Homem-Aranha 2 do PS5: o que ele pode aprender com Sunset Overdrive

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Homem-Aranha da Marvel foi um exclusivo massivo para PlayStation, e a Insomniac Games conseguiu dar seu toque único ao herói lendário. Fora da história original, o jogo PS4 também foi o mais ambicioso homem Aranha título na frente de jogo.

homem Aranha fundiu os sistemas de combate corpo a corpo de jogos como Batman Arkham Asylum, com os gadgets e engenhocas de marca registrada da Insomniac. É claro que os jogos anteriores da Insomniac influenciaram o design de Homem-Aranha da Marvel, especialmente o exclusivo da Microsoft Sunset Overdrive. Na verdade, é estranho ver tantas semelhanças entre um exclusivo do Xbox e um exclusivo do PS4.

Apesar de tudo, Homem-Aranha da Marvel poderia levar ainda mais do design de Sunset Overdrive, especialmente em termos de como todos os sistemas do jogo se unem em um pacote coeso.

Um ambiente mais interativo

Sunset Overdrive's característica definidora é o seu sistema de travessia e combate, que faz uso de quase todos os objetos do mundo. Quer seja batendo em um ar condicionado ou rangendo em um fio de trem, os jogadores precisam estar constantemente em movimento e usar o ambiente a seu favor. Os encontros de combate têm um ritmo, à medida que os jogadores acumulam medidores combinados para desbloquear vantagens e, em um nível inferior, trata-se de analisar o ambiente e escolher o melhor caminho.

homem Aranha tem um nível de interatividade com seu ambiente, como itens que o Aranha pode pegar e jogar, mas empalidece em comparação com Sunset Overdrive. Ao mesmo tempo, a travessia da cidade e o combate parecem sistemas totalmente separados, em vez de duas partes de um todo. Miles Morales mistura isso levemente com Poderes do veneno isso muitas vezes exige que os jogadores saibam como cada movimento funciona e a área em que pode atingir. No entanto, o próximo homem Aranha o jogo deve tentar tornar o ambiente um jogador mais ativo nas coisas. A travessia do jogo já funciona bem, mas pode ser integrada ao combate ainda melhor. Talvez isso venha na forma de novos movimentos que funcionem tanto para travessia quanto para combate, como o Venom Jump de Miles, ou pode simplesmente significar elementos mais interativos no ambiente. Homem-Aranha 2 também deve adicionar desafios que lidam com balanço / travessia e combate, em vez de separá-los em coisas diferentes.

Mais Variado e Útil, Arsenal de Gadgets

Homem-Aranha da Marvel tem uma variedade de dispositivos para os jogadores usarem, mas na maioria das vezes eles parecem uma reflexão tardia em vez de uma forma legítima de enfrentar os encontros. A Insomniac é conhecida pelas armas e dispositivos malucos em seus jogos, desdeRatchet & Clank's Groovitron para Sunset Overdrive's lançador de ursinho de pelúcia. Homem-Aranha gadgets são divertidos, mas parece que a Insomniac poderia fazer muito mais, até mesmo deixando os jogadores enfrentarem encontros de combate inteiros apenas com gadgets. Para fazer isso, o jogo precisa tornar mais fácil o reabastecimento de gadgets, ao invés de uma coleta ocasional durante a batalha. Mão única Homem-Aranha 2 poderia fazer isso introduzindo um personagem jogável inteiramente novo, separado de Peter Parker e Miles Morales. UMA terceira pessoa-aranha, como Gwen Stacy, poderia tornar os gadgets o foco de sua jogabilidade, com uma série de opções durante o combate. A Insomniac tem um grande talento para criar armas malucas, e seria uma pena não ver esse talento totalmente representado no homem Aranha franquia.

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