partido que mais mencionou o futuro.

No final das contas - independentemente de qualquer misticismo, o Refazer aplica-se a Aerith - ela era uma jovem normal que muito provavelmente não queria ser morta por Sephiroth no meio da oração. Aerith certamente entendia sua mortalidade melhor do que ela pensava, mas morrer jovem provavelmente não estava em seu radar.

3 Terminando missões secundárias sem nuvem

Embora o grupo principal possa ser personalizado na maioria dos pontos, Cloud é o líder do grupo fixo em praticamente todo o jogo. Apenas em algumas seções principais o ponto de vista muda de Cloud para seus companheiros. Notavelmente, quando Cloud fica catatônico durante o arco Huge Materia, o controle do jogador muda para Tifa e então Cid.

Como os jogadores têm acesso a todo o mundo neste ponto, é realmente possível completar missões secundárias sem a nuvem. Com humor, tanto Tifa quanto Cid têm um diálogo único para quase todas as missões secundárias que podem ser acessadas neste ponto - incluindo o recrutamento de Yuffie.

2 A Logística da Nuvem e a cena de amor de Tifa

Cloud e Tifa compartilham uma cena romântica perto do final do jogo, onde é fortemente sugerido que eles eram fisicamente íntimos - desde que os jogadores tenham um valor de romance alto o suficiente com Tifa. Final Fantasy VII na verdade, mantém registros de valores românticos para Tifa, Aerith, Yuffie e Barret. Aerith tem o valor mais alto por padrão, o que significa que os jogadores realmente precisam cultivar seu relacionamento com Tifa nesta cena.

Aqueles que frequentemente a mantêm na festa e respondem positivamente a ela verão a cena de amor mencionada se desenrolar. Uma cena semelhante acontecerá se o valor do romance de Tifa for muito baixo, mas é consideravelmente menos romântico, sem subtexto sexual.

1 Controle, nuvem e interconectividade em jogos

Os videogames podem se conectar com o público em um nível mais profundo do que qualquer outro meio, e tudo isso graças ao controle. Final Fantasy VII usa o controle muito bem, e não é por acaso que Cloud está bloqueado como o personagem principal jogável durante grande parte do jogo. Esta é, em última análise, sua história, e o jogador é forçado a controlar Cloud em pontos desconfortáveis ​​(quase matando Aerith) enquanto perde o controle em momentos cruciais (seu colapso psicológico).

O objetivo de Cloud é ganhar agência e assumir o seu papel como pessoa - algo que se traduz maravilhosamente quando o jogador deve se envolver com essa interconectividade no centro da nuvem desenvolvimento. Tudo isso vem à tona durante a batalha final, onde, em um espelho para seu chefe lutar juntos, Cloud está em total controle, enquanto Sephiroth não pode machucá-lo.

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