Personagens convidados de jogos de luta: como eles podem ajudar (e prejudicar) a jogabilidade

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Personagens convidados tiveram um lugar em jogos de luta desde o início dos anos 90, com vários graus de sucesso em sua execução. Superficialmente, os personagens convidados costumam aparecer como promoções superficiais de várias marcas. Isso resulta em aparências de personagens convidados do jogo de luta que variam de tematicamente adequado a completamente incompatíveis, e personagens crossover são, portanto, um tópico debatido dentro do jogo de luta comunidade.

Personagens convidados de jogos de luta continuam prevalecendo hoje, assumindo diferentes formas em diferentes franquias. o Combate mortal franquia implementou personagens convidados em seu DLC desde os dias de Mortal Kombat (2011), filtrando ícones de filmes de terror e ação na lista com apenas leves acenos para as narrativas dos jogos. Tekken 7, inversamente, levou Akuma de Lutador de rua e o implementou diretamente na trama principal do jogo, usando o ícone de outro jogo de luta para reforçar Tekkenjá é considerável lista.

Enquanto os personagens convidados continuam a permear os jogos de luta, sua presença continua a ser debatida. O fato de as empresas se reunirem e permitirem que suas propriedades intelectuais interajam, por si só, é notável. Isso pode acontecer de várias maneiras, desde participações especiais até personagens e locais totalmente jogáveis. Mas o gênero teve um histórico irregular em acomodar essas aparições especiais.

A desvantagem dos personagens convidados em jogos de luta

Os personagens convidados podem diminuir a coesão geral de um jogo de luta, dependendo do personagem escolhido e do jogo em que aparecem. SoulCalibur 4 fez uma abordagem única com seus personagens convidados, promovendo de forma cruzada com LucasArts e permitindo Darth Vader, Yoda e Starkiller (Aprendiz secreto de Vader de A Força Desencadeada) para cruzar lâminas com seus lutadores. A oportunidade de permitir que esses ícones apareçam em SoulCalibur era notável, mas os três manejadores do sabre de luz se chocavam esteticamente com o final do século 16 definição do título, destacando um anacronismo entre os dois mundos que lutaram para ser reconciliado.

A implementação de personagens convidados também pode fragmentar a experiência de uma base de jogadores com um título. SoulCalibur 2personagens convidados de fiz isso, pois cada versão do jogo tinha uma participação especial separada. Tekken's Heihachi Mishima, A lenda de ZeldaLink e o herói dos quadrinhos Spawn encontraram seu caminho para as versões do jogo para PS2, GameCube e Xbox, respectivamente. Kratos da Sony Deus da guerra franquia também fez uma aparição especial como um personagem exclusivo do PlayStation em Mortal Kombat (2011), com as versões Xbox 360 e PC não recebendo um personagem para compensar. Esse desequilíbrio cria uma experiência desigual, forçando os jogadores a escolher uma versão específica para a maior parte ou o melhor conteúdo.

Os jogos de luta também são construídos com base em suas mecânicas individuais, e o aparecimento de personagens convidados pode interromper o fluxo do jogo. No Tekken 7, Akuma e Rei dos lutadores'Geese Howard entrou no jogo com medidores, super movimentos, projéteis, cancelamento de animação e outros mecânicas que estão em casa em seus respectivos títulos 2D, mas se sentem decididamente deslocadas em um 3D lutador. Isso resulta no dois ex-chefes de jogos de luta tendo vantagens especiais não disponíveis para nenhum outro personagem.

Como os personagens convidados podem ajudar nos jogos de luta

Embora a implementação de personagens convidados de jogos de luta venha com seu próprio conjunto de preocupações e infortúnios, há benefícios intrínsecos em cruzar os mundos do jogo. Personagens convidados em jogos de luta oferecem aos jogadores a oportunidade de viver partidas dos sonhos que, de outra forma, só seriam possíveis em partidas feitas por fãs, com motor de Mugen. Reboques de Gansos e Akuma para Tekken 7 jogou nisso, destacando ambos os personagens em confronto com Heihachi Mishima e abrindo um mundo de possibilidades ao ver os dois personagens dando o salto para Tekkenplano 3D de. Mortal Kombat 11, da mesma forma, continua sendo o único lugar onde os fãs de filmes de ação podem ver Rambo, o T-800 e o Robocop lutam um contra o outro.

Personagens convidados também podem aprimorar o cenário de um título específico se eles se encaixarem bem em sua linha do tempo e história. Enquanto SoulCalibur teve problemas com isso no passado, O MagoGeralt de Rivia e Haohmaru de Samurai Shodown corrigiu os problemas dos convidados da série em SoulCalibur 6, já que ambos foram capazes de entrar na linha do tempo sem colidir com a estética do jogo. De certa forma, isso faz com que o mundo pareça ainda mais coeso, ao mesmo tempo que traz personagens de outros jogos para a briga de uma maneira que respeita a configuração do título.

Com um planejamento cuidadoso, um slot de personagem convidado pode eventualmente evoluir para - ou ser o catalisador para - um projeto futuro. SNK's Fatal Fury Special em 1991 tornou-se o primeiro jogo de luta a implementar um personagem convidado, com Ryo Sakazaki do Arte de lutar franquia fazendo uma aparição. Três anos depois, a Capcom fez o mesmo, com Akuma da Lutador de rua fazendo uma aparição em X-Men: Filhos do Atom. Essas aparições prepararam o terreno para o que se tornou o Rei dos lutadores franquia e Capcom's Marvel vs. Capcom Series. KoF, em particular, acabaria sendo a centelha de inspiração para Super Smash Bros., com Terry Bogard sendo adicionado como DLC para honrar essa influência.

Da mesma forma, um personagem convidado pode ser usado para avaliar o interesse por um IP subutilizado, permitindo que ele ressurja na consciência pública. Killer Instinct fez uso especializado desta técnica durante sua terceira temporada. Ao lado aréolaÁrbitro e Engrenagens da guerrado General RAAM, dois personagens bem conhecidos em suas respectivas franquias, veio a surpreendente aparição de uma antiga propriedade da Rare via Rash de Battletoads. Cinco anos depois, Battletoads voltou com seu primeiro jogo adequado em 25 anos.

Os jogos de luta sempre foram o lar de uma variedade louca de personagens. À medida que os desenvolvedores ficam mais confortáveis ​​em entregar seus IPs, esse conjunto selvagem de personagens provavelmente verá combinações de sonhos ainda mais selvagens ganhando vida. Com alguém como Negan passando de Mortos-vivos em Tekken 7, os fãs têm a chance de dar asas à imaginação com combinações que nunca teriam sido possíveis de outra forma. Jogos de luta muitas vezes pode ter dificuldades com a implementação adequada de personagens convidados especiais, mas é inegável que tais aparições estão no DNA do gênero desde seus primeiros dias. Embora algumas implementações tenham causado mais danos do que ajuda, os riscos, na maioria das vezes, podem valer a pena.

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