10 pequenos detalhes que você só percebe ao reproduzir o Resident Evil original

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Não há nada como o original Resident Evil, mesmo em sua própria franquia. Resident Evil 2iria imediatamente girar em direção à ação-terror enquanto o primeiro jogo refazer minimizou a leviandade em favor ou o terror legítimo em uma escala que a série, francamente, nunca tinha visto até aquele ponto. Quase duas décadas e meia após o fato, nenhum outro jogo equilibra o survival horror com um loop de jogabilidade arcade como o original Resident Evil.

O que é notável sobre o primeiro Resident Evil é mais um jogo de quebra-cabeça do que um título de ação. Há muitos mortos-vivos para abater, mas a ênfase está em passar pela mansão da forma mais eficiente e rápida possível. Uma única jogada nunca é suficiente para Resident Evil, e o original exige uma repetição se os jogadores quiserem ver tudo RE1 tem a oferecer.

10 As muitas diferenças entre Chris e Jill

Parte do original Resident EvilO valor de repetição deriva de seus dois personagens jogáveis: Chris Redfield e Jill Valentine. Eles não são simplesmente opções cosméticas e, na verdade, levam a experiências de jogo totalmente diferentes. Chris é mais rápido e tem mais saúde, mas Jill tem mais espaço no bolso e melhor variedade de armas.

O arco de Chris também coloca uma ênfase maior em Wesker, o principal antagonista do jogo, enquanto apresenta Rebecca Chambers como uma jogadora chave. O enredo de Jill, por outro lado, centra-se principalmente em Barry Burton, focando em Wesker geralmente por meio de um contexto centrado em Barry. Jill também é um pouco mais fundamentada do que Chris, cujo diálogo toma um rumo estranho durante a última meia hora.

9 Jill e Chris não devem ser tratados como modos de dificuldade

Até Resident Evil em si apresenta Jill e Chris como modos de dificuldade - Normal e Difícil respectivamente - mas tratar isso pode não ser o caso na prática. Embora Jll tenha melhores armas do que Chris e mais espaço para itens, ela tem muito menos saúde do que ele. Jogadores desleixados provavelmente morrerão com mais frequência jogando como Jill do que como Chris.

A verdadeira desvantagem de jogar como Chris (além de não ter um lockpick) é o quão limitados são seus bolsos, mas seu playthrough é potencialmente muito mais fácil do que o de Jill, pois ele pode receber muito mais punições. Isso também significa que os jogadores precisam usar o Herbs com menos frequência como Chris do que o fariam como Jill, o que pode ser um problema específico em uma corrida às cegas.

8 A importância das fitas de tinta

Fitas de tinta são essenciais para o Resident Evil experiência, e pode até ser argumentado que grande parte da tensão relacionada ao horror de sobrevivência da franquia origina-se diretamente de Ink Ribbons. Nos jogos da era clássica, os jogadores só podiam economizar nas máquinas de escrever se tivessem fitas em mãos. Economizar tornou-se um recurso finito.

Enquanto Resident Evil 2 e 3 jogue Ribbon após Ribbon no jogador, o primeiro Resident Evil é um pouco mais reservado. Qualquer pessoa que esteja salvando compulsivamente se verá racionando suas Fitas até o final do jogo. É uma excelente maneira de criar tensão orgânica enquanto força os jogadores a se ditarem quando travar o progresso.

7 Tiros fáceis na cabeça

Tão tensa como a atmosfera é e tão instigante quanto alguns dos inimigos podem ser, Resident Evil não é um jogo tão desafiador. Em termos de combate, pode ser difícil se acostumar com a mira, mas encontrar a Escopeta torna a passagem pela Mansão Spencer muito fácil. Isso foi corrigido no remake, mas o original Resident Evil apresentava uma maneira garantida de obter tiros na cabeça.

Com a Escopeta na mão, simplesmente aponte para cima e espere um zumbi chegar perto o suficiente para ser alvejado à queima-roupa enquanto longe o suficiente onde eles não podem agarrar Chris ou Jill. Contanto que o momento e a localização sejam corretos (e seja generoso), um disparo de espingarda deixará um zumbi no local.

