5 razões pelas quais o Sega Dreamcast é uma obra-prima esquecida (e 5 razões pelas quais teve problemas)

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O Sega Dreamcast marcou o fim da batalha de décadas da Sega na guerra dos consoles. Para alguns, o Dreamcast é um pedaço de plástico quase inútil acumulando poeira em seus armários, mas, para outros, é uma parte importante de seus jovens, da cultura do jogo e dos avanços tecnológicos nos jogos.

Então, o que torna o Dreamcast tão polarizador? Como é de alguma forma o melhor e pior console já criado? Aqui estão algumas razões pelas quais o Dreamcast é uma obra-prima esquecida e algumas razões pelas quais o console notoriamente lutou e, em última análise, fracassou na obscuridade.

10 Obra-prima: os gráficos

Quando o Dreamcast foi lançado em 1998, seu poderes de empurrar polígono estavam muito além do PlayStation e N64 - isso deveria ser óbvio, já que é tecnicamente um membro da sexta geração de console ao lado do GameCube, Xbox e PS2. O que fez o Dreamcast parecer tão incrível foi que o console da próxima sexta geração, o PS2, não seria lançado por mais dois anos, dando ao Dreamcast a sensação de estar muito à frente de seu Tempo.

9 Dificuldades: Um stick analógico

Como todos os jogadores modernos sabem, ter duas alavancas analógicas é basicamente um requisito para jogar hoje em dia. Além dos side-scrollers 2D, a combinação de dois controles analógicos é essencial para quase todos os jogos modernos. O PlayStation foi o primeiro a lançar um controlador analógico duplo - embora no meio de sua vida útil - inaugurando uma nova era de habilidades do jogador.

A Sega teve algum tempo para desenvolver esta tecnologia e melhorá-la, mas optou por manter seu controlador com um stick analógico único, dificultando imediatamente o desempenho de todos os jogos de aventura 3D e tiro em primeira pessoa para o console.

8 Obra-prima: jogos arriscados que valeram a pena

O Dreamcast ainda tem seguidores cult. Na verdade, os desenvolvedores de jogos independentes são ainda liberando novo títulos para o Dreamcast até hoje. Uma das maiores razões pelas quais o Dreamcast ganhou uma base de fãs tão hardcore foi por causa de sua estranha e maravilhosa biblioteca de jogos.

Embora o Dreamcast tivesse muitos problemas com sua biblioteca de jogos (mais sobre isso depois), havia alguns que estavam simplesmente fora deste mundo. Jogos como Shenmue, Jet Set Radio, Rez, Skies of Arcadia, e Marinheiro todos receberam elogios por serem inovadores, emocionantes, únicos e incrivelmente divertidos de jogar.

7 Dificuldades: Franquias esquecidas

A Sega aprendeu uma lição difícil com o Saturno; os jogadores se apaixonaram por Sonic O ouriço e ficaram chateados porque nunca houve um jogo Sonic lançado para o console Saturn. Na verdade, a falta de um único novo sônica O título é freqüentemente citado como uma das principais razões pelas quais o Saturno falhou.

No entanto, o Saturn criou alguns excelentes jogos próprios, como Panzer Dragoon, Noites em Sonhos, Força do Dragão, e mais. A Sega, no entanto, claramente não aprendeu a lição, porque a empresa não continuou algum dessas franquias na era Dreamcast, mais uma vez alienando os jogadores que se apaixonaram por títulos exclusivos da Sega.

6 Obra-prima: O Renascimento do Sonic

Felizmente, a Sega teve bom senso o suficiente para trazer de volta Sonic O ouriço. Sonic Adventure foi um dos Dreamcast lançar títulos e foi promovido como o jogo obrigatório para o console. Felizmente para a Sega, críticos e jogadores concordaram, pois Sonic Adventure foi recebido com ótimas críticas, passou a ser o jogo mais vendido do Dreamcast e viveu como o jogo que todos lembram para o console.

Sonic Adventure havia finalmente e oficialmente trazido Sonic para um mundo totalmente 3D. O jogo era enorme e envolvente, os gráficos eram impressionantes - para a época, pelo menos - e a música era fenomenal. Mais uma vez, provou que, embora repleta de problemas, a Sega ainda sabia como encontrar ouro.

