#FreeMelee e #FreeSplatoon: como a Nintendo está prejudicando as cenas competitivas

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Nintendo continua a frustrar sua base de fãs leais com seus movimentos contra as cenas competitivas de dois de seus títulos mais populares. Super Smash Bros. Corpo a corpo e Splatoon 2 continuaram a prosperar como dois produtos básicos da Nintendo na esfera de jogos competitivos. Splatoon 2 manteve-se como o principal atirador da Nintendo desde seu lançamento no Nintendo Switch, após o sucesso do título original no Wii U. Super Smash Bros., da mesma forma, provou estar entre as franquias de maior sucesso da Nintendo a cada novo lançamento. Conforme as duas séries crescem, fica claro que elas crescem apesar do envolvimento da Nintendo além de sua criação.

Super Smash Bros. Final continua indo bem, lançando um segundo conjunto de conteúdo DLC programado para o restante do ano e em 2021 para completar ainda mais sua lista já impressionante de personagens em muitas franquias de videogame. No entanto, o competitivo Quebra comunidade continua a revisitar o título GameCube e considerá-lo o auge da franquia.

Splatoon 2, apesar de seus números de vendas e base de jogadores online, não recebe mais atualizações após sua atualização final em 2019. Ambos os títulos prosperam até hoje, mas as ações recentes da Nintendo parecem ir contra a proliferação dessas cenas.

O sucesso de Super Smash Bros. Final continua a impressionar, mas o código de rede do jogo continua sendo uma de suas maiores falhas. Antes deste ano, a falha do código de rede provou ser um aborrecimento que impedia os jogadores de jogarem entre si em longas distâncias. À medida que o COVID-19 se espalha pelo globo, o péssimo desempenho do netcode agora se tornou um impedimento para Super Smash Bros. Final futuro competitivo, à medida que os torneios online provam ser uma luta para se manter. o Smash Bros. Corpo a corpo comunidade, no entanto, foi capaz de usar o Project Slippi, um fork do emulador Dolphin, para jogar online com uma conexão de netcode estável e reversível. Isso se estendeu a uma base não oficial, e quando um torneio oficial mostrou seu apoio, a Nintendo tinha outros planos.

#FreeMelee e Nintendo's Damage to the Melee Community

The Big House se originou como um torneio regional do meio-oeste para Smash Bros. antes de evoluir para um dos maiores torneios individuais da franquia. A Big House continuou em uma base anual até COVID-19 forçar o torneio a mudar de sua programação de outono em 2020. Como o Projeto Slippi estava em andamento desde 2018, 2020 representou um grande avanço no programa, pois recebeu um atualização para rollback netcode e matchmaking. Esta atualização provou ser fundamental para permitir Corpo a corpo prosperar em uma era em que os jogadores não podiam se reunir para jogar pessoalmente, já que o programa permitia que os jogadores se conectassem por meio do emulador Dolphin.

Aproveitando a oportunidade, The Big House anunciou a realização de seu torneio anual online após o cancelamento inicial. Slippi.gg seria usado para facilitar o jogo online de Super Smash Bros. Corpo a corpo, permitindo que seja a manchete do torneio, enquanto Smash Bros. Final também seguiu o exemplo. Após esta confirmação, Nintendo emitiu uma ordem de cessar e desistir para The Big House, forçando os organizadores do torneio a cancelar todo o evento "principalmente devido ao uso de Slippi."A notícia abalou o Quebra comunidade, deixando-os sem seu maior evento anual e sem recurso para Corpo a corpo eventos daqui para frente.

Nintendo emitiu seu cessar e desistir em The Big House com base no fato de que seu método de jogar Smash Bros. Corpo a corpo envolveu o uso de "versões do jogo copiadas ilegalmente"ao lado do uso de Slippi, chamando-o de"mod" para Smash Bros. Corpo a corpo. Slippi, no entanto, não é um mod para o jogo em si, mas sim um fork do projeto que roda no emulador Dolphin. A emulação em si também não é um ato ilegal, com os jogadores citando o uso de suas próprias cópias compradas do título. Com o cancelamento do evento, prejuízo da Nintendo ao concorrente Corpo a corpo cena só é exacerbada pelas circunstâncias em curso ao redor do mundo.