6 O valor dos controles do tanque (e câmera fixa)

A própria estrutura de Resident Evil pode dificultar o retorno, muitas vezes gerando alegações de que os controles do tanque e as câmeras fixas estão desatualizados. Talvez estejam desatualizados em um sentido técnico, mas não estão de forma alguma implementados de forma inadequada. Na verdade, o original Resident Evil não seria tão bom sem seus controles de tanque ou câmera fixa.

A câmera fixa mantém a atenção do jogador focada enquanto garante que a arquitetura da mansão possa brilhar. Há uma razão para o PS1 Resident Evil a trilogia parece tão boa quanto parece. Câmeras fixas também criam tensão evocativa de filmes de terror ao jogar em práticas de apresentação convencionais. Quanto aos controles do tanque, eles são um esquema de controle perfeitamente adequado para um jogo de ângulo fixo e demoram um minuto para descobrir.

5 Sem cura saudável

A gestão de estoque desempenha um papel crucial em quase todas as Resident Evil, seja através de slots de itens tradicionais ou uma pasta de documentos que os jogadores podem mexer e personalizar. Normalmente, é aconselhável limpar o estoque durante a exploração - para pegar itens-chave, munição ou ervas - mas longas sessões de exploração naturalmente resultarão em bolsos cheios.

Em títulos posteriores, os jogadores podem simplesmente comer ervas com plena saúde para descartá-las se necessário. No Resident Evil 1, no entanto, não há cura saudável. Se os jogadores ficarem presos com bolsos cheios, saúde cheia e ervas que querem se livrar, eles voltam para a caixa de itens.

4 O combate a curta distância simplesmente não é uma opção

Apesar de Resident Evil é gentil o suficiente para dar facas de sobrevivência a Jill e Chris para trabalharem, há uma razão para que haja uma variedade de armas no jogo. Embora a faca possa ser útil para esfaquear zumbis de longe (e economizar munição no início do jogo), ela não causa muito dano e os jogadores correm o risco de serem agarrados.

Knifing deixa de ser uma opção assim que caçadores e cães são introduzidos. Embora alguém seja bem-vindo para tentar abrir caminho através da Mansão Spencer (e é certamente possível), é uma habilidade a ser desenvolvida e que requer domínio completo de Resident EvilControles e design de nível.

3 Mudanças musicais na versão do diretor

O original Resident Evil viu muitos relançamentos, portes, remasterizações e um remake estelar desde seu lançamento original, mas sua primeira grande reiteração veio na forma de Resident Evil: versão do diretor para o PlayStation. Como o nome deve sugerir, Versão do diretor pretende ser a versão definitiva de Resident Evil, mas dá um grande passo em falso.

De um modo geral, a música presente no Versão do diretor é muito, Muito de pior - quase embaraçosamente ruim às vezes. Faixas clássicas foram substituídas por jargões sonoros, e muito do ambiente da Spencer Mansion é dominado por algumas das músicas mais suaves da franquia.

2 Os atores de ação ao vivo e o elenco de voz são diferentes

O original Resident Evil tem dois conjuntos de atores, acredite ou não. Pode parecer óbvio em retrospectiva, mas o elenco apresentado na cena de abertura da ação ao vivo e o elenco de voz são completamente diferentes. Agora, alguém pode ser perdoado por perder isso, pois Resident Evil sugere que esses atores ao vivo são os próprios dubladores, mas este não é o caso.

A cutscene de ação ao vivo foi filmada independentemente das sessões de gravação das faixas vocais, completa com um elenco diferente. Considerando que Chris e Jill não se parecem em nada com suas contrapartes live-action, isso faz sentido, mas na verdade demorou anos para que isso se tornasse de conhecimento público.

1 Se você jogou apenas uma vez, você jogou errado

No final das contas, Resident Evil não se destina a ser reproduzido apenas uma vez. Existem vários personagens e finais jogáveis ​​por um motivo. Mais importante, há uma variedade de maneiras de progredir na Mansão Spencer, encorajando a rejogabilidade. O jogo ainda rastreia quanto tempo alguém passa dentro da mansão.

Resident EvilA estrutura de arcade exige que você jogue mais de uma vez para apreciá-lo de verdade. Ao fazer uma única jogada de Chris e Jill consecutivas pode ser satisfatório, a diversão de Resident Evil está dominando a mansão, aprendendo a melhor maneira de navegar e contornar os inimigos. O original Resident Evil só fica melhor e melhor.

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