SNK: Como a falta de controle da marca levou a controvérsias ofensivas sobre anúncios

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A SNK, empresa de videogames, tornou-se conhecida recentemente por seus inúmeros acordos com outras empresas para estender o alcance de sua propriedade intelectual. Da Nintendo ao Netmarble, o Rei dos lutadores A marca, em especial, tornou-se um nome conhecido tanto por seu apelo cruzado quanto por sua própria marca de jogos de luta. Como acontece com qualquer tipo de uso de IP, no entanto, existem riscos inerentes a esses negócios.

Para cada negócio que resulta em um convidado personagem fazendo seu caminho em Samurai Shodown ou outro jogo SNK, também existem acordos que resultam em personagens SNK encontrando seu caminho para outros produtos e marcas. Esses cruzamentos normalmente apresentam os caracteres SNK ou IP de forma semelhante aos personagens convidados ou aparições em outros jogos e produtos, mas há ocasiões em que os personagens SNK chegam a produtos não relacionados ao vídeo jogos. Sem um controle de qualidade cuidadoso, os resultados podem ser desastrosos.

Em 2019, descobriu-se que a SNK tinha uma parceria com a empresa japonesa Okamoto (via usuário do Twitter

TheGoGoChen) fazer Rei dos lutadores- preservativos de marca. Vários personagens em King of Fighters XIV, como Kula Diamond e Nakoruru de SamSho, são canonicamente menores de idade, mas fizeram parte da marca deste produto decididamente adulto. Mesmo para uma empresa que fez um videogame tão lascivo quanto SNK Heroínas: Tag Team Frenzy, isso marcou como uma nova baixa para os fãs da franquia.

Rei dos lutadores da SNK e a importância do controle de IP

Mais tarde no mesmo ano, SNK iria publicar O rei dos lutadores para meninas, um título de simulação de namoro que, como o título indica, foi feito especificamente com o público feminino em mente. Lançado atualmente apenas no Japão, o próprio título e sua condição de "otome" alimentam o discurso sexista quanto aos tipos de jogos considerados negociáveis ​​para mulheres. Em um esforço equivocado de atrair mais mulheres para seus jogos de luta, a SNK licenciou um jogo "para meninas"namorar os homens da KoF lista. A história de marketing errôneo da SNK então se estenderia a uma falha em seu processo de verificação.

Em outubro de 2020, um anúncio apareceu no Facebook para o jogo para celular chinês SNK All-Stars, um produto oficialmente licenciado para SNK. O anúncio mostra um dos mascotes da SNK, Terry Bogard, andando de moto pela rua antes de bater nas costas de outros KoF os ex-alunos Mai Shiranui, Blue Mary e Kula Diamond, o último dos quais tem 14 anos canonicamente. SNK se desculpou por este anúncio, alegando que não tinha conhecimento e registrou oficialmente uma reclamação para remover o anúncio. Porém, por se tratar de licenciamento da SNK, isso não dispensa a falta de fiscalização da SNK no que diz respeito ao uso de IP próprio na promoção de um jogo que está publicando.

Com os jogadores de todo o mundo se tornando mais conscientes da marca SNK por meio de seus crossovers e participações em outros jogos, como A aparência de Terry em Super Smash Bros. Final, é lógico que haja um benefício intrínseco nesses tipos de negócios de marketing e licenciamento. No entanto, essa maior conscientização também deve vir com maior cuidado no uso do IP da SNK. O ano passado mostrou que o uso irreverente da SNK de sua propriedade intelectual para marketing pode não apenas prejudicar sua própria marca, mas também as marcas de seus parceiros colaborativos por associação - sem mencionar o potencial de prejudicar os espectadores com a ofensiva dessas colaborações contente. Com o próximo Rei dos lutadores título ainda faltando em ação, está claro que a SNK está mais ocupada licenciando seus produtos do que fabricando-os.

Fonte: TheGoGoChen / Twitter

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