Jas ‘Fizzi 'Laferriere, um dos criadores do Projeto Slippi, expressou decepção com as ações da Nintendo e como a Nintendo era "restringindo a capacidade [da comunidade Melee] de poder durante esses tempos difíceis.Super Smash Bros. Corpo a corpo não é vendido oficialmente desde 2007, quando o GameCube foi descontinuado, o que significa que a Nintendo não ganha dinheiro com Corpo a corpo como um produto. Além disso, as restrições atuais em relação a grandes encontros devido ao COVID-19 tornam impossível realizar grandes torneios presenciais, sendo os torneios online uma solução alternativa. Fechamento de The Big House pela Nintendo pelo uso de emulação legal para jogar Super Smash Bros. Corpo a corpo online para manter a cena em movimento, apesar da pandemia global, só serve para prejudicar a longevidade de uma cena leal de longa duração que não pode mais jogar como oficial.

#FreeSplatoon e a resposta da Nintendo à solidariedade

A notícia do cancelamento de The Big House pela Nintendo deixou ondas de choque dentro dos próprios círculos da Nintendo. À medida que #FreeMelee começou a crescer no Twitter, o Splatoon comunidade tomou conhecimento da situação. Preparando-se para o Splatoon 2 NA Open em dezembro de 2020, várias das principais equipes concordaram em mudar seus nomes em uma demonstração de apoio e solidariedade à hashtag. Um dia antes do que teria sido a final do evento, a Nintendo cancelaria sua transmissão ao vivo oficial das finais do torneio citando "desafios de execução."No entanto, SlimyQuaqsire, organizador de torneios de Splatoon 2, afirmou que o raciocínio estava diretamente no Splatoon apoio da comunidade a #FreeMelee.

Junto com o ressurgimento de #FreeMelee, as comunidades começaram a empurrar a hashtag #FreeSplatoon, demonstrando solidariedade em ambas as bolhas competitivas em resposta às ações da Nintendo. Para combater o cancelamento das finais do Splatoon 2 NA Open dezembro de 2020, EndGameTV passou a realizar um "convite de base" dos 4 melhores NA Splatoon 2 equipes, com o torneio denominado The Squid House em homenagem à solidariedade entre os Splatoon e Corpo a corpo comunidades e em referência ao cancelamento de The Big House. Este evento foi realizado independentemente do envolvimento da Nintendo, com todas as quatro equipes renomeando-se em apoio ao movimento #FreeMelee. O evento provou ser um dos maiores sucessos da Splatoon 2a história competitiva da, mostrando o poder da comunidade em organizar o evento durante a noite, enquanto os doadores contribuíam para um prêmio de US $ 25.000 e US $ 3.000 para instituições de caridade.

Como a Nintendo continua a tomar medidas drásticas para impor seu controle, ela continua a fornecer apenas um desserviço aos fãs e comunidades que mantêm seus títulos vivos. Como Super Smash Bros. Corpo a corpo encontra-se impossibilitado de ser disputado em torneios oficiais, o medo de que o Corpo a corpo comunidade perderá força é uma preocupação muito real. Cancelando a transmissão ao vivo de um oficial Splatoon 2 torneio por mostrar seu apoio a #FreeMelee estabelece um precedente perigoso, já que expressar seu apoio a uma das comunidades mais leais da Nintendo levou a Nintendo a cancelar seu próprio evento. Enquanto a Nintendo continua a tomar decisões impopulares, serve como um estranho limite para 2020 que uma das empresas de jogos mais voltadas para a família iria contrariar sua fanbase e comunidades, com potencial repercussão de atrapalhar permanentemente o avanço de a Super Smash Bros. Corpo a corpo comunidade.

Fonte: Fizzi / Twitter

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