Sol Cresta, do diretor de Bayonetta, é uma continuação de um jogo de 36 anos

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O designer-chefe de jogos da PlatinumGames Hideki Kamiya publicou uma postagem no blog detalhando as origens do Sol Cresta, sua sequência para o clássico jogo de tiro Terra Cresta da década de 1980. O diretor por trás Bayonettae Corrente Astral anunciou a existência do projeto em abril com um pequeno trailer revelado. Sol Cresta chegará ao Nintendo Switch, PS4 e Windows ainda este ano.

Não houve uma nova entrada no Cresta série desde o lançamento de Terra Cresta em 1985, a sequência do jogo original, Moon Cresta. A empresa de jogos japonesa Nichibutsu desenvolveu os jogos, que se tornaram conhecidos por sua mecânica única de encaixe: os jogadores mantiveram sua nave espacial viva atracando-a ao lado de naves aliadas, ganhando maior poder de fogo e um extra vida. A vida do jogador estava intrinsecamente ligada ao sistema de atualização do navio. Desde sua propriedade sob Nichibutsu, os direitos ao Cresta série chegaram às mãos da Hamster Corporation, onde está sendo desenvolvida por Kamiya. Felizmente por

Bayonetta fãs, PlatinumGames continua a trabalhar em Bayonetta 3 também. Embora notavelmente ausente na E3, Bill Trinen, da Nintendo, disse que o desenvolvimento estava indo bem, e eles simplesmente não estavam prontos para compartilhar quaisquer novos detalhes.

UMA Blog do PlayStation postagem de Kamiya detalha a história da infância do designer jogando jogos como Terra Cresta, e também jogos de aventura e RPG da época. Isso o influenciou a se tornar um designer de jogos. No entanto, com a evolução do mercado e do hardware para jogos, tornou-se financeiramente inviável trabalhar com os tipos de jogos de sua infância. Isso o levou a se concentrar em títulos como Bayonetta e The Wonderful 101, o último dos quais recebeu uma versão remasterizada em 2020. Mas como os jogos da infância de Kamiya fizeram a transição para o status clássico, sua predileção por eles acabou levando à ideia de um novo jogo de tiro vertical com uma nova mecânica de "encaixar e dividir". Isso eventualmente se transformou em Sol Cresta, uma sequência de 36 anos em construção.

o PlayStation O canal do YouTube divulgou um novo vídeo destacando a mecânica de encaixe e formação. Sol Cresta continua a caminho de ser lançado este ano como um jogo "Neo Classic Arcade". O trailer de revelação e o vídeo mais recente comunicam completamente esse rótulo; os gráficos atingem um equilíbrio preciso entre a nostalgia da era dos 8 bits e uma paleta de cores vibrante e atualizada. Seguindo o anúncio de datas beta para Queda da Babilônia, PlatinumGames provavelmente espera continuar a criar entusiasmo para seus jogos com este retorno inesperado à era dos fliperamas. Kamiya diz que sente um grande peso de responsabilidade, certificando-se Sol Cresta faz jus à memória de seus jogos anteriores.

Kamiya e companhia podem ter a oportunidade de atrair um novo público de jogadores, dependendo do sucesso deSol Cresta. Outras empresas já entraram neste mercado, muitas vezes na forma de suítes de jogos vintage, como o aplicativo online NES para Nintendo Switch ou o bem recebido Capcom Arcade Stadium, que foi lançado no início deste ano. Mas uma sequência completa de um jogo clássico de 30 anos é uma ideia nova e provavelmente atrairá os fãs que estão nostálgicos pelos dias desses títulos mais antigos. Se PlatinumGames exceder as expectativas com Sol Cresta, talvez outras séries tenham um renascimento semelhante.

Fonte: Blog do PlayStation, PlayStation / YouTube

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