5 Dificuldades: Muitas portas de fliperama

A Sega há muito tempo é famosa por trazer a experiência dos fliperamas para casa. Portos de Virtua Fighter e Morto ou vivo para o Saturno foram alguns dos destaques do console. No entanto, com o passar dos anos 2000, o cenário dos jogos começou a mudar. O N64 trouxe Super Mario 64 e Ocarina of Time. PlayStation trouxe Final Fantasy VII e Metal Gear Solid. Os jogadores começaram a desejar jogos mais longos com tramas aprofundadas e experiências emocionantes.

A Sega, no entanto, continuou despejando muitos jogos de luta, jogos de corrida, jogos de tiro em arena sem trama e jogos de tiro ao alvo de rolagem lateral. Títulos como Alien Front Online, Táxi louco, e Virtua Striker são todos divertidos por curtos períodos, mas criar uma biblioteca de títulos curtos centrados em arcade não foi suficiente para transportar o console.

4 Obra-prima: conexão online

Muitos sistemas de jogos tentaram introduzir jogos online. Tanto o Sega Genesis quanto o Sega Saturn tinham recursos online, mas o Dreamcast foi o primeiro console a realmente inovar por ter um modem embutido para conectividade online. No Dreamcast, os jogadores podiam não apenas jogar jogos multiplayer online, mas também se comunicar com outros jogadores e até navegar na Internet.

O conceito foi um sucesso, embora tenha sido prejudicado pelo fato de que, na época, a conectividade doméstica com a Internet era uma raridade. No entanto, apesar do baixo número de usuários, não se pode negar que a Sega continuou tentando maneiras novas e exclusivas de empurrar os jogos para uma nova era.

3 Dificuldades: Falta de suporte de terceiros

O Dreamcast carecia de suporte de terceiros, o que significa que as empresas de jogos não vinculadas a nenhum dos fabricantes de console (como EA, Squaresoft e Rockstar) não estavam realmente fazendo jogos para o console. Por exemplo, o popular FIFA,Medalha de Honra, e Mega Man franquias nunca foram lançadas no Dreamcast.

Isso deu outros consoles como PlayStation e N64 são uma vantagem por ter uma biblioteca de jogos muito maior para os jogadores escolherem. Por causa disso, cabia à Sega atrair clientes com base unicamente em seu desejo por conteúdo exclusivo para Dreamcast. Este problema, combinado com as numerosas portas de arcade, atrapalhou o console.

2 Obra-prima: Periféricos avançados

Como afirmado antes, a Sega realmente empurrou os jogos para uma nova era, embora os consumidores ainda não estivessem prontos para isso. Além da revolucionária conexão de internet da máquina, o Dreamcast também trazia uma carga de periféricos exclusivos e inovadores.

Um dos mais comentados foi o microfone do Dreamcast, que poderia ser usado para jogos online como Alien Front Online e para jogos como Marinheiro, um simulador de estimação à frente de seu tempo. Outro dispositivo revolucionário foi o VMU (Unidade de memória de vídeo) que servia como cartão de memória do Dreamcast, mas também podia ser usado para jogar minijogos e poderia ser conectado para compartilhamento de arquivos e jogos multijogador. É mais um exemplo de como o Dreamcast foi estranho e maravilhoso.

1 Lutou: Sega era uma bagunça

O maior motivo do fracasso do Dreamcast foi, infelizmente, a própria Sega. Na época, a metade da Sega queria lutar na guerra dos consoles, enquanto a outra metade da empresa queria se mudar e apenas desenvolver videogames. A Sega of Japan odiava a Sega of America (e vice-versa), e os dois chegaram a um ponto em que não podiam concordar em nada.

A Sega também estava interessada em atender ao mercado japonês, embora o maior mercado da Sega fosse a América do Norte. A Sega acabou alienando seu maior público e, quando o PS2 e o Xbox foram lançados, os jogadores correram para os novos consoles em números recordes, forçando a Sega a interromper o Dreamcast poucos anos após seu lançamento.

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