O que os problemas do Anthem significam para Mass Effect e Dragon Age 4

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Do hino desenvolvimento conturbado, lançamento instável e falta de suporte pós-lançamento mostra o quão crítica é a situação da BioWare quando se trata dos próximos projetos do estúdio era do Dragão e o ainda sem título Efeito em massa sequela.

A BioWare simplesmente não pode cometer os mesmos erros que cometia, não apenas com Hino, mas também Mass Effect Andromeda. O estúdio provavelmente está bem ciente desse fato, e é por isso que está mantendo suas cartas fechadas no peito agora em relação ao que era do Dragão e o futuro de Efeito em massa pode parecer. A BioWare parece estar se esforçando para garantir que seus próximos jogos sejam feitos da maneira certa, indo tão longe a ponto de destruir qualquer chance de salvar Hino em um esforço para colocar mais recursos em projetos futuros.

Sem dúvida, a recente decisão de cancelar oficialmente Hino 2.0 foi difícil, mas só porque o trabalho no jogo acabou não significa que a BioWare não aprendeu lições difíceis com a criação do jogo. Aqui está o que se sabe sobre

Do hino questões de desenvolvimento e como isso pode influenciar Dragon Age 4 e Efeito em massa.

Como o desenvolvimento da Anthem lutou

Conforme detalhado por então-Kotaku repórter Jason Schreier, Hino lutou na pré-produção por anos, só realmente se reunindo nos últimos meses antes do lançamento. O título foi lançado rapidamente, com a crença de que os problemas do jogo seriam corrigidos após o lançamento. Na verdade, Schreier relatou que muitos desenvolvedores não tinham certeza de que tipo de jogo Hino mesmo antes de sua demo E3 2017, uma demo que era basicamente fumaça e espelhos considerando que muito pouco jogo existia na época. Até o nome, Hino, foi uma decisão de última hora feita apenas algumas semanas antes da estreia do jogo na E3.

É muito provável Do hino as primeiras exibições são frias para a BioWare quando se trata de exibir muito de seus próximo projeto, Dragon Age 4, antes de estar pronto. Em 2018 e 2020, no The Game Awards de Geoff Keighley, a BioWare provocou Dragon Age 4 ao mesmo tempo que não mostra quase nada de real em relação à aparência ou aparência do jogo. Claro, resta saber exatamente o quão longe Dragon Age 4 é para começar. O desenvolvimento do projeto foi reiniciado em 2017 na preparação para Do hino lançamento, como a BioWare percebeu rapidamente Hino era uma situação "all hands on deck" dada a data de lançamento definida pela EA.

Hino não atingiu a data de lançamento original, sendo adiado para fevereiro de 2019, com a equipe ficando sem tempo para consertar os inúmeros problemas do jogo. O fato Hino era para ser um jogo de serviço ao vivo era para ser a graça salvadora da equipe, já que a BioWare planejava consertar após o lançamento e, ao mesmo tempo, adicionar novos conteúdos para os jogadores desfrutarem.

Isso não aconteceu. Do hino a recepção foi tão ruim que efetivamente interrompeu toda a produção de novos conteúdos para o jogo, com um pequena equipe dentro da BioWare em vez disso, girar para descobrir como revisar e salvar completamente o jogo. Agora que o esforço também cessou, e assim Hino vai se sentir para sempre inacabado, um jogo de serviço ao vivo que mal recebeu qualquer atualização e foi lançado para fora do portão fundamentalmente quebrado.

O que a BioWare precisa para aprender daqui para a frente

A BioWare deve evitar esses tipos de erros com era do Dragão e a novo Efeito em massa, e é por isso que é melhor que a pequena equipe trabalhando para consertar Hino agora trabalhará nos próximos projetos da BioWare. É dito Hino realmente só surgiu como um jogo nos últimos 18 meses antes de seu lançamento, e isso não pode acontecer com era do Dragão ou o novo Efeito em massa. Cada jogo é muito importante para simplesmente ser lançado pela metade. Como nenhum dos jogos provavelmente será um título de serviço focado em multijogador, é fundamental que ambos os jogos estejam prontos no lançamento, com seus sistemas de jogos principais travados no lugar e sem quaisquer problemas importantes, como bugs de quebra de jogo ou visual embaraçoso falhas.

Alguns desses problemas no passado, pelo menos em parte, resultaram do fato de a BioWare ser forçada a usar o motor Frostbite da EA, um motor desenvolvido pelo estúdio da EA DICE para criar seu Campo de batalha Series. O motor provou ser um espinho no lado da BioWare para vários projetos agora. Como foi criado para jogos de tiro em primeira pessoa, a BioWare teve que implementar vários novos recursos no motor para fazer seus RPGs focados em terceira pessoa, o que significava tempos de produção mais longos.

Resta saber se era do Dragão e o novo Efeito em massa irá rodar em Frostbite ou usar um motor mais amplamente conhecido como o motor Unreal da Epic (que, curiosamente, é o motor do original Efeito em massa trilogia foi construído com). Dados os recentes fracassos e lutas dos estúdios com o Frostbite, seria de se esperar que a EA desse à BioWare a opção de usar o mecanismo de jogo de sua escolha quando se trata de criar o próximo grande RPG.

Enquanto Hino no final das contas resultou em um olho roxo para a BioWare, o fracasso do jogo tem o potencial de trazer mudanças para o outrora lendário estúdio de desenvolvimento de jogos. Uma mudança de Frostbite pode ser potencialmente grande para o estúdio, e talvez a EA aprenda com a pressa Hino porta afora e, em vez disso, dê ao desenvolvedor todo o tempo de que ele precisa para criar jogos dignos do nome BioWare. Dado Dragon Age 4's reiniciar no meio Do hino desenvolvimento em 2017, não está claro exatamente o quão longe está o desenvolvimento em era do Dragão é. Ainda pode demorar vários anos, mas se o ciclo de desenvolvimento mais longo significar que a BioWare terá a oportunidade de aprender com Do hino erros, será uma vitória para o estúdio e para os jogadores.

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