Mitologia grega de Immortals Fenyx Rising comparada a God of War

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Imortais Fenyx Risingpode levar algumas filas de design de jogos como The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, ou outro mundo aberto grego da Ubisoft, Assassin's Creed: Odyssey, mas o jogo com mais semelhanças no componente narrativo do cenário pode realmente ser Deus da guerra. Enquanto o Deus da guerra franquia mudou-se para a mitologia nórdica na última apresentação de Kratos, os primeiros sete jogos lançados no PS2, PS3, PSP e dispositivos móveis na série icônica foram uma sequência de contos de vingança sangrentos ambientados na Grécia Antiga, com heróis lendários e o panteão do Olimpo provando ser elenco de apoio e chefe antagonistas.

Immortals: Fenyx Rising também atrai seus amigos e inimigos do mito grego. O jogo vê seu protagonista interagir com os deuses Afrodite, Ares, Hefesto e Atenas, bem como com os heróis corrompidos Aquiles, Atalanta, Hércules e Odisseu. Em ambos os jogos, o protagonista - Fenyx e Kratos, respectivamente - ganha habilidades e equipamentos do mito antigo

, e ganhe poderes associados aos deuses. Ambos viajam por diferentes partes da Grécia mitológica associada a esses deuses. No entanto, o tratamento que dão a esses deuses é muito diferente.

Ambos Deus da guerra e Imortais Fenyx Rising pegue o cânone existente dos mitos gregos e adapte e edite para seus próprios fins narrativos. Deus da guerra é uma aventura sombria de vingança e destruição, enquanto Imortais Fenyx Rising é uma aventura engenhosa sobre a restauração da ordem. Enquanto Imortais Fenyx Rising e Deus da guerra ambos retratam os Deuses do Olimpo como personagens defeituosos que dependem de humanos para a salvação, Imortais Fenyx Rising leva o Deuses gregos em uma direção humorística e redentora, e Deus da guerra defende sua condenação.

O primeiro Deus da guerra O jogo é o único ambientado na mitologia grega em que o protagonista humano, Kratos, está realmente do lado dos deuses. Nele, Kratos - conhecido como o Fantasma de Esparta - é encarregado pela deusa da sabedoria, Atenas, de proteger A Caixa de Pandora para derrotar seu irmão imprudente, o deus da guerra e antigo mestre de Kratos, Ares. Kratos termina o jogo pegando o manto de Ares, mas God of War II vê-o removido de seu posto por um conivente Zeus, com medo do crescente poder e influência de Kratos.

Kratos constrói alianças com Gaia e os Titãs em God of War II e atinge a vingança totalmente em sua sequência. God of War III começa com Kratos sendo descartado pelos Titãs com os quais ele havia se aliado ao longo de God of War II, então ele luta contra os deuses e titãs em todo o jogo, auxiliado pelo espírito de Atenas. Deus da guerraoutros lançamentos de Traição, Cadeias do Olimpo, Fantasma de Esparta, e Ascensão são uma combinação de prequels e spin-offs definidos antes Deus da guerra ou entre Deus da guerra e God of War II detalhando ainda mais as muitas maneiras pelas quais os deuses ganharam o ódio e a desconfiança de Kratos por seu comportamento mesquinho, manipulador e indiferente. Além de Atenas, eles consistentemente usam seu poder apenas para seu próprio engrandecimento, não que o ethos de Kratos seja muito mais nobre.

Imortais Fenyx Rising, por outro lado, tem um protagonista que precisa resgatar os deuses para salvar o mundo. O povo foi transformado em pedra, e todos os deuses, exceto Zeus, foram roubados de seus poderes e de sua essência divina por Tífon. Fenyx, cujo gênero e aparência podem ser personalizados no jogo, se envolve no resgate dos deuses após sair para salvar seu irmão, Ligyron. Onde Kratos mata heróis mitológicos brutalmente para atingir seus objetivos, a derrota de Fenyx dos heróis corrompidos serve como sua libertação do controle de Typhon. Onde Kratos é motivado por ódio para destruir os deuses do Olimpo por causa da maneira como eles o usaram e descartaram, Fenyx está motivada a ajudá-los a salvar seu irmão e a humanidade.

No cinemática introdutória para Immortals Fenyx Rising, Typhon chama os deuses de mesquinhos, egoístas e manipuladores. Zeus passa a chamar a criação dos humanos de seu maior erro, enquanto Prometeu - acorrentado a uma rocha por ter dado aos humanos o dom do fogo, como nos antigos mitos e God of War II - argumenta que os humanos serão sua salvação. Prometeu narra o jogo como uma história que ele está contando a Zeus sobre como um herói, Fenyx, reunirá os outros deuses com sua essência e salvará o mundo. Os deuses são reduzidos a versões inferiores de si mesmos - Afrodite congelada em uma árvore sem sua paixão, Ares um galo sem a dele orgulho, Hefesto uma espécie de robô incapaz de sentir o sofrimento, Atenas uma criança sem sua sabedoria - e mesmo quando restaurada, recorre a brigas.

Por fim, fica claro que Prometeu alterou seletivamente a história em uma trama para desarmar Zeus. No Deus da guerra jogos, Zeus e os outros deuses nunca aprendem para serem versões melhores de si mesmos, eventualmente sucumbindo à violência de Kratos. No Imortais Fenyx Rising, Zeus percebe que falhou como amigo, irmão e pai. Sem abrir mão das reviravoltas, a história que Prometeu conta e Fenyx vive inspira Zeus a ser melhor e a ajudar a humanidade.

As histórias de Kratos e Fenyx começam em navios no meio de tempestades e culminam em confrontos com Zeus e os Titãs após lutar contra monstros e heróis lendários. Mas o sucesso de Kratos vem às custas de tudo o mais - seu ódio violento nasce mais do egoísmo do que de um senso de justiça e, embora suas ações dêem a Atenas a chance de fazer um mundo melhor, ele não quer participar da formação isto, então ele segue para a Escandinávia de Midgard. O sucesso de Fenyx faz com que os deuses façam melhor; é um final mais feliz para sempre, mesmo com a sátira, sagacidade e acenos de sabedoria para o mito e a história incluídos.

Em conclusão, o original Deus da guerrasérie teve uma visão cínica da mitologia grega, enquanto Imortais Fenyx Rising pega uma brincadeira. Em ambas as séries, os Deuses do Olimpo são considerados longe de oniscientes, onipotentes ou oniscientes. No entanto, enquanto os Immortals fazem isso para rir e os torna charmosos e cativantes, Deus da guerra os torna irredimíveis. Ambos os jogos mostram como suas falhas levam à destruição, mas Imortais Fenyx Rising os torna melhores, enquanto Deus da guerra os destrói. Deus da guerraA perspectiva de que uma ordem corrompida precisa ser destruída tem seu mérito, mas Imortais Fenyx Rising tenta ativamente substituir essa corrupção.

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