Por que o Cyberpunk 2077 foi atrasado tantas vezes

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Cyberpunk 2077O lançamento tumultuado de lança alguma luz quanto às razões para seu cronograma de desenvolvimento prolongado. Anunciado pela primeira vez pela CD Projekt Red em 2012, Cyberpunk 2077 entrou em pleno desenvolvimento em 2016 após o lançamento de The Witcher 3a peça final do DLC. O processo completo de desenvolvimento do jogo levou quatro anos completos de desenvolvimento ativo, à medida que a expectativa crescia a partir do sucesso anterior do CD Projekt Red com o Bruxo Series. O desenvolvimento, no entanto, não funcionaria sem problemas.

A data de lançamento projetada do CD Projekt Red foi originalmente definida para abril de 2020. Porém, em janeiro, o primeiro Cyberpunk 2077 o atraso foi anunciado, já que o CDPR empurrou o jogo para fora de seu lançamento de primavera e direto para a janela de outono com um lançamento projetado em setembro de 2020. Conforme o desenvolvimento continuou, Cyberpunk vi outro anúncio de atraso, enviando-o para novembro. Mais um atraso para Cyberpunk 2077

foi anunciado depois que o jogo ganhou ouro, colocando sua data de lançamento final em 10 de dezembro de 2020. Cada atraso serviu a um propósito de longo prazo no desenvolvimento do ambicioso título do CD Projekt Red.

Atrasos no desenvolvimento do jogo vêm com o território. Geralmente, é necessário um atraso para garantir que o jogo possa ser lançado, mantendo um certo nível de qualidade. Isso é feito para evitar apressar o lançamento do título antes de estar pronto. Quando ocorre um atraso, geralmente é feito para resolver problemas remanescentes ou para levar mais tempo para ajustar o projeto. Cyberpunk 2077 vi três atrasos completos levando ao seu lançamento em um esforço para elevar a qualidade do título.

Cyberpunk 2077: Explicando cada atraso

Cyberpunk 2077primeiro atraso tirou o jogo de sua data de lançamento projetada de abril para setembro. O CD Projekt Red disse em um comunicado que o atraso inicial foi feito em um esforço para "termine o teste, consertar e polir"o título tão aguardado. CD Projekt Red também mencionou que, embora o jogo fosse "completo e jogável", houve "ainda trabalho a ser feito"no que diz respeito ao mundo ambicioso e imenso que é Cyberpunk's Night City.

O segundo atraso que levou Cyberpunk 2077 ainda mais no ano, o jogo foi lançado de setembro para um lançamento no final do outono em novembro. Cyberpunk 2077 sendo adiado para novembro foi outro caso de correção de problemas persistentes. O anúncio da CD Projekt Red afirmava que o jogo era "terminou o conteúdo e a jogabilidade", mas que a empresa"precisava passar por tudo, equilibrar a mecânica do jogo e consertar muitos bugs". Ambos os atrasos mostraram um primeiro indicador de que Night City e sua enorme enormidade exigiam muitos ajustes.

o atraso final para Cyberpunk deixou o título mais perto da temporada de férias ao vinculá-lo ao lançamento em 10 de dezembro. Cyberpunko desenvolvimento da empresa começou a mudar "quase sendo um título de próxima geração"ao longo de seu ciclo de desenvolvimento de quatro anos, o que levou o CDPR a enfrentar o desafio de enviar uma versão para o jogo em ambas as gerações de hardware junto com o PC. O jogo em si já tinha ganhado ouro neste ponto, mas o atraso adicionado visava trabalhar e terminar um "Patch do dia 0"para o lançamento do jogo.

Cada atraso de Cyberpunk 2077 foi feito para dar aos desenvolvedores do jogo o tempo necessário para resolver alguns de seus problemas. Ficou claro através de seu desenvolvimento que o escopo do projeto havia começado a ultrapassar a visão inicial entre o tamanho de Night City, o mundo de Cyberpunk 2077, e o lançamento se espalhando por várias gerações diferentes de plataformas. Cyberpunk 2077 entrou em um período de "tempo crítico" em direção aos meses finais de desenvolvimento, em um esforço para evitar outro atraso. Com o estado de lançamento do jogo, outro atraso pode ter sido o que precisava.

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