Os atrasos do Cyberpunk 2077 tornam muito mais sentido agora

click fraud protection

Cyberpunk 2077 's problemas de lançamento fornecem alguns insights sobre os muitos atrasos que marcaram a reta final do jogo antes do lançamento. Cyberpunk 2077data de lançamento original de indicou que seria lançado em abril de 2020, cerca de quatro anos após entrar em pleno desenvolvimento. Mas o jogo sofreu vários atrasos ao longo do ano, adiando seu lançamento para dezembro.

Cada um desses atrasos foi considerado um caso de ajuste fino do título. Em janeiro, CD Projekt Vermelho reivindicado Cyberpunk 2077 era "completo e jogável, "mas precisava ser adiado para corrigir problemas remanescentes e"tornar o jogo perfeito."Os atrasos continuaram a aumentar, com o último a enviar o jogo para Dezembro. CDPR disse que isso foi feito para otimizar Cyberpunk para PS4 e Xbox One.

Cyberpunk 2077Os atrasos de resultaram em oito meses de desenvolvimento do jogo. Mas mesmo com esse tempo extra, o estado de Cyberpunk 2077 após o lançamento - especialmente nos consoles de geração anterior mencionados - não correspondeu às expectativas dos fãs. A tendência do jogo de dobrar sob seu próprio peso, com bugs, falhas e travamentos, destaca por que é melhor atrasar (e continuar atrasando) um título do que lançá-lo no mercado apressadamente.

Os muitos atrasos do Cyberpunk 2077 aparentemente não foram suficientes

UMA lançar como Cyberpunk 2077de pode prejudicar a reputação de uma empresa. Seu mundo profundo, conhecimento expansivo e jogabilidade cativante rapidamente foram ofuscados por vários bugs físicos, erros gráficos e travamentos do jogo, apesar de um patch anormalmente grande no primeiro dia. Cyberpunk 2077A instabilidade de parece ser produto de um ciclo de desenvolvimento que deu errado, agravado por Crunching de funcionário relatado do CDPR em um esforço para apressar o desenvolvimento do título para cumprir o prazo já atrasado. Mesmo depois Cyberpunk foi ouro, a equipe de desenvolvimento do CDPR foi feita para trabalhar no patch do primeiro dia.

CDPR admitido durante uma reunião de diretoria pós-lançamento que era "focado em lançar o jogo, "negligenciando os principais problemas de desenvolvimento e "subestimando a escala e a complexidade de seus problemas."Dos jogadores que compraram um título quebrado à equipe de desenvolvimento forçada a trabalhar sob as condições de crise relatadas, ninguém se beneficiou de Cyberpunk 2077lançamento de dezembro. Talvez outro ou dois atrasos mais significativos pudessem ter evitado tanto o esmagamento intenso quanto o lançamento desastroso.

Shigeru Miyamoto da Nintendo disse que "um jogo atrasado eventualmente é bom," mas "um jogo ruim é ruim para sempre."Em uma entrevista de acompanhamento com o YouTuber TheJWittz, Miyamoto esclareceu que a declaração foi feita para apontar o arrependimento sentido quando um produto abaixo da média sai do estúdio. À medida que os preços de suas ações despencam e sua base de fãs continua a expressar desaprovação, o CD Projekt Red se tornou talvez o exemplo moderno mais próximo da mensagem dessa citação, mas Cyberpunk 2077 's atrasos nunca chegaram a esse "eventualmente."

Mais dois grandes remendos para Cyberpunk 2077 estão programados para janeiro e fevereiro, na esperança de reparar seus problemas maiores. Ambos os patches corrigem o problemaproblemas mais proeminentes que os jogadores enfrentam em consoles de última geração, "também prometendo que os jogadores com hardware de geração atual e PC receberão suas próprias correções. O que quer que essas atualizações possam trazer, Cyberpunk 2077 enfrenta uma batalha difícil para redenção.

GTA Trilogy Remaster usará gráficos antigos de acordo com o vazamento

Sobre o autor