Anthem continua arrumando sua pilhagem e é por isso que não está indo a lugar nenhum

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Por enquanto, Hinoa reputação da empresa foi essencialmente solidificada. O ambicioso título da EA e da BioWare se tornou sinônimo de potencial desperdiçado, apesar de um grande e inflexível número de Freelancers ainda povoar o mundo lindo e vazio do título. Há algo tão atraente sobre o que poderia ter acontecido com Hino isso, um mês depois de ter sido lançado e sem muita esperança de ser resgatado. Milhares de pessoas ainda estão cavando desesperadamente na superfície do mundo, arranhando a terra, apenas para tentar descobrir os ossos de um jogo que, estruturalmente, continua bastante atraente.

Infelizmente, porém, chega um momento em que você tem que admitir que as coisas não estão funcionando. Isso não prejudica a incrível equipe da BioWare, que trabalhou incansavelmente para tentar melhorar Hinoa experiência de jogo, seja abordando falhas, melhorando armas, sendo transparente sobre problemas em andamento ou tentando resolver o sistema de saque do jogo. Hinogerente de comunidade de escreveu uma carta sincera

para os fãs do jogo apenas para resolver esses problemas também, e gestos como esse mostram claramente que a BioWare se preocupa com a direção do jogo.

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Hino apenas continua tentando consertar seus problemas de saque antes de qualquer um de seus problemas maiores, no entanto, seja através taxas de drop aumentadas, diminuindo as piscinas de loot do final do jogo ou atenuando o impacto dos itens de ponta do jogo. O resultado tem sido consistente com a regra de ouro de Hino patches, até agora: sempre que algo é consertado, duas coisas devem se quebrar em seu lugar. Os jogadores estão compreensivelmente frustrados. O problema de fervura fervendo por baixo dessas consertos de loot, porém, é HinoO problema central: simplesmente não quer dar às pessoas o que elas querem.

Isso não quer dizer que o jogo não esteja tentando fazer isso, mas apenas incapaz. Hino jogadores realmente querem saque. Eles querem ser banhados nele. Eles querem que saia de um Titã fatalmente atingido como o doce de uma pinata, e querem que seja chamativo e divertido. Apesar de todos esses desejos, o que Hino jogadores são na verdade obtendo é uma piscina abissalmente estéril e inimigos que prefeririam levar para o túmulo qualquer tesouro que eles poderiam oferecer do que entregá-los aos cansados ​​Freelancers.

Se há uma coisa que aprendemos sobre o gênero de atirador de saqueadores, é, bem, os jogadores querem saque. Não é só Hino falhando nessa frente, está corrigindo ativamente os tempos que está entregando, cortando prematuramente o que os jogadores carinhosamente chamam de "Lootshower" falha. Há uma clara desconexão entre as decisões de design da BioWare e as expectativas dos jogadores do estúdio, e isso está tornando um jogo já difícil de amar ainda mais repulsivo.

Talvez haja uma razão para a BioWare estar tão hesitante em apenas abraçar o que os jogadores querem e aumentar significativamente as taxas de saque. Hino ainda não tem muito conteúdo, e o estúdio pode estar preocupado com a aquisição do conteúdo limitado do jogo quantidade de saques significativos com muita facilidade pode fazer com que os jogadores saiam antes da próxima onda de conteúdo do jogo lançamentos. Se isso é a preocupação, porém, não é culpa dos jogadores. Hino simplesmente não tem tesouro suficiente para encontrar no momento, e os jogadores estão percebendo, mesmo que leve horas e horas para finalmente adquirir seu primeiro gostinho da habilidade Lendária.

Mesmo que o saque caia com mais frequência, também há um problema estético. Certo, HinoA taxa de loot está sendo ajustada com tanta frequência que provavelmente foi trabalhada mais do que o sistema de calibração de freio em um carro de corrida de F1. Colocando os problemas com a taxa de lado, porém, há também o fato de que todos os Hinoo equipamento de parece quase idêntico. Quase nada separa o melhor loot do jogo de seu equipamento de nível 1. Os jogadores notaram isso, mas ao contrário das taxas, a aparência de saque ficou lamentavelmente sem solução. É difícil manter os jogadores voltando se seu final de jogo Javelin se parece com o que eles começaram com uma arma ligeiramente maior e menos cinza do que a anterior.

HinoO problema de loot de é um microcosmo de um problema maior: o jogo ainda parece apressado e não há um patch que possa consertar isso. Em vez de tentar lidar com coisas menores como calibração de loot, porém, a BioWare precisa começar a olhar para o escopo mais amplo de seu jogo antes que seja tarde demais. Deixe que os jogadores obtenham tanto loot quanto quiserem, então adicione melhor loot a uma taxa de drop mais mesquinha quando o jogo estiver realmente bom novamente. Deixe que os jogadores tenham armas brilhantes e brilhantes e, em seguida, desenvolva algumas melhores durante a próxima atualização de conteúdo. Toda vez Hino aborda uma das questões que não estão no cerne de um jogo profundamente falho, mas divertido, é afastar as pessoas em vez de atraí-las. É uma lição que o jogo precisa aprender e Hinojá está tocando seu outro: as coisas precisam mudar rapidamente, e não apenas de uma forma que possa ser enterrada em um Log de notas de patch de 300 itens.

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